Hjem Personlig finansiering Sådan får du adgang til Java Scanner Class - dummies

Sådan får du adgang til Java Scanner Class - dummies

Indholdsfortegnelse:

Video: WAYF - Sådan får du adgang til bibliotekets e ressourcer 2024

Video: WAYF - Sådan får du adgang til bibliotekets e ressourcer 2024
Anonim

Indtil Java 1. 5 var det ikke nemt at få tekstindtastning fra brugeren i et konsolbaseret Java-program. Men med Java 1. 5 blev en ny klasse - kaldet Scanner - indført for at forenkle opgaven med at få input fra brugeren. Her bruger du klassen Scanner for at få enkle inputværdier fra brugeren. De teknikker, jeg præsenterer her, bruges i mange af de programmer, der vises i resten af ​​denne bog.

Hvis du bruger en ældre version af Java, skal du stadig læse dette, fordi mange programmer bruger klassen Scanner .

Det enkle program nedenfor bruger klassen Scanner for at læse en heltalværdi fra brugeren og viser derefter værdien tilbage til konsollen for at verificere, at programmet har modtaget den værdi, som brugeren har indtastet. Her er et eksempel på konsolvinduet for dette program:

Indtast et helt tal: 5

Du indtastede 5.

Programmet begynder ved at vise meddelelsen Indtast et helt tal: på første linie. Så venter det på, at du indtaster et nummer. Når du skriver et nummer (f.eks. 5), og tryk på Enter-tasten, vises bekræftelsesmeddelelsen ( Du indtastede 5 .) På anden linje.

importer java. util. Scanner; @@ RA1

offentlig klasse ScannerApp

{

statisk scanner sc = ny scanner (System. In); @@ ra6

offentlig statisk tomgang hoved (String [] args)

{

System. ud. print ("Indtast et helt tal:"); @@ ra10

int x = sc. nextInt (); @@ Ra11

System. ud. println ("Du indtastede" + x + "."); @@ ra12

}

}

Importer scannerklassen i Java

Før du kan bruge klassen Scanner i et program, skal du importere det. For at gøre det koden du en import erklæring i begyndelsen af ​​programmet, før klassedeklarationen:

import java. util. Scanner;

Bemærk, at java og util ikke er aktiveret, men Scanner er.

Hvis du bruger andre klasser i java. util pakke, kan du importere hele pakken ved at kode import sætningen som denne:

import java. util. *;

Deklarere og oprette et scannerobjekt i Java

Før du kan bruge klassen Scanner til at læse input fra konsollen, skal du erklære en Scanner variabel og oprette en instans i klassen Scanner . Du kan muligvis oprette variablen Scanner som en klassevariabel og oprette Scanner objektet i klassevariabelinitieringen, som vist i linje 6 i programmet ovenfor:

statisk scanner sc = ny scanner (system. in);

På den måde kan du bruge variablen sc i enhver metode i klassen.

For at oprette en Scanner -objekt, bruger du nyt søgeord efterfulgt af et opkald til Scanner klassekonstruktøren. Bemærk at klassen Scanner kræver en parameter, der angiver indgangsstrømmen, som indgangen kommer fra. Du kan bruge System. i her for at angive standard tastaturkonsolindgang.

Få input

For at læse en inputværdi fra brugeren kan du bruge en af ​​metoderne i klassen Scanner , som er angivet nedenfor. Som du kan se, har den primitive datatype en separat metode.

Scanner Class Metoder, der får input værdier
Metode Forklaring
Boolean nextBoolean () Læser en boolean værdi fra brugeren.
byte nextByte () Læses en byte værdi fra brugeren.
double nextDouble () Læser en dobbelt værdi fra brugeren.
float nextFloat () Læs en float værdi fra brugeren.
int nextInt () Læses en int værdi fra brugeren.
String nextLine () Læses en String værdi fra brugeren.
længe nextLong () Læser en lang værdi fra brugeren.
kort nextShort () Læses en kort værdi fra brugeren.

Bemærk i den første kolonne i tabellen, at hver metodefortegnelse begynder med typen af ​​den værdi, der returneres af metoden. Metoden nextInt giver f.eks. En int -værdi. Bemærk også, at hver af metoderne ender med et tomt sæt parenteser. Det betyder, at disse metoder ikke kræver parametre. Hvis en metode kræver parametre, er parametrene angivet inden for disse parenteser.

Da disse metoder læser en værdi fra brugeren og returnerer værdien, bruger du dem oftest i sætninger, som tildeler værdien til en variabel. Linje 11 læser for eksempel en int og tildeler den til en variabel med navnet x .

Når metoden nextInt udføres, venter programmet, at brugeren indtaster en værdi i konsolvinduet. For at lade brugeren vide, hvilken type input programmet forventer, skal du normalt kalde Systemet. ud. print metode, før du kalder en Scanner metode for at få input. Linje 10 kalder System. ud. print for at vise meddelelsen Indtast et helt tal: på konsollen. På den måde ved brugeren at programmet venter på input.

Hvis brugeren indtaster en værdi, der ikke kan konverteres til den korrekte type, kolliderer programmet, hvilket betyder, at det stopper brat. Når programmet kolliderer, viser det en kryptisk fejlmeddelelse, der angiver, hvad der forårsagede fejlen. Hvis du f.eks. Indtaster tre i stedet for et faktisk tal, ser konsolvinduet sig sådan ud:

Indtast et helt tal: tre Undtagelse i tråd "main" java. util. InputMismatchException

på java. util. Scanner. throwFor (Scanner. java: 819)

på java. util. Scanner. næste (Scanner. java: 1431)

på java. util. Scanner. nextInt (Scanner. java: 2040)

på java. util. Scanner. nextInt (Scanner. java: 2000)

på ScannerApp.main (ScannerApp. java: 11)

Denne meddelelse angiver, at der er opstået en undtagelse kaldet InputMismatchException , hvilket betyder at programmet forventede at se et helt tal men fik noget andet i stedet. Hvis du ikke ved, hvordan du kan sørge for undtagelser som disse, så programmet kan vise en venligere besked og give brugeren et nyt skud ved at indtaste en korrekt værdi, skal du klare det faktum, at hvis brugeren indtaster forkerte data, dit program styrter uforskammet.

Du kan forhindre, at nextInt og lignende metoder falder sammen med forkerte indtastningsdata ved først at bruge en af ​​metoderne, der er angivet her for at teste det næste input for at sikre, at det er gyldigt.

Scanner klasse metoder, der kontrollerer for gyldige indgangsværdier
Metode Forklaring
boolean hasNextBoolean () Returnerer true hvis den næste værdi indtastet af brugeren er en gyldig < boolean værdi. boolean hasNextByte ()
Returnerer true hvis den næste værdi, der indtastes af brugeren, er en gyldig værdi på byte . boolean harNextDouble ()
Returnerer true , hvis den næste værdi indtastet af brugeren er en gyldig dobbelt værdi. boolean hasNextFloat ()
Returnerer true hvis den næste værdi indtastet af brugeren er en gyldig float værdi. boolean harNextInt ()
Returnerer true hvis den næste værdi indtastet af brugeren er en gyldig int værdi. boolean hasNextLong ()
Returnerer true hvis den næste værdi, der indtastes af brugeren, er en gyldig lang værdi. boolean hasNextShort ()
Returnerer true hvis den næste værdi, der indtastes af brugeren, er en gyldig kort værdi.
Sådan får du adgang til Java Scanner Class - dummies

Valg af editor

Fuld redigeringsfunktion i Photoshop Elements 10 - dummies

Fuld redigeringsfunktion i Photoshop Elements 10 - dummies

Fuld fotoredigeringsfunktion tilbyder bundter af værktøjer, som du kan bruge at redigere dine billeder, fra korrektionsværktøjer til fastsættelse af farve og klarhed til filtre, lag og meget mere for at ændre eksisterende fotos eller skabe helt originale billeder fra bunden. Men alle disse værktøjer gør også Komplet fotoredigeringstilstand kompleks. Du kan flytte ind i ...

Generelle blandingsformer i Photoshop Elements - dummies

Generelle blandingsformer i Photoshop Elements - dummies

Elementer spænder over 25 blandingstilstande. Blend modes påvirker hvordan farver interagerer mellem lag og også hvordan farver interagerer, når du anvender maling på et lag. Ikke alene gør blandingstilstande interessante effekter, men du kan også nemt anvende, redigere eller fjerne blandingsfunktioner uden at røre dine billedpixel. De forskellige blandingstilstande ...

Geometriske formindstillinger i Photoshop Elements - dummies

Geometriske formindstillinger i Photoshop Elements - dummies

Geometriindstillinger hjælpe med at definere, hvordan dine figurer ser ud. Klik på nedpegepilen i værktøjsindstillingerne i Elements for at få adgang til de geometriske indstillinger, der beskrives i det følgende. Rektangulære og afrundede rektangel geometriske indstillinger Her er geometriske indstillinger for rektangel og afrundede rektangelformer: Ubegrænset: Giver dig mulighed for at få fri tøj til at tegne en ...

Valg af editor

Sådan bygger du tabeller i HTML5 - dummies

Sådan bygger du tabeller i HTML5 - dummies

Sommetider indeholder din webside data bedst fremlagt i et bord . Du kan bruge HTML5's komplette bordsystem til at oprette tabeller som den i dette eksempel: Den grundlæggende struktur i et bord i HTML-format er rimeligt let at forstå; Tjek koden, der oprettede tabellen i eksemplet:

Hvordan man ændrer gentagne baggrunde på CSS3-steder - dummier

Hvordan man ændrer gentagne baggrunde på CSS3-steder - dummier

Der er situationer, hvor man kun vil en enkelt kopi af et baggrundsbillede på dit CSS3-websted. Det kan være, at billedet du har brugt er noget, der ikke gentager sig godt eller er stort nok til, at du virkelig ikke vil have det gentaget. Følgende procedure viser en teknik, du kan bruge til at fortælle ...

Hvordan man opbygger en webside skabelon fra scratch-dummies

Hvordan man opbygger en webside skabelon fra scratch-dummies

Standardværktøjet på tværs af digitalt agenturer og interne afdelinger til opbygning af website grafik er Adobe Photoshop. Selvom fyrværkeri er optimeret og målrettet til at producere web-grafiske kildefiler, er det bare ikke fanget, sandsynligvis på grund af den massive genoplæringsindsats ville det medføre, at hele afdelinger gør omskifteren. At oprette et nyt ...

Valg af editor

Sådan godkendes medlemmer til din LinkedIn Group - dummier

Sådan godkendes medlemmer til din LinkedIn Group - dummier

Som flere og flere mennesker finder ud af din ny LinkedIn-gruppe, og som medlemmer begynder at deltage, kan du opleve, at nogle af de personer, der har klikket på linket for at deltage, ikke er på din forhåndsgodkendte liste. Måske er de mennesker, du ikke har forstået var på LinkedIn, eller du var ikke klar over, at de var gyldige grupper ...

Hvordan man tilføjer billeder til kroppen i din LinkedIn-profil til Visual Social Marketing - dummies

Hvordan man tilføjer billeder til kroppen i din LinkedIn-profil til Visual Social Marketing - dummies

Ud over et profilbillede giver LinkedIn brugere mulighed for at forbedre de visuelle sociale markedsføringselementer i deres profiler ved at tilføje billeder til deres profilprofil. Du kan tilføje billeder til ethvert afsnit i din LinkedIn-profil. Tilføjelse af billeder til din profil kan hjælpe dig med at fortælle din historie visuelt og ...

Sådan tilføjer du en virksomhedsside til LinkedIn - dummies

Sådan tilføjer du en virksomhedsside til LinkedIn - dummies

, Når du har opfyldt kravene til oprettelse en virksomhedsside på LinkedIn, er det tid til at komme i gang ved at tilføje selskabets side til Linkedins system. For at oprette din virksomhedsside skal du blot følge disse trin: