Video: Tilføj ny bruger på din S6evo™ alarm. 2024
Hvis du klikker på Sprite i Scratch og derefter klikker på fanen Kostumer, skal du se to kostumer: en med vinger og en med vinger ned. Hvis du klikker på hvert kostume, vil du se spillerens flagermus flapping sine vinger på scenen. Hvis du vil have flagermusen til at holde flapping sine vinger, skal du tilføje nogle kodeblokke.
Klik på fanen Scripts, og du ser ti kategorier opført: Motion, Events og så videre. Bemærk, hvordan alle blokke i hver kategori er af samme farve.
Når du følger nedenstående trin, skal du bruge farven på hver blok, der vises på billedet, til at guide dig hen imod den kategori, hvor du finder den på fanen Scripts.
-
Vælg Player Sprite ved at klikke en gang på ikonet under scenen.
-
Klik på fanen Scripts.
-
Træk de følgende blokke ind i Scripts-området, og klik hver på plads:
-
Klik på knappen Green Flag øverst på scenen for at teste din kode.
Din flagermus skal flappe meget hurtigt. Hvordan sænker du det?
-
Klik på knappen Stop (ved siden af knappen Green Flag) for at stoppe koden fra at køre.
Se, hvordan NEXT COSTUME-blokken er inde i en FOREVER-blok? Du skal tilføje en anden blok inde i den FOREVER-blok for at bremse den ned. Kan du finde den rigtige blok i kontrolkategorien (samme farve som FOREVER-blokken)?
-
Træk og klik en WAIT-blok inde i FOREVER-blokken; klik derefter på knappen Green Flag igen for at teste din kode.
Nu fladder fladt for langsomt, ikke? (Dette begynder at føle sig som Goldilocks og de tre bjørne!) Hvad kan du ændre, hvis du vil have vingerne at klappe hurtigere end 1 gang hvert 1. sekund?
Som standard har WAIT-blokken en værdi på 1. Den hvide baggrund betyder, at du kan klikke og skrive for at ændre værdien. Prøv at ændre værdien fra 1 sek. (Sekunder) til. 2 sekunder, og klik derefter på knappen Green Flag igen for at teste ændringen i din kode.
Hvordan ser det ud? Du kan justere WAIT SECS til den værdi, der passer bedst for dig, fordi du er spillet designeren!