Video: TOP 5 CC PACK FOR PHOTOSHOP (Color Correction) | Free Download 2025
Blandingsfunktioner i Photoshop CC bestemme, hvordan pixlerne på et lag interagerer med pixel på lavere lag, og hvordan malingsværktøjer interagerer med pixel, som allerede er til stede på det aktive lag og lag under.
-
Normal: Normal er standard blandingstilstand for nye lag og de grundlæggende maleværktøjer. Afhængig af uigennemsigtigheden blokerer den øverste pixel fuldstændigt den nedre pixel.
-
Tærskel: Når du arbejder med billeder i indekseret farve eller bitmap farvemetoder, er tærsklen den "normale" blandingstilstand. Da indekseret farve bruger maksimalt 256 forskellige farver, og Bitmap kun bruger sort / hvid, er de fleste blandingstilstande ikke tilgængelige, når de arbejder i disse farvemetoder.
-
Opløs: Kun halvgennemsigtige pixels giver ændringer i billedets udseende. Disse pixels spredes tilfældigt og producerer ru kanter på anti-aliased artwork.
-
Mørk: Mørk blandingstilstanden sammenligner de enkelte farvekomponentkanaler (RGB eller CMYK) til basen og blander farverne og bevarer den lavere værdi (RGB) eller højere værdi (CMYK). Det fungerer på hver kanal individuelt for hver pixel.
-
Multiplicer: Multiplikationsblandingen multiplicerer farveværdierne for hver base og blend pixel (RGB eller CMYK) og bruger den resulterende værdi, som altid er mørkere, medmindre den blandes med sort.
-
Farvebrænding: Farvebrænding simulerer mørkekammerteknikken, der bruges til at mørke områder af et billede ved at øge eksponeringstiden for dette område. Blanding af mørke farver over en basisfarve giver en mørkere resulterende farve. Farveforbrænding øger generelt kontrast. Hvid som en blanding farve giver ingen ændring.
-
Lineær forbrænding: Ligesom farvebrænding, brænder lineær brænde generelt (undtagen hvor basisfarven er hvid). Lineær forbrænding mindsker lysstyrken frem for at øge kontrast.
-
Mørkere farve: Mens mørkere blandingstilstanden ser på lysstyrken af hver pixelkanal-for-kanal, ser Darker Color på den samlede lysstyrke af basen og blander pixel og bevarer, hvad der er mørkere. Det producerer generelt mindre farveforskydning end mørkere.
-
Lysere: Lighten-blandingstilstanden sammenligner de enkelte farvekomponentkanaler (RGB eller CMYK) til basen og blander farverne og bevarer den højere værdi (RGB) eller lavere værdi (CMYK). Det fungerer på hver kanal individuelt for hver pixel.
-
Skærm: Skærmen er det matematiske modsatte af Multiply blending mode. Den inverse af hver pixels 'farveværdi multipliceres. Den resulterende farve er lettere end basisfarven.
-
Color Dodge: Det modsatte af Color Burn, simulerer Color Dodge mørkekarsteknikens lysningsområder i et billede ved at reducere eksponeringstiden.Det ligner Photoshop's Dodge-værktøj, men resulterer generelt i både lettere og mindre mættede resultatfarver.
-
Lineær Dodge (Add): Basisfarven lyser for at afspejle blandingens farve. Blending med sort giver ingen ændring.
-
Lysere farve: Mens Lighten-blandingstilstanden ser på lysstyrken af hver pixelkanal-for-kanal, ser lysere farve på den samlede lysstyrke af basen og blander pixels og bevarer, hvad der er lysere. Det producerer generelt mindre farveforskydning end Lighten.
-
Overlay: Overvej Overlay som en blanding af blandingsmodusene Multiply og Screen. Hvis blendfarverne er lette, fungerer det som Skærm, og hvis blendpixelerne er mørke, fungerer det som Multiply. Overlay giver ofte et skift i nuance såvel som lysstyrke.
-
Blødt lys: Soft Light kombinerer effekterne af Color Dodge og Color Burn. Hvis blendfarven er lys, er resultatet lettere; Hvis blendfarven er mørk, bliver resultatet mørkere. Blødt lys er ofte en mere subtil mulighed for overlejring.
-
Hard Light: Hard Light er en mere levende version af Soft Light. Mørkere områder på blandingslaget giver mørkere resultatfarver; Lysere områder på blandingslaget giver lettere resultatfarver. Maling med mørke og lyse gråtoner på et lag sat til Hard Light kan være en effektiv måde at øge kontrast på bestemte områder af et billede.
-
Levende Lys: Levende Lys er meget ligesom Overlay, idet det både mørkner og lyser, men det øger også generelt mætningen betydeligt.
-
Linear Light: Linear Light blending mode virker meget som Levende Lys og kan betragtes som en blanding af Lineær Dodge og Lineær Burn. Lysere blend-pixel producerer lysere resultatfarver; mørkere blandingspixel giver mørkere resultater. Lineært lys arbejder med lysstyrkeværdier, som bedre kan beskytte nuance i de resulterende farver end kan levende lys.
-
Pin Light: Pin Light kombinerer blandingsmodusene Darken og Lighten. Hvor blendfarver er mørkere end basisfarven, bevares de, men hvis basisfarven er mørkere, bevares den. Når der arbejdes med lysblandingspixel, beholdes lyseren af blandingen og basisfarverne.
-
Hard Mix: Blandingsmodusen Hard Mix producerer en posteriserende effekt ved at tvinge lignende farver til en enkelt værdi. Når du arbejder med RGB-billeder, tilføjes kanalværdierne for blanding og basisfarver. Enhver værdi over 255 er sat til 255, hvis den er mindre end 255, er værdien indstillet til 0.
Hver kanalværdi beregnes individuelt for hver pixel. Resultatet er et billede, der udelukkende består af sort, hvid, rød, grøn, blå, cyan, magenta og gul pixel.
-
Forskel: Forskellen i blandingstilstanden sammenligner lysstyrken af blandingen og basisfarverne, og den lavere værdi trækkes fra den anden. Sort giver ingen ændring, mens hvid vil omdanne pixelens farve.
-
Udelukkelse: Udelukkelse er en mindre dramatisk version af forskel.
-
Subtract: Subtract sammenligner basis- og blandingsværdierne i hver kanal for hver pixel og trækker blandingsværdien fra basisværdien, hvilket generelt resulterer i et mørkere billede med betydelige farveforskydninger.
-
Opdel: Blendfarven er divideret med basisfarven, kanal for kanal, for hver pixel. Det producerer generelt en meget lysere resultatfarve.
-
Hue: Denne blandingstilstand bevarer lysstyrken (lysstyrken) og mætningsværdierne i basisfarven og erstatter farvenes farvefarve.
-
Mætning: Basisfarvens lysstyrke og nuance bevares, og blandingsfarvens mætningsværdi anvendes.
-
Farve: Basisfarvens lysstyrke bevares, og både farven og mætningen af blandingsfarven påføres.
-
Lysstyrke: Basisfarvens farvetone og mætning bevares, og blandingsfarvens lysstyrke anvendes.
-
Bag: Anvendes ved hjælp af maleredskaber, anvendes denne blandingstilstand forgrundsfarve til pixels på det aktive lag i overensstemmelse med pixels gennemsigtighed. Helt uigennemsigtige pixels ændres ikke. (Med grå kan denne blandingstilstand bruges til at male skygger "bag" -konstruktioner på laget.
-
Clear: Anvendes med maleredskaber og formværktøjer, der er indstillet til at tilføje pixels til et lag, fungerer denne blandingstilstand meget ligesom Eraser-værktøjet, der reducerer pixelens uigennemsigtighed på et lag.
-
Udskift: (kun punktspalingsbørste og helbredelsesbørste) Denne blandingstilstand bruges til at bevare tekstur langs kanterne på børstestrengene.
-
Gennemgå: (kun laggrupper) Et hvilket som helst indstillingslag i gruppen anvendes til alle lag under det inden for gruppen og under gruppen. (For at begrænse et justeringslag til kun lagene under det i gruppen, skal du ændre gruppens blandingsfunktion fra Pass Through til Normal.)
-
Tilføj og fradrag for beregninger og anvend billede: RGB-værdien af hver kanal tilføjes eller trækkes fra, og skaleringsfaktoren (1. 0 til 2. 0) anvendes som en divisor. (En Scale værdi på 2 gennemsnit kanalværdierne.) En offset faktor kan tilføjes som en konstant anvendt til eller trækkes fra hver beregning.
