Video: How to make Software Program in JAVA (ROBOT coding program in java) 2025
Du forsøger at kompilere Java-programmet i eksemplets liste. Java compiler pokes gennem koden og snuble på nogle manglende stykker. Først er der denne ting kaldet en ArtFrame. Så har du denne tegningsvirksomhed. Noteringen definerer en klasse med navnet ShowFrame, ikke ArtFrame eller Drawing. Så hvor går kompilatoren for information om ArtFrame og Tegning klasserne?
Hvis du holder op med at tænke over det, kan problemet være skræmmende. Skal kompilatoren søge over hele din harddisk for filer med navnet ArtFrame. java eller tegning. klasse? Hvor stor er din nye harddisk? 500GB? 750 GB? 6, 000, 000GB?
Og hvad med referencer til filer på netværksdrev? Søge rummet er potentielt ubegrænset. Hvad hvis kompilatoren i sidste ende løser alle disse problemer? Så forsøger du at køre din kode, og Java Virtual Machine (JVM) begynder at søge igen.
For at tæmme dette problem definerer Java noget, der kaldes en CLASSPATH. CLASSPATH er en liste over steder, hvor kompilatoren og JVM kigger efter kode. Der er flere måder at indstille en CLASSPATH på. Nogle programmører opretter en ny CLASSPATH hver gang de kører et Java-program. Andre opretter en system-dækkende CLASSPATH-variabel.
Hvis du er bekendt med PATH-variablen på Windows- og UNIX-computere, kan du allerede vide, hvordan disse ting fungerer.
På en eller anden måde har kompilatoren og JVM brug for en liste over steder at kigge efter kode. Uden en sådan liste ser disse Java-værktøjer ikke overalt. De finder ikke klasser som ArtFrame eller Drawing. Du får en kan ikke finde symbolbesked eller en NoClassDefFoundError besked, og du er meget ulykkelig.
For at gøre denne forretning om adgangsmodifikatorer klar, har du brug for et eksempel. I mange Java-eksempler er næsten alt offentligt. Med offentlig adgang behøver du ikke at bekymre dig om, hvem der kan bruge hvad.
Koden til dette første eksempel kommer i flere dele. Den første del, der er på listen, viser en ArtFrame. På overfladen af ArtFrame er en tegning. Hvis alle de rigtige stykker er på plads, viser koden et vindue som det, der er vist i figuren.
import com. burdbrain. tegninger. Tegning; import com. burdbrain. rammer. ArtFrame; klasse ShowFrame {public static void main (String args []) {ArtFrame artFrame = ny ArtFrame (ny tegning ()); artFrame. sæt størrelse (200, 100); artFrame. setVisible (true);}}