Indholdsfortegnelse:
Video: Elite Dangerous Krait Phantom released 1st Flight and thoughts 2025
Fjende er ofte de mest komplekse sprites i spillet fordi du (designeren) skal redigere dem på Gamestar Mechanic for at fungere så effektivt som muligt uden spillerens kontrol. Før du vælger dine fjender, skal du forstå de kvaliteter, der udvises af fjender generelt, som beskrevet i denne liste:
-
Kun top-down fjender har Turn Direction-træk. Dette træk giver dig mulighed for at ændre, hvordan fjenden reagerer på et solidt objekt. Turn Direction-træket indeholder altid omvendt, venstre og højre-indstillinger, så fjenden kan vende tilbage, venstre eller højre (henholdsvis) ved kontakt. Nogle sprites har den tilfældige mulighed for dette træk, så de tilfældigt vælger en retning, når de drejes.
-
De fleste fjender har en bestemt mængde sundhed, skader behandlet og hastighed. Disse tre statistikker definerer fjendens magt; dets bevægelsesmønster definerer sin stil. Forskellige fjender har forskellige grænser for disse værdier.
-
Alle bevægelige fjender har en Start Direction-egenskab. Top-down fjender kan starte spillet mod Op, Ned, Venstre eller Højre. Platformsfjender kan kun starte spillet mod venstre eller højre.
-
De fleste fjender har en bevægelsestiltræk. Du kan vælge mellem flere muligheder for fjendens bevægelsesstil; En enkelt fjende har dog kun to eller tre af disse muligheder. Et par sprites, som zombier eller dinosaurer, kan ignorere deres bevægelsestyper, hvis de finder noget at følge.
Her er de forskellige bevægelsesstile som følger:
-
Rett: Dette er standardbevægelsen for alle fjender, herunder dem, der ikke har indstillingen Movement Style tilgængelig. Med denne indstilling bevæger fjenden sig i en lige linje, kun ændrer retning efter kontakt med faste objekter.
-
Patrol: Mange fjender har denne mulighed til rådighed. Når den vælges, sætter fjenden grænser for sin egen bevægelse: en grænse i dens startrum og en anden grænse en smule væk. Du kan vælge denne afstand med en skyder i fjenderindstillingerne, som vises, når du vælger Patrol-stilen. Fjenden bevæger sig derefter i en lige linje, der bevæger sig frem og tilbage mellem disse to grænser.
Dette giver dig mulighed for at begrænse fjendens bevægelse uden faste genstande, så de forbliver begrænset til et bestemt område eller undgå at gå væk fra platforme. Bemærk at grænserne for en patrulje er statiske, så hvis en patruljerende fjende bliver sprængt, kan den begynde at opføre sig mærkeligt for at holde sig inden for sine grænser.
-
Tilfældig: Denne bevægelsesstil er en variation på lige bevægelse. Hvis en fjende er indstillet til denne mulighed, ændrer den retningen (som om den rammer en solid objekt) i tilfældige tider. Hvis du også sætter spritets drejningsretning til tilfældige, fjendrer fjenden ubesværet rundt om niveauet.
-
Guard: Denne bevægelsesstil er forbeholdt Naviron-lancere og Naviron-sentrere. De forbliver på et sted, indtil de ser avataren, hvor de begynder at jage det. Imidlertid kan de blive bedraget: Hvis du bliver for lang tid ude af deres synsfelt, bliver de forvirrede og trækker sig tilbage til deres startrum.
-
Følg: Denne bevægelsesstil er forbeholdt VIP sprites. Fjender med denne mulighed forbliver på plads, indtil avataren nærmer sig, hvorefter fjenden begynder at følge avataren omkring.
Der er andre sprites, der følger avataren, som zombier, men de sprites har ikke mulighed for at følge. Dette skyldes, at disse fjender forsøger at følge avataren uanset deres indstillinger og kan bryde ud af deres normale bevægelsestyper, hvis avataren nærmer sig.
Den startretning bestemmer hvilken vej fjenden står overfor, når den vises. bevægelsestilstanden tillader valget af bestemte specialmønstre, fra lige linjer til tilfældig bevægelse til følgende og bevogtning. Du kan ændre begge disse attributter med redigeringsværktøjet.
-
Forstå almindelige retningslinjer for fjender
Idet du ser det fulde antal fjender til rådighed for dig, bør du forstå nogle af de mønstre, som forskellige grupper af fjender følger, som beskrevet i denne liste:
-
League fjender: Har op til 5 helbred, 3 skader og 10 hastigheder.
De samme tal gælder for mange sprites udenfor hovedskolerne (Naviron, Altair, Acheron og Karakuri), som f.eks. Undervands.
-
Acheron fjender: Har op til 10 helbred, 7 skader og 6 hastigheder.
-
Altair fjender: Har op til 5 helbred, 5 skader og 15 hastigheder.
-
Karakuri og Naviron fjender: Har op til 5 helbred, 5 skader og 9 hastigheder.
Karakuri Pacer er en undtagelse, der har statistikker svarende til liga fjender.
-
Karakuri og Acheron blasters: Kan affyre op til super hurtig hastighed, mens Altair kun kan fyres med mellemhastighed eller lavere.
-
Naviron fjender: Er ret ukonventionelle og har særlige evner, der er tilpasset bestemte situationer.
Disse evner er enten energitema (forbrug og sult) eller middelalderbaseret (spyd og skjold).
Brug af fjendens bevægelsesmønstre
Du skal være fortrolig med det grundlæggende om, hvordan fjender kan flytte. Men der er mange flere muligheder, du kan opdage ved at tilpasse parametrene for din fjende sprites.
Hvis en sprite har en lige bevægelsesstil, men en tilfældig svingretning, bevæger sprite sig i en lige linje og vender i en tilfældig retning, når den rammer en forhindring. Men hvis sprite har en tilfældig bevægelsesstil og en omdrejningsretning af omvendt, skubber den frem og tilbage uretmæssigt.
Hvis en sprite har et patruljeområde og en tilfældig svingretning, kan det føre til en mærkelig adfærd, som du måske ikke finder meget nyttig.