Indholdsfortegnelse:
Video: Words at War: They Shall Inherit the Earth / War Tide / Condition Red 2024
Stål tredje base er generelt lettere end at stjæle andet. Du kan tage en større bly på anden end først uden at trække mange kast. Hvis din timing er god, kan du også tage ud fra sekunder før kanden faktisk frigiver bolden.
Pitchers finder det generelt sværere at vælge løbere fra andet end først; timingen mellem kanden og hans fielder skal være præcis. For at fange dig i sekunder skal enten den anden baseman eller shortstop dække eller snyde (lean) mod posen; denne skæve åbner et hul for smeten. Advarselstræner fortæller dig, hvornår markørerne sniger sig ind på dig.
Potentialet til at stjæle tredje afhænger af smeten på pladen. Hvis en højrehåndet hitter er at-bat, har du en fordel, fordi fangeren skal kaste over eller omkring ham for at få bolden til tredje. Men prøv aldrig at stjæle tredjedel med en lefty på pladen, medmindre du får et godt spring, at selv et perfekt kast ikke kan slå dig.
Stjælende tredje er ikke en god gamble, medmindre din succesrate er 90 procent eller bedre. Fordi du allerede er i scoringsposition på andenpladsen, kan du blive plukket for at ødelægge din fornærmelse. Stjælle tredje, når dit hold er mere end to kører bagud er dumt. Og det første eller sidste ud af en inning ved tredjemand betragtes som en stor fejl, enten gennem et forsøg på at stjæle eller blot ved at køre baserne.
Den eneste grund til at stjæle tredjedel med færre end to outs i et tæt boldspil er, så du kan score på en flyvebold eller jordet ud. Men hvis du er en dygtig bastyver, giver det mening at stjæle tredjedel med to outs; at være på tredjedel frem for andet i denne situation giver dig ni flere muligheder for at score.
Husk følgende, hvis du er på tredje liste, og du kan blænde dine venner med dit baseballuddrag:
- En balk
- En infield hit
- En wild pitch
- En passeret bold
- En base infield fejl
- En fielder valg (hvor hitter og enhver Andre baserunners er sikre)
- Fangstinterferens
- Fangstens forstyrrelse
- En stjæle af hjemmet
Hjemme, stjålet hjem
Taler om at stjæle hjem, tænk lang og hårdt om det - oddsene er imod dig. Hvis du skal, skal du kun forsøge at stjæle hjem i løbet af forsinkelserne af et tæt, lavt scoring boldspil med to mænd ud og en svag hitter på pladen.
Selvfølgelig er hjemmeplade den eneste base, du stjæler helt på krukken, fordi fangeren ikke kaster spil på dette spil.Dine bedste ofre er kande med usædvanligt langsomme leverancer eller lange afviklinger.
Når du forsøger at stjæle hjem, har du en højrehåndet smør på pladen, og du har to fordele. For det første forhindrer hitteren fangstens syn på dig ved tredje. For det andet, hvis batteren forbliver i kassen indtil lige før du kommer hjem, kan han forhindre, at fangeren kommer i position for mærket.
Forsinket, dobbelt og falsk stjæler
Med forsinket stjæle, glider skridt i din regelmæssige ledning, når kanden løser bolden og derefter tæller 1-2-3. Dette skal bremse din takeoff lige længe nok til at overtale fangst og infielders, at du ikke stjæler. Race for sekunder efter at du tæller. (Du kan også først bryde ud af din ledelse og vende tilbage til først for at camouflere dine intentioner.)
Catchers har ingen måde at vide, hvem der dækker anden base ved forsinket stjæle, indtil enten den anden baseman eller shortstop bevæger sig mod posen. Hvis du har fanget disse to infielders napping og ingen dækker andet, skal fangeren holde fast på bolden eller risikere at kaste den ind i udmarken.
Dobbelt stjæler er mulige, når to baser er optaget. Med løbere i første og anden gang er dette spil ikke mere end to lige stjæle, der forekommer samtidigt. Med kun en ud, vil catcher sandsynligvis forsøge at slette hovedrangerens overskrift til tredje. Med to ud, kan han gå efter den langsommere af de to base stjæler.
Med løbere på første og tredje bliver dobbelt stjæle mere kompleks. Forestil dig at du er løberen på tredjedel. Din holdkammerater på første bør bryde fuld ud for andenpladsen, da kanden leverer bolden. Du bevæger dig ned ad linjen mod hjemmet. Standse som fangeren modtager banen. Flyt ikke, før fangeren forpligter sig til at kaste løberen ud ved sekunden.
Vær opmærksom, hvis han falder en kaste på posen og i stedet kaster til sin kande, der brænder bolden tilbage til et spil på pladen. Kastens bane skal fortælle dig, om det kommer til anden base eller til kande - kassen bliver højere, hvis den går helt til anden base, så tøve lang nok til at se dette. Dash hjem, så snart den anden base-bundne kaste forlader fangstens hånd.
Hvis du er løberen først til dette spil, hjælper din holdkammerat tredjemand til at score, er dit primære mål. Du kan gå i stykker, mens kanden er i sin indstillede position. Skulle din bevægelse distrahere krukken, kan han stryge. I så fald forløber begge løbere en base.
Tiltræk et kast til først, og du kan tvinge en nedbrud. Mens du jockey for at undgå etiketten, kan løberen på tredje score.
Falsk stjæler Åbn infielden til batteren på pladen. Du kan bluffe oppositionen ved at tage to og en halv hurtig skridt ud af din primære bly før du stopper. Din bevægelse bør trække infielders ud af position, fordi en af dem skal dække anden base.