Video: Week 0 2025
Det er umuligt at oprette en Java-applikation uden at oprette en klasse. Men de måder, hvorpå du bruger klasser i begyndelsen, når du lærer om dem, har været relativt enkle - Java er i stand til betydeligt mere kompleksitet, hvilket er punktet i dette kapitel.
Klasser har en specifik struktur. Ligesom de tegninger, der bruges til at oprette bygninger, har visse funktioner og følger foruddefinerede formater, så gør de klasser, du opretter. Ellers kunne JRE aldrig fortolke dit design og bruge klassen til at konstruere objekter i en applikation.
Som en del af designet af en klasse skal du også forstå, hvordan du viser og skjuler data og kodeelementer i din klasse, hvilket betyder at dette kapitel skal indeholde yderligere oplysninger om omfang. Brug af omfang korrekt gør din klasse mere sikker, fordi du kan gemme data fra nysgerrige øjne.
En korrekt scoped variabel gør også klassen mere pålidelig ved at gøre det mindre sandsynligt, at nogen vil være i stand til at udfylde variablen med forkerte data. En anden god grund til at anvende anvendelsesområde er at gøre din klasse lettere at bruge ved at gemme detaljer, som andre udviklere ikke behøver at se for at kunne bruge klassen.
Java har haft anonyme indre klasser (normalt forkortet til anonyme klasser ) for at oprette ad hoc-klasser, hvor en formel klassebeskrivelse er unødvendig eller overkillet. For eksempel kan du bruge en anonym klasse til at ændre standardopførelsen af en formel klasse i et enkelt tilfælde.
Brug af en anonym klasse gør din kode renere, kortere og lettere at forstå. Det hjælper også med at optimere koden i mange tilfælde, så det tænkeligt kører hurtigere. Java 8 indeholder også en ny funktion kaldet lambda udtryk , der gør koden endnu kortere.
Et lambda udtryk er en speciel slags anonyme klasse, der kun indeholder en funktionel grænseflade og en metode, så du kan beskrive hvad du skal gøre med et minimalt minimum af kode. Resultatet er, at alle, der ser din kode, vil kunne fokusere på, hvad koden gør, snarere end strukturen omkring koden.
En entreprenør kan forstå en tegning designet af en arkitekt, fordi de begge bruger det samme sæt regler og konventioner. Når du opretter en klasse, er du arkitekten. Den plan, du opretter, skal kommunikere dine ideer til computeren, som spiller bygherrens rolle.
For at denne kommunikation skal fungere, skal du begge bruge de samme regler og konventioner. De følgende afsnit beskriver reglerne og konventionerne for at oprette klasser i Java ved at opdele opgaven i funktionelle områder, som f.eks. At skrive en metode.
A konvention er en aftale eller en kontrakt mellem dig og JRE. Faktisk, når du læser anden dokumentation, kan det faktisk bruge udtrykket kontrakt for at udtrykke ideen om en konvention. Uanset hvilket udtryk du bruger, udtrykker konventionen hver parts ansvar for at definere klassen og opbygge den som et objekt.
I nogle henseender kan du også se en konvention som en brugerdefineret - det sæt praksis, som Java-udviklere har oprettet for at udvikle klasser. Der er ikke ret eller forkert over de konventioner, som Java bruger; Dette sæt praksis er simpelthen hvad Java-udviklere har skabt over tid som den mest effektive måde at definere en klasse på.