Hjem Social Media Objektiv C for Dummies Cheat Sheet - dummies

Objektiv C for Dummies Cheat Sheet - dummies

Indholdsfortegnelse:

Video: Swift Programming Tutorial for Beginners (Full Tutorial) 2024

Video: Swift Programming Tutorial for Beginners (Full Tutorial) 2024
Anonim

Af Neal Goldstein < Når du skriver et mål-C-program til dine iPhone- eller Mac OS X-apps, er alt, hvad du laver, et sæt instruktioner til den computer, du skal følge. Grundlæggende manipulerer programmer numre og tekst, og alt i betragtning er et computerprogram kun to dele:

variabler (og andre strukturer), som "holder" dataene og instruktioner som udfører operationer på disse data.

Gør en mål-C-erklæring

Programmering iPhone og Mac apps i Objective-C handler om at lave en erklæring. Du kan genkende en sætning i Mål-C umiddelbart ved at notere semikolonet i slutningen:

erklæring;

Du vil se andre linjer kode, men medmindre linjen ender med et semikolon, er det ikke en mål-C-erklæring.

Mål-C-indbyggede datatyper og nye datatyper

De variabler, du erklærer i Objective-C, Objective-C datatyper, skal være en type, som kompilatoren kan genkende. Objective-C leveres med en række indbyggede datatyper samt mekanismer til at oprette nye til programmering af dine iPhone- eller Mac OS X-applikationer.

Indbyggede typer

Type

Beskrivelse Størrelse char
Et tegn 1 byte int
Et helt tal - et helt tal 4 bytes float
Enkeltpræcisions floating point nummer 4 byte Dobbelt
Dobbelt præcision floating point nummer 8 byte kort
Et kort heltal 2 bytes lang
En dobbelt kort 4 byte lang lang
En dobbelt lang 8 byte BOOL
Boolsk (signeret char) 1 byte >
Opgørelsestyper
enum typeName {identifikator1, … identifikator};

Identifikatorer er af konstanter af type int.

typedef

typedef typeName identifikator;

Associerer en identifikator med en bestemt type.

Konstanter

const type identifikator = værdi; #define identifikationsværdi

Giver dig mulighed for at definere navne for konstanter.

Mål-C-operatører

Mål-C-operatører, som i andre programmeringssprog, giver dig mulighed for at udføre operationer på variabler (dermed navnet). Mål-C giver mange operatører, og det er svært at holde styr på, at alle kan være vanskelige, når du programmerer dine iPhone- eller Mac OS X-apps. Brug følgende tabeller til at jogge din hukommelse om, hvilken operatør der udfører hvilken opgave.

Aritmetiske operatører

Operator

Hvad det gør

+ Tilføjelse
- Subtraktion
* Multiplikation
/ Division
% Modulo
Relationelle og ligestillingsoperatører
Operatør Hvad det betyder

== Lig med
!= Ikke lig med >>
Større end
Mindre end >> = Større end eller lig med
<= Mindre end eller lige til
Logiske operatører Operatør
Hvad det betyder !
IKKE

&& Logisk OG
|| Logisk ELLER
Tilsætning
- Operatør
Hvad det gør + =

Tilføjelse - =
Subtraktion * =
Multiplikation < / = Division
% = Modulo
& = Bitwise OG
| = = Bitwise Inclusive ELLER ^ =
Eksklusiv ELLER > Operator
Hvad det gør ++
Tilføjelse -> Skift til højre
Skift til højre
Modulo & =
Bitwise OG

| = Bitwise
/ = Division
% = Bitwise Inklusiv ELLER
Eksklusiv ELLER << =
Skift til venstre >>> = Skift højre
Bitwise Operatorer Operator
Hvad det betyder < & Bitwise AND
Bitwise Inclusive ELLER
^ Eksklusiv ELLER
~ Unary komplement (bit inversion)
<<< Skift venstre >> Skift højre
Andre operatører

Operatør Hvad det gør
() Cast
, Komma
Sizeof () > Størrelse på ?:
Betinget &
Adress *
Indirection Kontrolerklæringer og loops i Objective-C
I programmering, som i livet, skal du træffe beslutninger og handle dem. Objective-C giver kontrolopgørelser og sløjfer for at hjælpe dit program til at gribe ind. Du kan muligvis gentage et sæt instruktioner baseret på en eller anden tilstand eller tilstand, eller endda ændre programkørsel. Her er den grundlæggende syntaks for Objective-C kontrol udsagn og løkker.

hvis ellers hvis
(betingelse) {erklæring (er) hvis betingelsen er sand;} else
{erklæring (er), hvis betingelsen ikke er sand;} for
til (tæller; betingelse; opdateringstæller) {erklæring (er), der skal udføres, mens betingelsen er sand;}
til til
(Skriv nyVariabel i < udtryk) {sætning (er);}
eller Skriv eksisterendeVariabel; for (eksisterendeVariabel i udtryk) {sætning (er);}

Udtryk er et objekt, som er i overensstemmelse med NSFastEnumeration-protokollen.

En NSArray og NSSet opregning er over indhold.

En NSDictionary opregning er over nøgler.

En NSManagedObjectModel-opregning er over enheder. mens mens (betingelse) {sætning (er) skal udføres, mens tilstanden er sand} gør mens

gør {sætning (er) til at udføre, mens tilstanden er sand};

Spring udsagn tilbage;

Stop eksekveringen og vende tilbage til opkaldsfunktionen.

break; Forlad en sløjfe. fortsætte; Spring resten af ​​sløjfen og start den næste iteration.

goto labelName; … labelName:

Et absolut spring til et andet punkt i programmet (brug ikke det).

exit ();

  • Afslutter dit program med en exitkode.

  • Deklarere klasser og sende meddelelser i Objective-C

  • Objektorienterede programmeringssprog giver dig mulighed for at erklære klasser, oprette afledte klasser (underklasse) og sende beskeder til objekter, der er oprettet fra en klasse.Dette er essensen af ​​objektorienteret programmering og en del af de objektorienterede udvidelser, som Objective-C tilføjer til C. For at sikre, at alt fungerer gnidningsløst, findes der compiler direktiver, der gør det muligt at informere kompilatoren af ​​dine klasser ved at bruge @class og #import.

Interface

#import "Superclass. H" @interface Klassenavn: Superclass {instance variable declarations;} metodedeklarationer @property (attributes) instance variable declaration; -d

Implementering

#import "ClassName. h" @implementation ClassName @synthesize instansvariabel; metodedefinitioner -d

Meddelelses syntaks

[modtager besked]

#import

#import "filnavn. h "

Garanterer, at en headerfil kun medtages én gang.

@class

@class ClassName;

Angiv kompilatoren til brugerdefinerede typer.
Objektiv C for Dummies Cheat Sheet - dummies

Valg af editor

Sådan konverteres et billede til CSS3 - dummies

Sådan konverteres et billede til CSS3 - dummies

Et særligt kendetegn ved Ultimate Gradient Generator er evnen til at omdanne dit eksisterende billede til en CSS3-gradient, som du kan bruge på dit websted. Dette er en interessant måde at definere nogle komplekse gradienter med ringe indsats; Bemærk dog, at denne funktion virker bedst med billeder som den nedenfor. Selvom ...

Hvordan man vælger den bedste skrifttype i CSS3 - dummies

Hvordan man vælger den bedste skrifttype i CSS3 - dummies

Tekst som en abstrakt præsentation af konkrete begreber, ideer og objekter kræver skrifttyper til præsentation. Skrifttypen, der vælges i CSS3 til teksten, gør ofte så meget at formidle en idé som selve teksten. Brug lidt tid på at se lykønskningskort, og du finder ud af, at formidlere af disse missiver bruger skrifttyper til at præsentere ...

Hvordan man rydder op på din webkode - dummies

Hvordan man rydder op på din webkode - dummies

Om du handcodes dit website eller arbejder med en kode / WYSIWYG editor, skal du altid gøre en øvelse for at kontrollere den hierarkiske rækkefølge, syntaks og stavning af din HTML, CSS, JavaScript, jQuery og anden programmeringskode. Selv når du bruger de bedste tilgængelige programmer, kan din kode på et tidspunkt indeholde fejl, fordi du er menneskelig. ...

Valg af editor

Hvordan man Rough Out et websted i SketchUp - dummies

Hvordan man Rough Out et websted i SketchUp - dummies

Måske vil du modellere en lille bit af nonflat terræn, der omgiver en byggemodel i SketchUp. Måske forsøger du at reproducere eksisterende websider, eller måske er du ved at designe landskabet for et projekt. Der er en pæn teknik til sager som denne: Du kan bruge From Contours til hurtigt ...

På toppen af ​​alle knapper, menuer og vinduer du vælger og erstatter SketchUp Components - dummies

På toppen af ​​alle knapper, menuer og vinduer du vælger og erstatter SketchUp Components - dummies

Kan straks se i fanen Vælg i SketchUp's Components dialogboks, kan du også finde gemte indstillinger gemt væk i en kontekstmenu. Menuen dukker op, når du højreklikker på en In Model-samlingskomponent: Vælg forekomster: Måske har du 15 eksemplarer (kopier) af ...

Sådan sættes dit synsfelt i Google SketchUp 8 - dummies

Sådan sættes dit synsfelt i Google SketchUp 8 - dummies

Synsfelt er hvor meget af din Google SketchUp model du kan se i dit model vindue ad gangen. Forestil dig dit syn som en kegle, med den spidsfulde ende, der peger på dine øjne, og keglen bliver større, da den kommer længere væk fra dig. Alt, der falder indenfor keglen ...

Valg af editor

Sådan oprettes fjernbetjening i bånd på Junos Devices - dummies

Sådan oprettes fjernbetjening i bånd på Junos Devices - dummies

Til fjernbetjening, skal du først bestemme, hvilken grænseflade du vil have som din administrationsgrænseflade. Generelt er forvaltningstrafik ikke overdreven eller endog betydelig, så det er sandsynligvis nok at vælge nogen af ​​de langsommere grænseflader på din router. På de fleste enheder er en Fast Ethernet-forbindelse mere end tilstrækkelig til at håndtere forvaltningstrafik. ...

Sådan opsættes SRX Services Gateway - dummies

Sådan opsættes SRX Services Gateway - dummies

Den mest almindelige måde at konfigurere en nyinstalleret Juniper SRX Services Gateway er ved at bruge RJ-45 seriekonsolporten. Enhver skal faktisk være på enheden for at installere den (fjerninstallation af hardware kan være mulig en dag, men det er langt væk). En anden grund er at adgang via et hvilket som helst af ...