Indholdsfortegnelse:
- Sådan oprettes en ny knap i Adobe Flash CS6
- Sådan tilføjer du indhold til knapstater i Adobe Flash CS6
- Sådan ændres knapinstanser i Adobe Flash CS6
Video: HVORDAN LAVER MAN ØL? 2025
I Adobe Flash CS6 er knapper specielle symboltyper bygget til at reagere på mus eller tastaturinteraktion sådan som klik, overdragelser og specifikke nøglepresser. Når parret med ActionScript, kan knapper bruges til næsten enhver navigation eller kontrol opgave. Knapper oprettes på samme måde som andre symboltyper, og du kan nemt trække forekomster til scenen fra dit bibliotek for at oprette flere knapper.
Knapper kommer virkelig til liv efter at ActionScript er tilføjet, men du skal forstå, hvordan du opretter de rigtige knapper, før du forbinder dem.
Sådan oprettes en ny knap i Adobe Flash CS6
Som med grafiske symboler kan du oprette knapper fra eksisterende indhold på scenen eller som nye tomme symboler, som du kan tilføje indhold til senere.
Følg disse trin for at oprette et nyt knapsymbol fra eksisterende indhold:
-
Opret en ny, solid form på et nyt lag i dit dokument på det stadium, du vil bruge som en knap, og vælg formularen med markeringsværktøjet.
-
Vælg Modify → Konverter til symbol.
Dialogboksen Konverter til symbol vises.
-
Indtast et navn til din nye knap i tekstfeltet Navn og vælg Knap fra rullelisten Type.
-
Klik på OK for at oprette knappen.
Vælg Vindue → Bibliotek for at starte Bibliotekspanelet, og du kan se det nye symbol med special-ikonet ved siden af det.
Sådan tilføjer du indhold til knapstater i Adobe Flash CS6
Du kan tilføje indhold til hver ramme på din knap for at gøre det komplet:
-
Hvis det ikke allerede er åbent, skal du redigere din nye knap ved at dobbeltklikke på den på scenen eller i bibliotekets panel.
Du skal have noget indhold i op-tilstanden, når du oprettede knappen. Nu kan du også definere indhold for resterende stater.
-
Vælg Overrammen på knappens tidslinje, og tilføj et nyt keyframe med genvejstasten F6.
-
Brug markeringsværktøjet eller Ejendomsinspektøren eller et andet tegneværktøj til at ændre illustrationen på Overrammen.
-
Vælg nedrammen og indsæt en ny keyframe ved hjælp af genvejstasten F6.
-
Rediger eller tilføj indhold til nedrammen.
Dette trin bestemmer hvordan knappen vises, når brugeren klikker og holder nede museknappen.
-
Vælg rammen Hit og opret en ny keyframe ved at trykke på genvejstasten F6.
-
Brug eksisterende illustrationer, der er kopieret til denne keyframe eller et af formværktøjerne til at udfylde denne ramme med et stort fyldt hit-område.
-
Afslut knappen ved at klikke på Scene 1 over scenen.
-
Vælg Kontrol → Test film for at forhåndsvise din film.
Kør og klik på din nye knap for at se de forskellige stater i aktion.
Sådan ændres knapinstanser i Adobe Flash CS6
Individuelle knapinstanser kan have unikke transformationer og farveeffekter, der anvendes, ligesom grafiske symboler. Derudover kan hver knap have en unik ActionScript anvendt til den, så du kan bruge flere forekomster af et enkeltknapsymbol til at oprette en hel menu eller kontrollinje.
Sådan tilføjes og ændres yderligere forekomster af din knap på scenen:
-
Vælg vindue → Bibliotek for at sikre, at Bibliotekspanelet er synligt.
-
Træk to forekomster af dit knapsymbol til det samme lag som din eksisterende knapeksempel.
Placer om nødvendigt knapperne, så de spredes adskilt fra hinanden.
-
Vælg en af knapperne og vælg Window → Egenskaber.
Ejendomsinspektøren åbnes.
-
Vælg Tint fra rullemenuen Style i sektionen Farveffekter.
-
Vælg en farve og indstil blækprocenten til 100 procent.
Knappen bliver tonet med den valgte farve.
-
Vælg en anden knapinstans, vælg Transform-værktøjet fra værktøjspanelet, og brug værktøjet Transform til at ændre størrelsen eller rotere den valgte knap.
Forhåndsvisningsknapper ved at vælge Kontrol → Test film eller kontrol → Aktiver enkle knapper.