Hjem Social Media Android App Development: Sådan tjener du indtjening fra reklame - dummies

Android App Development: Sådan tjener du indtjening fra reklame - dummies

Video: Android Developer Story: Space Ape Games - Growing in Japan 2025

Video: Android Developer Story: Space Ape Games - Growing in Japan 2025
Anonim

Der var sandsynligvis en tid, hvor du måtte hoppe gennem hoops, før du kunne vise annoncer inde i din Android-app. Du ville finde folk, der ønskede at annoncere deres varer eller tjenester, skrive kode for at vise deres annoncer, indgå en aftale om prisen for din annoncering osv. I dag er det slet ikke svært. Det er en glidende samlebånd.

Her finder du de trin, du skal tage for at vise annoncer i din app. Oplysningerne ændres ofte. Så den disposition, du finder her beskriver, hvad du kan forvente at gøre, når du dykker ind i reklame spillet. Googles AdMob-facilitet håndterer alle de nitty-gritty detaljer, og AdMobs websider vejleder dig gennem hvert trin i processen.

Her er oversigten:

  1. Besøg admob. com.

  2. Log ind med en Google-konto.

    Du kan bruge den samme konto, som du bruger, når du logger ind på Play Butiks Developer Console.

  3. Indtast de ønskede oplysninger om dig selv.

    Bare rolig. Det er ikke for meget information.

  4. Klik på knappen Monetize New App, eller noget lignende.

    Når du gør det, ser du en side, hvor du indtaster navnet på din app. AdMob finder din app i Play Butik.

  5. Indtast nogle oplysninger om de annoncer, du vil vise.

    Hvordan vil du have annoncerne til at blive vist? Valget er banner eller interstitial.

    • En banner annonce vises som et lille band et eller andet sted på appens skærm.

      En bannerannonce kan vises eller forsvinde helst under løbet af din app.

    • En interstitiel annonce udgør en stor del af enhedens skærm.

      En interstitiel annonce vises kun, når brugeren ikke bliver forfærdeligt irriteret af annonceens udseende. Hvis din app f.eks. Er et spil, kan du muligvis kode din app, så en mellemliggende annonce kun vises mellem runder.

    Hvis du er bekendt med time / space tradeoffs, genkender du, hvor de to typer annoncer passer ind. En bannerannonce bruger meget lidt plads, men kan vises næsten når som helst. En interstitiel annonce bruger mindre tid for at få plads.

    I dette trin angiver du også opdateringsfrekvensen for annoncer og nogle andre ting.

    opdateringsfrekvensen er den tid, hver annonce forbliver på brugerens skærm (før den erstattes af en anden annonce). Forskning viser, at en hastighed på 60 sekunder eller længere fungerer bedst.

    På et tidspunkt viser websiden et annonceenheds ID . Dette annonceenheds-id-nummer går ind i din apps kode. Når en bruger kører din app, sender appen dette ID-nummer til AdMob-serverne.Jo flere AdMob-servere får dit id, desto flere penge tjener du.

  6. Noter dit annonceenheds-id.

    Samtidig, tilbage på din udviklingscomputer …

  7. Brug Android SDK Manager til at installere Google Repository.

    Du finder Google Repository-indgangen i kategorien Android SDK Manager's Extras.

  8. Tilføj ting til dit projekts filer.

    Her er et par af de ting, du gør:

  9. Du sætter dit annonceenheds-id i strengene. xml-fil.

    Dette identificerer din app, så du kan tjene penge til visning af annoncer.

  10. Du lægger et com. google. android. gms. annoncer. AdView-element i dit aktivitets layout.

    Dette element kan vise annoncer.

  11. Du føjer kode til din apps aktivitet.

    Koden indlæser annoncer i dit layouts AdView-widget. For en bannerannonce med AdMob er koden ret simpel:

AdView adView = (AdView) findViewById (R. Id. AdView); AdRequest = ny AdRequest. Bygger(). bygge (); adview. loadAd (adRequest);

Når din app går live, varierer det beløb, du tjener, fra en annoncør til den næste. I de fleste tilfælde hænger mængden på en "pris pr. Noget eller andet" mål. Her er et par muligheder:

  • CPC: Pris pr. Klik

    Din betaling afhænger af antallet af brugere, der klikker på annoncen i din app.

  • CPM: Omkostninger pr. Tusind visninger

    Et indtryk er udseendet af en annonce på en brugers skærm. Et enkeltindtryk er ikke særlig imponerende. Så for hvert tusind annoncer, der vises, bliver du betalt.

  • CPA: Omkostninger pr. Handling

    Du tjener penge, når en bruger udfører en bestemt handling. Hvad der udgør en handling afhænger af annoncøren. Eksempler på handlinger er klik, salg og registreringer.

Annoncering er en forholdsvis lav vedligeholdelses måde at tjene nogle penge til at offentliggøre din app.

Android App Development: Sådan tjener du indtjening fra reklame - dummies

Valg af editor

Sådan bruges Smart Lookup i Excel 2016 - dummies

Sådan bruges Smart Lookup i Excel 2016 - dummies

Excel 2016 erstatter Research-knappen på båndets anmeldelse fanebladet fra tidligere versioner med en ny Smart Lookup-knap. Når du klikker på Smart Lookup-knappen (eller tryk på Alt + RR) åbner Excel en opgavepanel i Insights (svarende til den her viste) med oplysninger om posten i den aktuelle celle i dit regneark under ...

Hvordan man bruger If-Then i Excel 2016 VBA-dummies

Hvordan man bruger If-Then i Excel 2016 VBA-dummies

If-Then er VBA's mest vigtig kontrolstruktur. Du vil sandsynligvis bruge denne kommando dagligt. Brug If-Then-strukturen, når du vil udføre et eller flere udsagn betinget. Den valgfrie Else-klausul, hvis inkluderet, giver dig mulighed for at gennemføre et eller flere udsagn, hvis betingelsen du tester ikke er sandt. Her er en simpel CheckUser ...

Sådan bruger du Paste Special i Excel 2010 - dummies

Sådan bruger du Paste Special i Excel 2010 - dummies

Microsoft Excel 2010 kopierer normalt alle oplysningerne i række celler, du vælger, når du indsætter dataene. Brug Excel's Indsæt specielle kommando til at angive andre muligheder, f.eks. At indsætte kun indholdet i cellen (uden formatering) eller kun formateringen (uden celleindhold). For at indsætte bestemte dele af et cellevalg, ...

Valg af editor

Avancerede eksponeringsformer for dit Nikon D3200 digitalkamera - dummies

Avancerede eksponeringsformer for dit Nikon D3200 digitalkamera - dummies

For virkelig at tage kreativ kontrol med din Nikon D3200, trin op til en af ​​disse fire eksponeringsfunktioner, som gør det muligt at justere blænde (f-stop) for at manipulere dybdeskarphed (området med skarpt fokus) og justere lukkertid for at bestemme om bevægelige objekter vises skarpt fokuseret eller sløret . Du får også adgang til ...

Avancerede eksponeringsformer for Nikon D7000 Digital Camera - dummies

Avancerede eksponeringsformer for Nikon D7000 Digital Camera - dummies

For virkelig at tage kreativ kontrol med din Nikon D7000 DSLR, trin op til en af ​​disse eksponeringsfunktioner, som gør det muligt at justere blænde (f-stop) for at manipulere dybdeskarphed (området med skarpt fokus) og justere lukkertid for at bestemme om bevægelige objekter vises skarpt fokuseret eller sløret . Du får også adgang til ...

10 Nikon D5300 Special Purpose Features - dummies

10 Nikon D5300 Special Purpose Features - dummies

Disse D5300-funktioner er ikke den slags, der kører folk til Vælg et kamera over en anden, og de kan kun komme i brug ved bestemte lejligheder. Men de er stadig sjovt at prøve! Tag filer med GPS-data For at aktivere GPS-mærkning skal du vælge Placeringsdata fra menuen Opsætning og indstille Optagelsesplaceringsdata til ...

Valg af editor

Fase 3 i CRISP-DM-procesmodellen: Dataforberedelse - dummier

Fase 3 i CRISP-DM-procesmodellen: Dataforberedelse - dummier

Data minearbejdere tilbringer det meste af deres tid på den tredje fase af procesmodellen Cross-Industry Standard Process for Data Mining (CRISP-DM): databehandling. De fleste data, der blev brugt til data mining, blev oprindeligt indsamlet og bevaret til andre formål og har brug for en del forfining, før den er klar til brug til modellering. Databehandlingsfasen omfatter ...

Fase 4 i CRISP-DM Process Model: Modeling - dummies

Fase 4 i CRISP-DM Process Model: Modeling - dummies

Modellering er den del af procesmodellen Cross-Industry Standard Process for Data Mining (CRISP-DM), som de fleste data minearbejdere bedst kan lide. Dine data er allerede i god form, og nu kan du søge efter nyttige mønstre i dine data. Modelleringsfasen omfatter fire opgaver. Disse er at vælge modelleringsteknikker. Udformning af test (er) Byggemodeller Bedømmer ...

Fase 1 i CRISP-DM procesmodellen: forretningsforståelse - dummies

Fase 1 i CRISP-DM procesmodellen: forretningsforståelse - dummies

Korset -industriens standardproces til dataminning (CRISP-DM) er den dominerende procesramme for data mining. I den første fase af et data mining projekt, inden du nærmer dig data eller værktøjer, definerer du, hvad du vil udføre, og definerer årsagerne til, at du vil nå dette mål. Forretningsforståelsesfasen omfatter fire opgaver (primære ...