Hjem Personlig finansiering Dine Gamestar Mechanic Game Enemies og deres muligheder - dummies

Dine Gamestar Mechanic Game Enemies og deres muligheder - dummies

Indholdsfortegnelse:

Video: Elite Dangerous Krait Phantom released 1st Flight and thoughts 2025

Video: Elite Dangerous Krait Phantom released 1st Flight and thoughts 2025
Anonim

Fjende er ofte de mest komplekse sprites i spillet fordi du (designeren) skal redigere dem på Gamestar Mechanic for at fungere så effektivt som muligt uden spillerens kontrol. Før du vælger dine fjender, skal du forstå de kvaliteter, der udvises af fjender generelt, som beskrevet i denne liste:

  • Kun top-down fjender har Turn Direction-træk. Dette træk giver dig mulighed for at ændre, hvordan fjenden reagerer på et solidt objekt. Turn Direction-træket indeholder altid omvendt, venstre og højre-indstillinger, så fjenden kan vende tilbage, venstre eller højre (henholdsvis) ved kontakt. Nogle sprites har den tilfældige mulighed for dette træk, så de tilfældigt vælger en retning, når de drejes.

  • De fleste fjender har en bestemt mængde sundhed, skader behandlet og hastighed. Disse tre statistikker definerer fjendens magt; dets bevægelsesmønster definerer sin stil. Forskellige fjender har forskellige grænser for disse værdier.

  • Alle bevægelige fjender har en Start Direction-egenskab. Top-down fjender kan starte spillet mod Op, Ned, Venstre eller Højre. Platformsfjender kan kun starte spillet mod venstre eller højre.

  • De fleste fjender har en bevægelsestiltræk. Du kan vælge mellem flere muligheder for fjendens bevægelsesstil; En enkelt fjende har dog kun to eller tre af disse muligheder. Et par sprites, som zombier eller dinosaurer, kan ignorere deres bevægelsestyper, hvis de finder noget at følge.

    Her er de forskellige bevægelsesstile som følger:

    • Rett: Dette er standardbevægelsen for alle fjender, herunder dem, der ikke har indstillingen Movement Style tilgængelig. Med denne indstilling bevæger fjenden sig i en lige linje, kun ændrer retning efter kontakt med faste objekter.

    • Patrol: Mange fjender har denne mulighed til rådighed. Når den vælges, sætter fjenden grænser for sin egen bevægelse: en grænse i dens startrum og en anden grænse en smule væk. Du kan vælge denne afstand med en skyder i fjenderindstillingerne, som vises, når du vælger Patrol-stilen. Fjenden bevæger sig derefter i en lige linje, der bevæger sig frem og tilbage mellem disse to grænser.

      Dette giver dig mulighed for at begrænse fjendens bevægelse uden faste genstande, så de forbliver begrænset til et bestemt område eller undgå at gå væk fra platforme. Bemærk at grænserne for en patrulje er statiske, så hvis en patruljerende fjende bliver sprængt, kan den begynde at opføre sig mærkeligt for at holde sig inden for sine grænser.

    • Tilfældig: Denne bevægelsesstil er en variation på lige bevægelse. Hvis en fjende er indstillet til denne mulighed, ændrer den retningen (som om den rammer en solid objekt) i tilfældige tider. Hvis du også sætter spritets drejningsretning til tilfældige, fjendrer fjenden ubesværet rundt om niveauet.

    • Guard: Denne bevægelsesstil er forbeholdt Naviron-lancere og Naviron-sentrere. De forbliver på et sted, indtil de ser avataren, hvor de begynder at jage det. Imidlertid kan de blive bedraget: Hvis du bliver for lang tid ude af deres synsfelt, bliver de forvirrede og trækker sig tilbage til deres startrum.

    • Følg: Denne bevægelsesstil er forbeholdt VIP sprites. Fjender med denne mulighed forbliver på plads, indtil avataren nærmer sig, hvorefter fjenden begynder at følge avataren omkring.

      Der er andre sprites, der følger avataren, som zombier, men de sprites har ikke mulighed for at følge. Dette skyldes, at disse fjender forsøger at følge avataren uanset deres indstillinger og kan bryde ud af deres normale bevægelsestyper, hvis avataren nærmer sig.

    Den startretning bestemmer hvilken vej fjenden står overfor, når den vises. bevægelsestilstanden tillader valget af bestemte specialmønstre, fra lige linjer til tilfældig bevægelse til følgende og bevogtning. Du kan ændre begge disse attributter med redigeringsværktøjet.

Forstå almindelige retningslinjer for fjender

Idet du ser det fulde antal fjender til rådighed for dig, bør du forstå nogle af de mønstre, som forskellige grupper af fjender følger, som beskrevet i denne liste:

  • League fjender: Har op til 5 helbred, 3 skader og 10 hastigheder.

    De samme tal gælder for mange sprites udenfor hovedskolerne (Naviron, Altair, Acheron og Karakuri), som f.eks. Undervands.

  • Acheron fjender: Har op til 10 helbred, 7 skader og 6 hastigheder.

  • Altair fjender: Har op til 5 helbred, 5 skader og 15 hastigheder.

  • Karakuri og Naviron fjender: Har op til 5 helbred, 5 skader og 9 hastigheder.

    Karakuri Pacer er en undtagelse, der har statistikker svarende til liga fjender.

  • Karakuri og Acheron blasters: Kan affyre op til super hurtig hastighed, mens Altair kun kan fyres med mellemhastighed eller lavere.

  • Naviron fjender: Er ret ukonventionelle og har særlige evner, der er tilpasset bestemte situationer.

    Disse evner er enten energitema (forbrug og sult) eller middelalderbaseret (spyd og skjold).

Brug af fjendens bevægelsesmønstre

Du skal være fortrolig med det grundlæggende om, hvordan fjender kan flytte. Men der er mange flere muligheder, du kan opdage ved at tilpasse parametrene for din fjende sprites.

Hvis en sprite har en lige bevægelsesstil, men en tilfældig svingretning, bevæger sprite sig i en lige linje og vender i en tilfældig retning, når den rammer en forhindring. Men hvis sprite har en tilfældig bevægelsesstil og en omdrejningsretning af omvendt, skubber den frem og tilbage uretmæssigt.

Hvis en sprite har et patruljeområde og en tilfældig svingretning, kan det føre til en mærkelig adfærd, som du måske ikke finder meget nyttig.

Dine Gamestar Mechanic Game Enemies og deres muligheder - dummies

Valg af editor

Se SharePoint 2010 Hold Sites i browsere - dummies

Se SharePoint 2010 Hold Sites i browsere - dummies

Du får adgang til dit SharePoint 2010 holdwebsted ved hjælp af en webbrowser, f.eks. Internet Explorer eller Mozilla Firefox. Du har brug for webadressen eller webadressen på dit holdwebsted, som du kan få fra din SharePoint-administrator. Du har også brug for en netværkskonto med tilladelser. For at få adgang til dit holdsite: Åbn din webbrowser. ...

Ved hjælp af Versioning Settings i SharePoint 2016 - dummies

Ved hjælp af Versioning Settings i SharePoint 2016 - dummies

Området Versioning Settings i SharePoint 2016 indeholder nogle af de mest søgte efter indstillinger i enhver app. Versionsindstillinger dækker de fleste af valgene til dokumentstyring eller indholdshåndtering. Så dit nye dokument / content management mantra er godkendelse, versionering og check ud. Du kan sige det i din søvn. Som standard godkendes, udgives eller kontrolleres ...

Visninger i SharePoint 2013 - Dummies

Visninger i SharePoint 2013 - Dummies

Hver SharePoint-app leveres med mindst én visning, Visning af alle elementer, hvilket er en offentlig visning tilgængelig for app-brugere. Dokumentbibliotek-apps starter med Vis alle dokumenter. Visse apps leveres med flere flere foruddefinerede visninger, som f.eks. Diskussionsforum-appen, som har særlige synspunkter for at vise diskuterede diskussioner. Du bruger ...

Valg af editor

Udøve Math Spørgsmål til Praxis: Løse Ujævnheder - Dummies

Udøve Math Spørgsmål til Praxis: Løse Ujævnheder - Dummies

Problemer med uligheder på Praxis Core eksamen vil kræver normalt at du laver nogle matematik-men de kan også involvere genkendelse af symbolerne på en nummerlinje. I de følgende øvelsesspørgsmål begynder du ved at løse en ulighed, og så skal du matche uligheden til den korrekte graf på en talelinie. Øvelse ...

Praxis Core Prep: Sådan beregner du sandsynlighed - dummier

Praxis Core Prep: Sådan beregner du sandsynlighed - dummier

Til Praxis Core, vil du fokusere på sandsynligheden for en begivenhed, også kendt som P (begivenhed), der beskæftiger sig med, hvor sandsynligt noget der skal forekomme. Du kan registrere sandsynligheden for en begivenhed som en brøkdel, decimaltal eller procent. En chance handling, såsom kaste en nummer kube, kaldes også et eksperiment. ...

Valg af editor

Data Visualisering Storyboard: Identifikation af din målgruppe - dummier

Data Visualisering Storyboard: Identifikation af din målgruppe - dummier

Det første skridt i udviklingen af ​​et klart storyboard til din data visualisering Identificerer dit publikum. Hvem du bygger din data visualisering for i sidste ende bestemmer, hvilken slags storyboard du udvikler og hvilket niveau af data du viser. Den nemmeste måde at klassificere dit publikum på er at se på to enkle komponenter: forretningslivet ...

Datavisualisering: Brug en Business Intelligence Dashboard Formula Blueprint - dummies

Datavisualisering: Brug en Business Intelligence Dashboard Formula Blueprint - dummies

, Når du bygger en data visualisering, det hjælper med at få en blueprint til at følge som du samler oplysninger og begynder dit design. En Business Intelligence Dashboard Formula (BIDF) Blueprint eller storyboard kan hjælpe dig med at få dine tanker i orden og holde tingene organiserede: Aktuel tilstand: Dette afsnit omhandler mål. Se på status for ...

Datavisualisering: Brug Branding Retningslinjer til at vælge et farveskema - dummier

Datavisualisering: Brug Branding Retningslinjer til at vælge et farveskema - dummier

En måde at bestemme De rigtige farver til din datavisualisering er at bruge firmaets branding retningslinjer - et dokument, som mange virksomheder udvikler for at sikre, at materialer produceret af virksomheden altid ser det samme ud. Markedsholdet ejer normalt dette dokument, som klart definerer firmaets logo, specifikke farver, skrifttyper og endda ...