Hjem Social Media Amerikanske fodboldvilkår og definitioner - dummier

Amerikanske fodboldvilkår og definitioner - dummier

Video: Opplysningstiden og revolusjonene - 2/5 - Den amerikanske revolusjonen 2024

Video: Opplysningstiden og revolusjonene - 2/5 - Den amerikanske revolusjonen 2024
Anonim

En del af Football For Dummies (USA Edition) Cheat Sheet

For at forstå og nyde Amerikansk fodbold, blive fortrolig med nøgleord og hvad de mener. Indtil du forstår grundlæggende fodboldlingo, kan du lytte til, at du kalder en fodboldkamp, ​​lytte til abe gibberish. Følgende liste udfylder dig på de grundlæggende amerikanske fodboldvilkår, du skal vide:

  • Backfield: Gruppen offensiv spillere - løbe ryggen og quarterback - der står bag linjen af ​​scrimmage.

  • Down: En aktionsperiode, der starter, når bolden er sat i spil og slutter, når bolden er rulet død (hvilket betyder at spillet er afsluttet). Forbrydelsen får fire downs for at fremme bolden 10 yards. Hvis det ikke gør det, skal det opgive bolden til modstanderen, sædvanligvis ved punkting på fjerde ned.

  • Drev: Serien af ​​spiller, når forseelsen har fodbold, indtil den punkterer eller scorer og det andet hold får bolden i besiddelse.

  • End zone: Et 10-yards langt område i hver ende af feltet. Du scorer en touchdown, når du går ind i slutzonen i fodboldens kontrol. Hvis du bliver tacklet i din egen endezone, mens du er i besiddelse af fodbolden, får det andet hold en sikkerhed.

  • Ekstra punkt: Et spark, der er værd at et punkt, der typisk forsøges efter hver touchdown (det kaldes også punkt efter touchdown, eller PAT). Bolden er placeret på enten 2-yard linjen (i NFL) eller 3-yard linjen (i college og gymnasiet) og er generelt sparket inde fra 10-yard linje efter at være snapped til holderen. Det må sejle mellem stolpen og over målestokens tværstang for at blive betragtet som god.

  • Fair catch: Når spilleren vender tilbage et punkt bøjer hans forlængede arm fra side til side over hovedet. Efter signalering til en fair fangst kan en spiller ikke køre med bolden, og dem, der forsøger at tackle ham, kan ikke røre ved ham.

  • Feltmål: Et spark, der er værd at tre point, som kan forsøges fra hvor som helst på banen, men som regel forsøges inden for 40 meter fra målposten. Som et ekstra punkt skal et spark sejle over tværstiften og mellem målposterens højder skal regnes godt.

  • Fumble: Handlingen om at miste bolden, mens du kører med det eller bliver tacklet. Medlemmer af lovovertrædelsen og forsvaret kan genoprette en fumle. Hvis forsvaret genopretter fumlen, kaldes fumlen en omsætning.

  • Handoff: Handlingen om at give bolden til en anden spiller. Handoffs opstår normalt mellem quarterback og en løbende tilbage.

  • Hash marks: Linjerne i midten af ​​feltet, der betegner 1 værft på feltet. Før hvert spil ses bollen mellem hash-markerne eller på hash-markerne, alt efter hvor bolden bærebjælken blev tacklet på det foregående spil.

  • Huddle: Når de 11 spillere på banen kommer sammen for at diskutere strategi mellem spil. I tilfælde af forseelse relayerer quarterback spillerene i huddlen.

  • Incompletion: Et fremadgående pass, der falder til jorden, fordi ingen modtager kunne fange det, eller et pas, som en modtager tabte eller fanget uden for grænserne.

  • Aflytning: Et pas, der er fanget af en defensiv spiller, og slutter lovens besiddelse af bolden.

  • Kickoff: Et frispark (hvilket betyder modtagelsesteamet kan ikke forsøge at blokere det), der sætter bolden i spil. En kickoff bruges i starten af ​​første og tredje kvartal og efter hver touchdown og succesfuld mål.

  • Line of scrimmage: En imaginær linje, der strækker sig fra, hvor fodbolden er placeret i slutningen af ​​et spil til begge sider af feltet. Hverken lovovertrædelsen eller forsvaret kan krydse linjen, før fodbolden bliver sat i spil igen.

  • Offensiv linje: Den menneskelige mur af fem mænd, der blokerer for og beskytter quarterback og boldbærere. Hver linje har et center (som snaps bolden), to vagter og to tackler.

  • Punt: Et spark lavet, når en spiller taber bolden og sparker det, mens det falder mod sin fod. Et punkt er normalt lavet på en fjerde ned, når lovovertrædelsen skal overgive besiddelse af bolden til forsvaret, fordi det ikke kunne fremme 10 meter.

  • Rød zone: Det uofficielle område fra 20-yardlinjen til modstanderens mållinie. At holde en modstander til et feltmål på dette område betragtes som en moralsk sejr til forsvaret.

  • Retur: Handlingen om at modtage et spark eller punkt og løbe mod modstanderens mållinje med det formål at score eller opnå betydelig yardage.

  • Rushing: For at fremme bolden ved at løbe, ikke passere. En løbende ryg kaldes undertiden en rusher.

  • Sack: Når en defensiv spiller tackler quarterbacken bag linjen af ​​scrimmage for tab af yardage.

  • Sikkerhed: En score, der er to værdier, at forsvaret tjener ved at tackle en offensiv spiller, der besidder bolden i sin egen endezone.

  • Sekundære: De fire defensive spillere, der forsvarer mod passet og rager op bag linebackerne og bredt på hjørnerne af feltet modsat modtagerne.

  • Snap: Handlingen, hvor bolden er hiked (kastet mellem benene) ved midten til quarterbacken, til holderen på et sparkforsøg eller til punter. Når snap opstår, er bolden officielt i spil, og action begynder.

  • Specielle hold: De 22 spillere, der er på banen under spark og punts. Disse enheder har særlige spillere, der vender tilbage point og spark, samt spillere, der er eksperter på at dække spark og punts.

  • Touchdown: En score, der er værd seks point, der opstår, når en spiller i besiddelse af bolden krydser modstanderens mållinie, når en spiller fanger bolden i modstandens endezone eller når en defensiv spiller genopretter en løs bold i modstanderens endezone.

Amerikanske fodboldvilkår og definitioner - dummier

Valg af editor

Sådan konverteres et billede til CSS3 - dummies

Sådan konverteres et billede til CSS3 - dummies

Et særligt kendetegn ved Ultimate Gradient Generator er evnen til at omdanne dit eksisterende billede til en CSS3-gradient, som du kan bruge på dit websted. Dette er en interessant måde at definere nogle komplekse gradienter med ringe indsats; Bemærk dog, at denne funktion virker bedst med billeder som den nedenfor. Selvom ...

Hvordan man vælger den bedste skrifttype i CSS3 - dummies

Hvordan man vælger den bedste skrifttype i CSS3 - dummies

Tekst som en abstrakt præsentation af konkrete begreber, ideer og objekter kræver skrifttyper til præsentation. Skrifttypen, der vælges i CSS3 til teksten, gør ofte så meget at formidle en idé som selve teksten. Brug lidt tid på at se lykønskningskort, og du finder ud af, at formidlere af disse missiver bruger skrifttyper til at præsentere ...

Hvordan man rydder op på din webkode - dummies

Hvordan man rydder op på din webkode - dummies

Om du handcodes dit website eller arbejder med en kode / WYSIWYG editor, skal du altid gøre en øvelse for at kontrollere den hierarkiske rækkefølge, syntaks og stavning af din HTML, CSS, JavaScript, jQuery og anden programmeringskode. Selv når du bruger de bedste tilgængelige programmer, kan din kode på et tidspunkt indeholde fejl, fordi du er menneskelig. ...

Valg af editor

Hvordan man Rough Out et websted i SketchUp - dummies

Hvordan man Rough Out et websted i SketchUp - dummies

Måske vil du modellere en lille bit af nonflat terræn, der omgiver en byggemodel i SketchUp. Måske forsøger du at reproducere eksisterende websider, eller måske er du ved at designe landskabet for et projekt. Der er en pæn teknik til sager som denne: Du kan bruge From Contours til hurtigt ...

På toppen af ​​alle knapper, menuer og vinduer du vælger og erstatter SketchUp Components - dummies

På toppen af ​​alle knapper, menuer og vinduer du vælger og erstatter SketchUp Components - dummies

Kan straks se i fanen Vælg i SketchUp's Components dialogboks, kan du også finde gemte indstillinger gemt væk i en kontekstmenu. Menuen dukker op, når du højreklikker på en In Model-samlingskomponent: Vælg forekomster: Måske har du 15 eksemplarer (kopier) af ...

Sådan sættes dit synsfelt i Google SketchUp 8 - dummies

Sådan sættes dit synsfelt i Google SketchUp 8 - dummies

Synsfelt er hvor meget af din Google SketchUp model du kan se i dit model vindue ad gangen. Forestil dig dit syn som en kegle, med den spidsfulde ende, der peger på dine øjne, og keglen bliver større, da den kommer længere væk fra dig. Alt, der falder indenfor keglen ...

Valg af editor

Sådan oprettes fjernbetjening i bånd på Junos Devices - dummies

Sådan oprettes fjernbetjening i bånd på Junos Devices - dummies

Til fjernbetjening, skal du først bestemme, hvilken grænseflade du vil have som din administrationsgrænseflade. Generelt er forvaltningstrafik ikke overdreven eller endog betydelig, så det er sandsynligvis nok at vælge nogen af ​​de langsommere grænseflader på din router. På de fleste enheder er en Fast Ethernet-forbindelse mere end tilstrækkelig til at håndtere forvaltningstrafik. ...

Sådan opsættes SRX Services Gateway - dummies

Sådan opsættes SRX Services Gateway - dummies

Den mest almindelige måde at konfigurere en nyinstalleret Juniper SRX Services Gateway er ved at bruge RJ-45 seriekonsolporten. Enhver skal faktisk være på enheden for at installere den (fjerninstallation af hardware kan være mulig en dag, men det er langt væk). En anden grund er at adgang via et hvilket som helst af ...