Video: Aflåsning af kontor og PC 2024
Hvis Blender har en måde at oprette links og duplikater på, kan du logisk (og korrekt) tro at du kan konvertere en sammenkoblet kopi ind i en genstand med sin egen, ikke-delte datablok. I Blender kaldes denne proces for at give databasen en enkelt bruger.
Årsagen til single user -terminologien går tilbage til, hvordan disse datablokke er bundet sammen. Fra datablokkens synsvinkel betragtes hvert objekt, der er forbundet med det, som en bruger.
Hver Cube-objekt er en bruger af Suzanne-datalåsen. Ved at vælge at bruge Make Single User-operatøren fortæller du faktisk Blender at duplikere denne datablok og sørg for, at den forbinder kun med en enkelt genstand. For at lave et objekt har enkeltbrugerdata, vælg det ønskede objekt, og tryk derefter på U eller gå til Objekt → Lav enkeltbruger i 3D-visningens overskrift. Du ser en menu med følgende muligheder:
-
Objekt: Brug denne indstilling, når du har et objekt, der er knyttet til flere scener, og du vil ændre det, der kun vises i den specifikke scene, du arbejder i øjeblikket på.
-
Objekt og data: For tilfælde som det foregående eksempel med de sammenkædede Suzanne-masker, hvor du har et tilknyttet duplikat, som du gerne vil redigere uafhængigt af de andre masker, skal du vælge denne indstilling. At gøre det effektivt omdanner en sammenknyttet duplikat til en regelmæssig kopi.
-
Objekt og data og materialer + Tex: Hvis du har et objekt, der ikke kun deler interne objektdata med andre, men også deler materialeindstillinger, skal du vælge denne indstilling, og begge disse datalåse dupliceres og er enkelt knyttet til dit valgte objekt. Brug af denne indstilling er en ret god måde at sikre, at det valgte objekt ikke deles med andre objekter overhovedet.
-
Materialer + Tex: I tilfælde hvor du ikke længere vil dele materialer mellem objekter, skal du vælge, at det valgte objekt har sine egne materialindstillinger uafhængige af alle de andre objekter.
-
Objekt Animation: Denne indstilling er den inverse af indstillingen Make Links ➪ Animation Data. Hvis dit valgte objekt deler handlinger med andre objekter, vælges denne mulighed for at sikre, at den har egne handlinger.
En anden måde at gøre objektdata til en enkelt bruger er at bruge datablokknapperne i Blender-grænsefladen. I denne figur er nummer 3 fremhævet, hvilket viser, at tre objekter deler den pågældende datablok. Hvis du klikker på dette nummer, gør du det til en enkeltbrugerdatablok.Denne lille knap vises mange steder i hele Blender-grænsefladen.
Tre objekter deler denne datablok.De datablokke, som den opererer på, varierer med kontekst (for eksempel når man ser denne knap i Materialegenskaber betyder det, at det arbejder på en materialdatablok, da det ses i Dopesheet, betyder det at det virker på handlinger osv.), Men det betyder altid det samme: Opret en datablok som denne, der kun har det valgte objekt som dets bruger.
Der er en anden måde at gøre objektdata til en enkelt bruger. Brug Outliner. Højreklik på en objektdataindtastning og vælg Opret enkelt bruger i menuen, der vises. Der er et par datablokke (som materielle handlinger), hvor dette er den eneste klare måde at gøre dem til en enkelt bruger.