Hjem Personlig finansiering Hvordan man laver en hurtig hundehus model i SketchUp - dummies

Hvordan man laver en hurtig hundehus model i SketchUp - dummies

Indholdsfortegnelse:

Video: Vi får en hvalp! // Hunde og Katte #13 2024

Video: Vi får en hvalp! // Hunde og Katte #13 2024
Anonim

Når du har konfigureret SketchUp, er du klar til at lave din første hurtige model. Følg disse trin for at opbygge et hundhus. På din computerskærm skal du se en række værktøjer på toppen af ​​dit modelleringsvindue, en lille person og tre farvede modelleringsakser - røde, grønne og blå linjer.

1Delæsel den lille person på skærmen.

Klik på den lille person, der vælger hende, ved hjælp af Select-værktøjet (pilen længst til venstre på din værktøjslinje). (Hendes navn er Sophie, hvis det er vigtigt for dig), og vælg derefter Rediger → Slet.

2Vælg kamera → Standardvisninger → Iso.

Denne kommando skifter dig til en isometrisk (3D) visning af din model, som giver dig mulighed for at bygge noget uden at skulle flytte rundt. ??

3Draw et rektangel på jorden.

Brug rektangelværktøjet til at tegne et rektangel ved at gøre følgende: Klik en gang for at placere et hjørne på venstre side af skærmen. Klik igen for at placere det modsatte hjørne på højre side af skærmen.

Husk at du er i et 3D perspektiv, eller verdenssyn, så dit rektangel ser mere ud som en diamant - 90 graders vinkler ser ikke ud som 90 grader vinkler i perspektiv.

Det er vigtigt at tegne den rigtige slags rektangel til dette eksempel (eller for enhver model, du forsøger at oprette i Perspektivvisning), så prøv det et par gange, indtil det ser ud som det viste rektangel.

For at gå tilbage et trin, vælg Rediger → Fortryd rektangel; Det sidste du gjorde er fortrydt. Du kan bruge Fortryd for at gå tilbage så mange trin som du vil.

4 Brug Push / Pull-værktøjet til at ekstrudere dit rektangel i en boks.

Push / Pull-værktøjet ligner en brun boks med en rød pil, der kommer ud øverst. Brug det til at trække dit rektangel i en boks ved at følge disse trin:

Klik på rektanglet en gang for at starte push / pull-funktionen.

Klik igen, et sted over dit rektangel, for at stoppe skubbe / trække.

På dit tidspunkt skal din model se ud som den viste; Hvis det ikke gør det, skal du bruge Push / Pull igen for at gøre din kasse se den rette højde.

Hvis du lykkeligt skubber / trækker væk på din kasse og alt pludselig forsvinder, skubbet du / trak toppen af ​​din kasse helt op til jorden. Vælg bare Rediger → Fortryd og fortsæt.

5Dra et par diagonale linjer til dit tag.

Brug linjeværktøjet (det er formet som en blyant) til at tegne to diagonale kanter (linjer), der danner dit toppede tag. Følg disse trin:

Klik en gang på m idpoint øverst i din boks s frontside for at starte din linje.

Du ved, at du er midtpunktet, når du ser en lille, lyseblåt prik, og ordet Midpoint vises.Flyt langsomt for at sikre dig, at du ser det.

Klik igen et eller andet sted langs en af sidekanterne på din boks s frontside for at afslutte din linje.

Vent, indtil du ser et rødt På kant firkant (ligesom midtpunktet i det sidste trin), før du klikker; Hvis du ikke gør det, vil din nye linje ikke ende på kanten, som den skulle.

Gentag de to foregående trin for at tegne en lignende men modsat linje fra midtpunktet til kanten på den anden side af ansigtet.

Du skal ikke bekymre dig om at gøre dine diagonale linjer symmetriske; I forbindelse med denne øvelse er det ikke vigtigt, at de er.

6 Skub / trek trekanterne væk for at forlade et skrånende tag.

Brug Push / Pull-værktøjet (det samme du bruger i trin 4) for at slippe af med de trekantede dele af din kasse og efterlade dig med et skrånende tag.

Vælg Rediger → Se læs Ingen for at sikre, at du ikke har noget valgt i din model. Hvis denne menupunkt er gråtonet, er du 'god til at gå. Vælg Push / Pull-værktøjet, og klik derefter på det rigtige trekantede ansigt en gang for at starte push / pull-funktionen.

Flyt markøren til højre for at skubbe trekanten som

langt, som den vil gå (så den er 's selv med enden af ​​din boks). Klik igen (på trekanten) for at afslutte push / pull-funktionen og for at gøre det trekantede ansigt forsvundet.

Ved hjælp af Push / Pull-værktøjet skal du dobbeltklikke på det venstre trekantede ansigt for at gentage den foregående push / pull-funktion, hvilket også forsvinder.

7

Tegn et rektangel på dit forside. Skift tilbage til værktøjet Rektangel (som du brugte i trin 3) og tegne et rektangel på forsiden af ​​din pegefelt. Sørg for, at bunden af ​​dit rektangel er flush med bunden af ​​din boks ved at se til, at den røde på kant-hint vises, inden du klikker.

Brug af rektangelværktøjet er en to-trins proces: Du klikker en gang for at placere et hjørne og igen for at placere det modsatte hjørne. Prøv ikke at tegne linjer og figurer i SketchUp ved

trækker din markør; gør det vanskeligere. Øv dig med at klikke en gang for at starte en operation, f.eks. Tegning af et rektangel, og klik igen for at stoppe. 8 Træk en buet oven på rektanglet, du lige har tegnet.

Brug Arc-værktøjet til at tegne en buet oven på dit rektangel. Følg disse trin for at tegne en bue:

Klik på det øverste venstre hjørne af rektanglet for at placere ét endepunkt på din bue. Sørg for at se det grønne endepunkt hint, før du klikker.

Klik på det øverste højre hjørne af rektanglet for at placere det andet endepunkt på din lysbue.

Flyt din kurve for at bøje linjen du

'trækker ind i en buet og klik derefter på, når du ' er tilfreds med hvordan den ser ud. 9Vælg værktøjet Eraser, og klik derefter på den vandrette linje mellem rektanglet og buen for at slette den pågældende linje. Skub / træk døråbningen indad. Brug Push / Pull værktøjet til at skubbe ind i ?? døråbningen ?? står over for dig skabt. Brug Push / Pull-værktøjet ved at klikke et ansigt en gang for at starte, flytte markøren for at skubbe / trække den ind eller ud og derefter klikke igen for at stoppe.

10 Slet den vandrette linje nederst på døråbningen ved at klikke på den med Eraser-værktøjet.

Dette gør linjen (og hele ansigtet over det) forsvundet.

Hvordan man laver en hurtig hundehus model i SketchUp - dummies

Valg af editor

Hvordan man laver en hurtig hundehus model i SketchUp - dummies

Hvordan man laver en hurtig hundehus model i SketchUp - dummies

Efter at du har installeret SketchUp er klar til at lave din første hurtige model. Følg disse trin for at opbygge et hundhus. På din computerskærm skal du se en række værktøjer på toppen af ​​dit modelvindue, en lille person og tre farvede modelleringsakser - røde, grønne og blå linjer.

Sådan gør du trapper i Google SketchUp 8 Brug af en kopieret profil - dummier

Sådan gør du trapper i Google SketchUp 8 Brug af en kopieret profil - dummier

Når du bygger En model i Google SketchUp, hvor man laver en trappe ved hjælp af en kopieret profil, er afhængig af at bruge Push / Pull til at oprette en 3D-formular fra et 2D-ansigt. I en nøddeskal tegner du profilen - sidebilledet, slags - af et enkelt trin, og kopier så mange trin som du har brug for, opret en ...

Hvordan man laver ekstruderede figurer i Google SketchUp 8 - dummies

Hvordan man laver ekstruderede figurer i Google SketchUp 8 - dummies

, Når man tilføjer ekstruderede former, som rynker og rækværk til dine Google SketchUp-modeller, bruger du værktøjet Follow Me. Meget af tiden, du vil bruge Follow Me til at skabe geometri (kanter og ansigter), der er knyttet til en anden del af din model. Når du bruger Følg mig til at ekstrudere et ansigt langs en ...

Valg af editor

Planlæg dit nye QuickBooks 2012-system - dummies

Planlæg dit nye QuickBooks 2012-system - dummies

Hvis du forstår et par store billedpunkter - hvad regnskab gør og hvad regnskabssystemer gør - fra starten vil du opdage, at QuickBooks 2012 Setup-processen giver en hel del mere mening. Hvilke regnskaber tænker på, hvad regnskab gør. Folk kan argumentere om de små detaljer, men de fleste ville ...

Principper for regnskabsføring for QuickBooks 2012 - dummies

Principper for regnskabsføring for QuickBooks 2012 - dummies

Regnskaber hviler på et ret lille sæt grundlæggende forudsætninger og principper, som du skal forstå, når du arbejder med QuickBooks 2012. Folk henviser ofte til disse grundlæggende principper som almindeligt anerkendte regnskabsprincipper. Regnskabsprincippet om indtægter Omsætningsprincippet, også kendt som realiseringsprincippet, hedder, at indtægterne er optjent, når salget er ...

QuickBooks 2006 Tastaturgenveje - dummies

QuickBooks 2006 Tastaturgenveje - dummies

Tastaturgenveje gør næsten enhver opgave hurtigere og nemmere. Følgende tabel viser de tastaturgenveje, du kan bruge i QuickBooks 2006. Tryk på denne pc genvej og QuickBooks Gør dette Ctrl + A Viser vinduet Diagram over konti Ctrl + C Kopierer dit valg til udklipsholderen Ctrl + F Viser Find-vinduet Ctrl + G Går til ...

Valg af editor

Hive CLI Client-dummies

Hive CLI Client-dummies

Den første Hive-klient er Hive-kommandolinjegrænsefladen (CLI). For at beherske de finere punkter i Hive CLI-klienten, kan det hjælpe med at gennemgå den (lidt travle) Hive-arkitektur. I den anden figur er arkitekturen strømlinet for kun at fokusere på de komponenter, der kræves, når du kører CLI. Disse er komponenterne ...

HBase Client Ecosystem - dummies

HBase Client Ecosystem - dummies

HBase er skrevet i Java, et elegant sprog til opbygning af distribuerede teknologier som HBase, men ansigt det - ikke alle, der ønsker at udnytte HBase-innovationer, er en Java-udvikler. Derfor er der et rigt HBase klientekosystem derude, hvis eneste formål er at gøre den store Java løft for dig og ...

MapReduces betydning i Hadoop - dummies

MapReduces betydning i Hadoop - dummies

For det meste af Hadops historie har MapReduce været det eneste spil i byen når det kommer til databehandling. Tilgængeligheden af ​​MapReduce har været årsagen til Hadops succes og samtidig en vigtig faktor i begrænsningen af ​​yderligere adoption. MapReduce gør det muligt for dygtige programmører at skrive distribuerede applikationer uden at skulle bekymre sig om ...