Video: Netværk for dummies 1 2025
Ethernet, som er teknisk IEEE 802. 3 CSMA / CD LAN'er (selvom ingen bruger den terminologi) er blevet den mest almindeligt anvendte standard for virksomhedsnetværk. Disse netværk bærer stemme, grafik og videotrafik.
Dagens Ethernet-netværk løber betydeligt hurtigere end den oprindelige Ethernet. Den mest almindelige tophastighed er f.eks. En fuld tusind gange hurtigere end den oprindelige Ethernet - 10 gigabit per sekund (Gbps) versus 10 megabit per sekund (Mbps).
Med så mange data, der bliver båret, stiger potentialet for flere og flere pakker kollisioner i kollisionsdomæne . Når en kollision opstår, skal begge datarammer sendes igen, og dette reduceres drastisk på LAN'ens gennemgang.
Kollisionsdomænet er etableret af antallet af værter, der kan transmitteres samtidigt og forårsager en kollision. Hvis du kan have to værter sprengning væk på samme tid, har du mindst to kollisionsdomeiner på LAN.
IEEE'en tog fat på dette problem ved at definere gennemsigtige broer , som i almindelighed blot kaldes bridging, i IEEE 802. 1D-2004-standarden. Du kan bygge to kollisionsdomæner, hver et LAN i sig, sammen for at lave et stort LAN, bare ved at tilslutte dem til den samme gennemsigtige broenhed.
Udvidelse af et LAN ved hjælp af gennemsigtigt brodannende rammer skaber dog stadig et kollisions- og broadcast-domæne. (A broadcast domain er etableret af alle systemer, der modtager en udsendelse "Send this to everyone" besked. Mange protokoller bruger udsendelser i IPv4.)
Internetwork DeviceKollisionsdomæner | Broadcast-domæner | Repeater |
---|---|---|
One | One | Bridge |
Many | One | Router < Mange |
Mange | Skift | Mange |
Afhænger af VLAN-konfiguration | Brugen af de angivne Internetwork-enheder udelukker ikke hinanden. Med andre ord kan en router bruges til at segmentere et LAN i to (eller flere) segmenter, og hvert resulterende segment kan deles yderligere med broer. | I et ekstremt tilfælde har hvert enkelt system sin egen port og den fulde båndbredde tilgængelig. Tænk på en |
LAN-switch
som en enhed, der sammenbruger mange kollisionsdomæner sammen, men som holder dem adskilt i forhold til broadcast-domæner.