Hjem Personlig finansiering Java Programmeringsudfordring: Tilføjelse af arrays til det enkle Tic-Tac-Toe-program

Java Programmeringsudfordring: Tilføjelse af arrays til det enkle Tic-Tac-Toe-program

Video: Java Tutorial for Beginners [2019] 2024

Video: Java Tutorial for Beginners [2019] 2024
Anonim

Dette Java programmering udfordring bygger på de tidligere udfordringer i denne Tic-Tac-Toe serie og tester din evne til at bruge arrayer - to af dem faktisk.

I Java Programmering Udfordring: En simpel Tic-Tac-Toe-spil og Java Programmering Udfordring: Tilføjelse af klasse til det enkle Tic-Tac-Toe-program du udfordres til at skrive et program til at spille det enkle spil Tic-Tac-Toe.

Som et spil græder Tic-Tac-Toe til brug af et array for at repræsentere status for spillet. Uden arrays skal du bruge en separat variabel til at repræsentere hver firkant i brættet. Med et array kan du bruge en enkelt variabel til at repræsentere alle ni firkanter.

Denne programmeringsudfordring er enkel: Skriv en forbedret version af programmet, der bruger arrayer. Du skal bruge mindst to arrays i din løsning:

  1. Du skal bruge et array til at repræsentere bestyrelsen. Mest sandsynligt vil du bruge et endimensionelt array med ni elementer, som følger:

    0 | 1 | 2 --- | --- | --- 3 | 4 | 5 --- | --- | --- 6 | 7 | 8
    

    Med andre ord opbevares den øverste venstre firkant (A1) i arrayelementet 0, og den nederste højre firkant (C3) er lagret i arrayelementet 8.

  2. Du skal også bruge et array til at repræsentere de otte mulige tre-i-en-række vektorer.

    Du kan derefter bruge dette array til at bestemme, om en spiller har vundet spillet. Mest sandsynligt vil du bruge et todimensionelt array til denne opgave. Arrayet vil indeholde otte, tre-element arrays, der hver repræsenterer de tre indekser af en bestemt tre-i-en-række vektor.

    Det komplette array vil indeholde følgende data:

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 0 3 6 1 4 7 2 5 8 0 4 8 2 4 6
    

Et yderligere krav til dette program er, at TicTacToeBoard klassen du opretter til Denne udfordring skal være fuldstændig kompatibel med den klasse, du lavede til den foregående udfordring. Med andre ord skal den gennemføre nøjagtig samme metoder. For nemheds skyld gentages disse metoder i den følgende tabel.

Fordi disse metoder henviser til tic-tac-toe bordets kvadrater ved hjælp af kolonnebetegnelser som A1 eller B2, skal din implementering kortlægge disse betegnelser til indeksnumre. Hvis for eksempel strengen A1 overføres til playAt-metoden, skal programmet markere afspilningen ved indeks 0 i arrayet.

TicTacToeBoard Class
Constructor Beskrivelse
TicTacToeBoard

Opretter en ny TicTacToeBoard med alle tommer tomme.
Metode Beskrivelse
void reset () Gendanner status for hver firkant for at tømme.
void playAt (String square, int player) Markerer det angivne firkant (A1, A2, A3, B1, B2, B3, C1, C2 eller C3) for den angivne afspiller (1 for X, 2 for O). Kaster ulovligArgumentException, hvis firkant ikke er en af ​​de tilladte værdier, afspilleren ikke er 1 eller 2, eller den angivne firkant er ikke tom.
int isGameOver () Bestemmer, om spillet er overstået. Returnerer 0, hvis spillet ikke er overstået, 1 hvis X har vundet spillet, 2 hvis O har vundet spillet, og 3 hvis spillet er uafgjort. Spillets afslutningsbetingelser er som følger:

1: Hvis en række, kolonne eller diagonal indeholder alle X'er.

2: Hvis en række, kolonne eller diagonal indeholder alle O'er.

3: Hvis der ikke er tomme pladser, har hverken X eller O vundet.

int getNextMove () Returnerer et helt tal, der repræsenterer det næste træk til computerens modstander. Denne metode bør gøre en rudimentær indsats for at vælge et godt træk i henhold til følgende strategi:

* Hvis midten (kvadrat B2) er tom, skal du spille midtfeltet.

* Hvis midten ikke er tomt, men en af ​​de fire hjørner (firkanterne A1, A3, C1 eller C3) er tomme, skal du spille et af hjørnerne (det betyder ikke noget hvilket).

* Hvis midten ikke er tom, og ingen hjørner er tomme, skal du spille en af ​​kanterne (kvadrater A2, B1, B3 eller C2).

String toString () Returnerer en streng, som repræsenterer styrets nuværende status. Strengen indeholder nye linjer for at vise rækker såvel som separatorlinjer på separate konsollinjer, som i dette eksempel:

O | | O

- | - | -

| X |

- | - | -

| X |

Som en yderligere udfordring, for denne version af TicTacToeBoard udfordringen, skal computerspilleren bruge en mere intelligent strategi mod den menneskelige modstander. Bestem computerens spil som følger:

  1. Hvis det er muligt for computeren at vinde på sit næste spil, skal computeren spille på den vindende firkant.

  2. Hvis det er muligt for den menneskelige modstander at vinde på hans eller hendes næste spil, skal computeren spille i den menneskelige modstanderens vindende firkant for at blokere vinderen.

  3. Hvis center square er tilgængelig, skal computeren tage centerfeltet.

  4. Hvis der er nogen hjørneplads, skal computeren spille i et af de tilgængelige hjørner.

  5. Computeren skal afspilles i et tilgængeligt kantfelt.

Bemærk at for at gennemføre denne strategi skal du udvikle en rutine, der kan bestemme, om en spiller kan vinde på hans eller hendes næste træk. For at gøre det skal du se på hver af de otte, tre i en række vektorer for at afgøre, om vektoren indeholder et tomt firkant, og hvis hver af de to andre firkanter indeholder karakterer for den samme modstander (det er to X'er eller to O'er).

Du kan gøre det ved at bruge 0 til at repræsentere et tomt firkant, 1 for at repræsentere en X og 2 for at repræsentere en O. Men det ville kræve ret kompliceret logik - noget som dette ville være nødvendigt, forudsat at s1, s2, og s3 er heltal indeholdende indholdet af de tre firkanter af en af ​​de otte, tre i en række vektorer:

hvis (s1 == 0 & s2 == 1 & s3 == 1) // X kan vinde ved at spille i s1 hvis (s2 == 0 & s1 == 1 & s3 == 1) // X kan vinde ved at spille i s2 hvis (s3 == 0 & s1 == 1 & s2 == 1) // X kan vinde ved at spille i s3

Så her er et tip: I stedet for at bruge 0, 1 og 2 for at repræsentere en tom firkant, en X og en O, skal du bruge de primære tal 2, 3 og 5 i stedet.Derefter for at bestemme, om en spiller kan vinde på en given vektor, simpelthen multiplicere de tre værdier for den vektor. Hvis resultatet er 18, kan X vinde (233 = 18). Hvis resultatet er 50, kan O vinde (255 = 50).

Bemærk også, at selv om denne strategi er en forbedring i forhold til den strategi, der er anvendt til tidligere versioner af programmet, er det stadig ikke en perfekt strategi: Du kan stadig slå computeren med den rigtige række af spiller. Hvis du vil have en ekstra udfordring, skal du overveje, hvilken yderligere strategi der ville være nødvendigt for at gøre spillet ubrudt og derefter udtænke en måde at implementere den nye strategi på.

Du kan finde løsningen på denne udfordring på fanen Downloads i Java All-in-One for Dummies, 4. udgave produktside.

Held og lykke!

Java Programmeringsudfordring: Tilføjelse af arrays til det enkle Tic-Tac-Toe-program

Valg af editor

Fuld redigeringsfunktion i Photoshop Elements 10 - dummies

Fuld redigeringsfunktion i Photoshop Elements 10 - dummies

Fuld fotoredigeringsfunktion tilbyder bundter af værktøjer, som du kan bruge at redigere dine billeder, fra korrektionsværktøjer til fastsættelse af farve og klarhed til filtre, lag og meget mere for at ændre eksisterende fotos eller skabe helt originale billeder fra bunden. Men alle disse værktøjer gør også Komplet fotoredigeringstilstand kompleks. Du kan flytte ind i ...

Generelle blandingsformer i Photoshop Elements - dummies

Generelle blandingsformer i Photoshop Elements - dummies

Elementer spænder over 25 blandingstilstande. Blend modes påvirker hvordan farver interagerer mellem lag og også hvordan farver interagerer, når du anvender maling på et lag. Ikke alene gør blandingstilstande interessante effekter, men du kan også nemt anvende, redigere eller fjerne blandingsfunktioner uden at røre dine billedpixel. De forskellige blandingstilstande ...

Geometriske formindstillinger i Photoshop Elements - dummies

Geometriske formindstillinger i Photoshop Elements - dummies

Geometriindstillinger hjælpe med at definere, hvordan dine figurer ser ud. Klik på nedpegepilen i værktøjsindstillingerne i Elements for at få adgang til de geometriske indstillinger, der beskrives i det følgende. Rektangulære og afrundede rektangel geometriske indstillinger Her er geometriske indstillinger for rektangel og afrundede rektangelformer: Ubegrænset: Giver dig mulighed for at få fri tøj til at tegne en ...

Valg af editor

Sådan bygger du tabeller i HTML5 - dummies

Sådan bygger du tabeller i HTML5 - dummies

Sommetider indeholder din webside data bedst fremlagt i et bord . Du kan bruge HTML5's komplette bordsystem til at oprette tabeller som den i dette eksempel: Den grundlæggende struktur i et bord i HTML-format er rimeligt let at forstå; Tjek koden, der oprettede tabellen i eksemplet:

Hvordan man ændrer gentagne baggrunde på CSS3-steder - dummier

Hvordan man ændrer gentagne baggrunde på CSS3-steder - dummier

Der er situationer, hvor man kun vil en enkelt kopi af et baggrundsbillede på dit CSS3-websted. Det kan være, at billedet du har brugt er noget, der ikke gentager sig godt eller er stort nok til, at du virkelig ikke vil have det gentaget. Følgende procedure viser en teknik, du kan bruge til at fortælle ...

Hvordan man opbygger en webside skabelon fra scratch-dummies

Hvordan man opbygger en webside skabelon fra scratch-dummies

Standardværktøjet på tværs af digitalt agenturer og interne afdelinger til opbygning af website grafik er Adobe Photoshop. Selvom fyrværkeri er optimeret og målrettet til at producere web-grafiske kildefiler, er det bare ikke fanget, sandsynligvis på grund af den massive genoplæringsindsats ville det medføre, at hele afdelinger gør omskifteren. At oprette et nyt ...

Valg af editor

Sådan godkendes medlemmer til din LinkedIn Group - dummier

Sådan godkendes medlemmer til din LinkedIn Group - dummier

Som flere og flere mennesker finder ud af din ny LinkedIn-gruppe, og som medlemmer begynder at deltage, kan du opleve, at nogle af de personer, der har klikket på linket for at deltage, ikke er på din forhåndsgodkendte liste. Måske er de mennesker, du ikke har forstået var på LinkedIn, eller du var ikke klar over, at de var gyldige grupper ...

Hvordan man tilføjer billeder til kroppen i din LinkedIn-profil til Visual Social Marketing - dummies

Hvordan man tilføjer billeder til kroppen i din LinkedIn-profil til Visual Social Marketing - dummies

Ud over et profilbillede giver LinkedIn brugere mulighed for at forbedre de visuelle sociale markedsføringselementer i deres profiler ved at tilføje billeder til deres profilprofil. Du kan tilføje billeder til ethvert afsnit i din LinkedIn-profil. Tilføjelse af billeder til din profil kan hjælpe dig med at fortælle din historie visuelt og ...

Sådan tilføjer du en virksomhedsside til LinkedIn - dummies

Sådan tilføjer du en virksomhedsside til LinkedIn - dummies

, Når du har opfyldt kravene til oprettelse en virksomhedsside på LinkedIn, er det tid til at komme i gang ved at tilføje selskabets side til Linkedins system. For at oprette din virksomhedsside skal du blot følge disse trin: