Hjem Social Media Sådan slår du et valg i Photoshop CS6 - dummies

Sådan slår du et valg i Photoshop CS6 - dummies

Video: Cómo dibujar flechas, corazones y otras figuras con el Photoshop 2024

Video: Cómo dibujar flechas, corazones y otras figuras con el Photoshop 2024
Anonim

Med Stroking i Photoshop CS6 kan du oprette skitser af valg, lag eller stier. Ved at strejke et valg skabes en ramme rundt om markeringen. Det er op til dig at afgøre, om grænsen skal placeres indenfor, udenfor eller centreret på markeringen. (Photoshop er ligeglad.)

Følg disse trin for at berøre et valg:

  1. Vælg et forgrundsfarve i panelet Værktøjer eller Farver, og foretag et valg efter eget valg.

  2. Vælg Rediger → Streg.

  3. Juster indstillingerne og mulighederne i dialogboksen Stroke.

    • Bredde: Du kan vælge 1 til 250 pixel. Du kan også skrive en værdi ved at bruge en anden måling, f.eks. Tommer, men Photoshop konverterer det til pixelværdier, før du anvender det.

    • Farve: Klik i feltet Farve for at vælge den farve du vil have fra Farvevælgeren.

    • Placering: Vælg, hvor Photoshop skal anvende strejken i forhold til din valggrænse. Indvendige indstilling giver dig altid skarpe hjørner på et rektangel. Centret og Udenfor mulighederne kan resultere i stumpe hjørner.

    • Mode: Dette bestemmer, hvordan slagfarven smelter sammen med andre farver på samme lag.

    • Opacitet: Standardværdien er 100%. Hvis du vil have slagtilfælde at være semitransparent, skal du skrive en anden værdi.

    • Bevar gennemsigtighed: Vælg denne indstilling for kun at anvende slagtilfælde til ikke-transparente pixels.

  4. Klik på OK for at anvende strejken.

Det anbefales at udelade indstillingerne for blendingstilstand og opacitet i dialogboksen Stroke alene. I stedet for at justere disse indstillinger skal du oprette et nyt lag til dit slagtilfælde og derefter vælge forskellige blandingsfunktioner og opacitet i panelet Lag. Denne tilgang maksimerer din evne til at foretage ændringer.

Sådan slår du et valg i Photoshop CS6 - dummies

Valg af editor

Eksporter PDF-tekst med Vælg, Kopier og Indsæt - Dummies

Eksporter PDF-tekst med Vælg, Kopier og Indsæt - Dummies

Hvis du skal tage tekst eller billeder fra et PDF-dokument og bruge dem i en anden fil, indeholder Adobe Acrobat Creative Suite 5 værktøjer til at gøre det til en leg. Selvfølgelig bør du altid være sikker på, at du har tilladelse fra ejeren af ​​et dokument, før du genbruger indhold, der ikke er din originale ...

Tilpasse Værktøjslinjer i Acrobat Creative Suite 5 - dummies

Tilpasse Værktøjslinjer i Acrobat Creative Suite 5 - dummies

Værktøjslinjerne i Adobe Acrobat Creative Suite 5 kan tilpasses, så Du kan vise forskellige værktøjslinjer eller ændre placeringen af ​​eksisterende værktøjslinjer for at opfylde dine behov. Tilpasning af placeringen af ​​værktøjslinjer på skærmen kan gøre det lettere for dig at arbejde med PDF-filer i Acrobat. Du kan f.eks. Have alle de ...

Fremhæve, understrege og krydse tekst i PDF-dokumenter - dummies

Fremhæve, understrege og krydse tekst i PDF-dokumenter - dummies

Du kan nemt fremhæve , understrege og krydse tekst i et dokument i Adobe Acrobat Creative Suite 5 ved hjælp af værktøjet Fremhæv tekstværktøj i værktøjslinjen Kommentar og markering, som du kan få adgang til ved at klikke på kommentaren i værktøjslinjen Opgaver. Du kan derefter vælge Vis kommentar og markeringsværktøjer. Du kan ...

Valg af editor

Hvordan man laver en tegnefilm i MicroWorld EX-dummier

Hvordan man laver en tegnefilm i MicroWorld EX-dummier

Følg disse trin for at oprette en tegnepen til et MicroWorld EX-program. Pennen kan være et nyttigt værktøj. For eksempel kan du programmere stylusen, så den vil efterlade et mærke på programmeringsskærmen, når den trækker: Fra værktøjslinjen skal du klikke på knappen Opret en skildpadde. Derefter i arbejdsområdet skal du klikke på ...

Hvordan man opbygger animation med simpleGame. js Dit HTML5-spil - dummies

Hvordan man opbygger animation med simpleGame. js Dit HTML5-spil - dummies

Det er muligt at opbygge et bibliotek, der forenkler alle de forskellige HTML5-spilmotoregenskaber. Overvej at bruge biblioteket: simpleGame. js. Dette bibliotek er let at bruge og er fuldt udstyret til sofistikeret spiludvikling. For at komme i gang skal du virkelig forstå kun to objekter: Scenen: Dette objekt starter med et HTML-lærred ...

Hvordan man opbygger et racingspil på Gamestar Mechanic - dummies

Hvordan man opbygger et racingspil på Gamestar Mechanic - dummies

Racerspil er en mere specifik kategori af spillet på Gamestar Mechanic, men designere har fundet en masse måder at anvende og forbedre på genren. Racingspil kræver, at spilleren hurtigt navigerer i et kursus og når en målstregen, inden tiden løber ud. Det kræver en vis færdighed at holde et racerspil ...

Valg af editor

Efterproduktionseksperter til din digitale film - dummies

Efterproduktionseksperter til din digitale film - dummies

DSLR-filmfremstilling slutter ikke med sluk-knappen . Der er flere postproduktionsbehov. Det er meget som en episode af lov og orden. Første halvdel omhandler indfangning, enten filmen eller den mistænkte, mens den anden del dækker den nødvendige lukning. Det er det samme med film. Ligesom retssalen har sin ...

Til videooptagelse med digital SLR-dummier

Til videooptagelse med digital SLR-dummier

De tilgængelige videoindstillinger varierer afhængigt af typen kamera du ejer. De fleste digitale point-and-shoot-kameraer har en filmtilstand. Hvis du optager video på et punkt-og-skyd digitalkamera, er de eneste valgmuligheder du har til at bestemme videoens opløsning og måske dimensionerne. Men hvis du ejer en af ​​de nye ...

Nødvendigt manuskript Elementer til din digitale film - dummies

Nødvendigt manuskript Elementer til din digitale film - dummies

Det første skridt i at skrive et manuskript til dine DSLR filmløgne i faktisk at have en historie at skrive. Hvis du ikke har en gennemtænkt ide, er det ligegyldigt, hvor professionelt din formatering ser ud. Før du går videre, skal du forstå, hvordan din ide er i overensstemmelse med filmstrukturen. Filmkaraktertyper ...