Hjem Social Media Tilføj og rediger symboler på Flash CS5-scenen - dummier

Tilføj og rediger symboler på Flash CS5-scenen - dummier

Indholdsfortegnelse:

Video: How to Make Animated GIF in GIMP - Most Easy Way! 2024

Video: How to Make Animated GIF in GIMP - Most Easy Way! 2024
Anonim

Du kan genbruge et symbol, efter du har tilføjet det til din Adobe Flash Creative Suite 5-bibliotek. Hver kopi af et symbol kaldes et eksempel i Flash CS5. Selvom alle forekomster af et symbol forbliver knyttet tilbage til originalen i biblioteket, har du fleksibiliteten til at skalere, omdanne og rotere hver enkelt instans individuelt.

Følg disse trin for at tilføje symboler til scenen:

  1. Find et symbol i dit bibliotek, som du vil tilføje til scenen.

  2. Træk en kopi fra bibliotekspanelet til scenen; Gentag dette trin et par gange, så du har flere forekomster på scenen.

  3. Vælg hver instans individuelt og eksperimentere med forskellige skalering, transformering og rotering for hver enkelt.

Når du har oprettet symboler, kan du ændre dem fra biblioteket eller direkte på scenen. Ændringer foretaget til et symbol anvendes til alle forekomster af det pågældende symbol i hele filmen.

Følg disse trin for at redigere et symbol fra biblioteket:

  1. Vælg et symbol i bibliotekspanelet, og vælg Rediger fra panelmenuen eller dobbeltklik på et symbol i bibliotekspanelet.

    For at se den virkelige effekt af redigering af mastersymbolet, brug et symbol, du tidligere har trukket til scenen.

    Symbolet vises på scenen i redigeringstilstand.

  2. Gør nogle ændringer i farve, form eller størrelse.

  3. Afslut symbolet ved at vælge Scene 1 fra navigationslinjen over scenen for at vende tilbage til hovedtidslinjen.

    Eksempler på dette symbol på scenen afspejler de ændringer, du har foretaget på symbolet i biblioteket.

Redigering af et symbol på plads på scenen kan være mere intuitivt, og du vil måske ændre det til at fungere bedre med andre kunstværker på scenen. Du kan direkte redigere et symbol fra et hvilket som helst af dets tilfælde på scenen som vist, men husk på, at uanset hvilket eksempel du redigerer, påvirkes alle forekomster.

Følg disse trin for at redigere et symbol:

  1. Vælg og dobbeltklik på et symboleksemplar på scenen.

    Du er nu i symbolets redigeringstilstand, men du kan stadig se andre objekter på scenen i baggrunden. Flash dims objekter i baggrunden, så du kan se dine ændringer i kontekst.

  2. Foretag ændringer og afslut symbolets redigeringsfunktion ved at vælge Scene 1 på navigationslinjen over scenen.

Duplikationssymboler i Flash CS5

Du kan muligvis oprette en variant af et af dine symboler, der rækker ud over det, du kan gøre på en enkelt basis. Et godt eksempel er to fugle, der ligner hinanden, men man har forskellige formede vinger eller en anden basisfarve.Denne forekomst er et godt tilfælde for at duplikere et eksisterende symbol, så der kan foretages ændringer i kopien og behandles som et nyt symbol.

Hvis du vil duplikere et symbol, skal du vælge det symbol, du vil kopiere, fra bibliotekspanelet, og vælg derefter Duplicate i panelmenuen øverst til højre på panelet. Du får chancen for at navngive den nye version af symbolet, når dialogboksen Duplikationssymbol vises.

Du kan omdøbe ethvert symbol direkte fra bibliotekspanelet. Vælg symbolet og vælg Omdøb fra panelmenuen.

Tilføj og rediger symboler på Flash CS5-scenen - dummier

Valg af editor

Hvordan man laver en hurtig hundehus model i SketchUp - dummies

Hvordan man laver en hurtig hundehus model i SketchUp - dummies

Efter at du har installeret SketchUp er klar til at lave din første hurtige model. Følg disse trin for at opbygge et hundhus. På din computerskærm skal du se en række værktøjer på toppen af ​​dit modelvindue, en lille person og tre farvede modelleringsakser - røde, grønne og blå linjer.

Sådan gør du trapper i Google SketchUp 8 Brug af en kopieret profil - dummier

Sådan gør du trapper i Google SketchUp 8 Brug af en kopieret profil - dummier

Når du bygger En model i Google SketchUp, hvor man laver en trappe ved hjælp af en kopieret profil, er afhængig af at bruge Push / Pull til at oprette en 3D-formular fra et 2D-ansigt. I en nøddeskal tegner du profilen - sidebilledet, slags - af et enkelt trin, og kopier så mange trin som du har brug for, opret en ...

Hvordan man laver ekstruderede figurer i Google SketchUp 8 - dummies

Hvordan man laver ekstruderede figurer i Google SketchUp 8 - dummies

, Når man tilføjer ekstruderede former, som rynker og rækværk til dine Google SketchUp-modeller, bruger du værktøjet Follow Me. Meget af tiden, du vil bruge Follow Me til at skabe geometri (kanter og ansigter), der er knyttet til en anden del af din model. Når du bruger Følg mig til at ekstrudere et ansigt langs en ...

Valg af editor

Planlæg dit nye QuickBooks 2012-system - dummies

Planlæg dit nye QuickBooks 2012-system - dummies

Hvis du forstår et par store billedpunkter - hvad regnskab gør og hvad regnskabssystemer gør - fra starten vil du opdage, at QuickBooks 2012 Setup-processen giver en hel del mere mening. Hvilke regnskaber tænker på, hvad regnskab gør. Folk kan argumentere om de små detaljer, men de fleste ville ...

Principper for regnskabsføring for QuickBooks 2012 - dummies

Principper for regnskabsføring for QuickBooks 2012 - dummies

Regnskaber hviler på et ret lille sæt grundlæggende forudsætninger og principper, som du skal forstå, når du arbejder med QuickBooks 2012. Folk henviser ofte til disse grundlæggende principper som almindeligt anerkendte regnskabsprincipper. Regnskabsprincippet om indtægter Omsætningsprincippet, også kendt som realiseringsprincippet, hedder, at indtægterne er optjent, når salget er ...

QuickBooks 2006 Tastaturgenveje - dummies

QuickBooks 2006 Tastaturgenveje - dummies

Tastaturgenveje gør næsten enhver opgave hurtigere og nemmere. Følgende tabel viser de tastaturgenveje, du kan bruge i QuickBooks 2006. Tryk på denne pc genvej og QuickBooks Gør dette Ctrl + A Viser vinduet Diagram over konti Ctrl + C Kopierer dit valg til udklipsholderen Ctrl + F Viser Find-vinduet Ctrl + G Går til ...

Valg af editor

Hive CLI Client-dummies

Hive CLI Client-dummies

Den første Hive-klient er Hive-kommandolinjegrænsefladen (CLI). For at beherske de finere punkter i Hive CLI-klienten, kan det hjælpe med at gennemgå den (lidt travle) Hive-arkitektur. I den anden figur er arkitekturen strømlinet for kun at fokusere på de komponenter, der kræves, når du kører CLI. Disse er komponenterne ...

HBase Client Ecosystem - dummies

HBase Client Ecosystem - dummies

HBase er skrevet i Java, et elegant sprog til opbygning af distribuerede teknologier som HBase, men ansigt det - ikke alle, der ønsker at udnytte HBase-innovationer, er en Java-udvikler. Derfor er der et rigt HBase klientekosystem derude, hvis eneste formål er at gøre den store Java løft for dig og ...

MapReduces betydning i Hadoop - dummies

MapReduces betydning i Hadoop - dummies

For det meste af Hadops historie har MapReduce været det eneste spil i byen når det kommer til databehandling. Tilgængeligheden af ​​MapReduce har været årsagen til Hadops succes og samtidig en vigtig faktor i begrænsningen af ​​yderligere adoption. MapReduce gør det muligt for dygtige programmører at skrive distribuerede applikationer uden at skulle bekymre sig om ...