Video: Praktisk eksempel at opbygge en arbejdsflade 2024
Del af mønster -Oriented Software Architecture For Dummies Cheat Sheet
Når du begynder at bruge mønstre til at løse software design problemer, vil du finde et par favoritter. Optag disse favoritter i dit eget software mønster katalog til fremtidig reference-det er god praksis. Vælg de værktøjer, du er mest trygge med (blyant og papir, tekstbehandlingsdokument, webside, blog eller wiki), og som du mest sandsynligt vil bruge, når du står over for designudfordringer. Så følg disse trin:
-
Identificer de softwareudviklingsproblemer, som du ofte støder på.
Dit mønster katalog vil være mest nyttigt, hvis det løser disse problemer.
-
Find de mønstre, der løser disse problemer.
Du har sikkert allerede nogle yndlingsmønstre, du bruger.
-
Organiser dit mønsterkatalog i sektioner for at hjælpe dig med at zoome ind og hurtigt finde de mønstre, der kan hjælpe dig.
Organiser mønstre ved, hvornår du har brug for dem, ved hvilken form for løsning, de giver, eller efter omfanget af mønster - hvilken som helst kategorisering, som du finder nyttige.
-
Forbind mønstrene.
Mønstre arbejder sammen, så du kan løse store problemer. Tilføj referencer, hyperlinks eller andre forbindelser mellem mønstrene, så du kan huske, at når du tidligere brugte mønster X, brugte du også mønster Y. Tilslutningsmønstre er nemmeste, hvis du bruger en elektronisk katalogiseringsmetode.
-
Hold dit katalog aktuelt.
Nye mønstre udgives løbende, og du vil muligvis gerne medtage nogle af dem i din håndbog. Hvis du også finder ud af, at du ikke bruger nogle af mønstre længere, skal du fjerne dem for at gøre plads til de nye, som du bruger.