Indholdsfortegnelse:
- 1Delæsel den lille person på skærmen.
- 2Vælg kamera → Standardvisninger → Iso.
- 3Draw et rektangel på jorden.
- 4 Brug Push / Pull-værktøjet til at ekstrudere dit rektangel i en boks.
- 5Dra et par diagonale linjer til dit tag.
- 6 Skub / trek trekanterne væk for at forlade et skrånende tag.
- Tegn et rektangel på dit forside. Skift tilbage til værktøjet Rektangel (som du brugte i trin 3) og tegne et rektangel på forsiden af din pegefelt. Sørg for, at bunden af dit rektangel er flush med bunden af din boks ved at se til, at den røde på kant-hint vises, inden du klikker.
- Brug Arc-værktøjet til at tegne en buet oven på dit rektangel. Følg disse trin for at tegne en bue:
- 10 Slet den vandrette linje nederst på døråbningen ved at klikke på den med Eraser-værktøjet.
Video: Vi får en hvalp! // Hunde og Katte #13 2025
Når du har konfigureret SketchUp, er du klar til at lave din første hurtige model. Følg disse trin for at opbygge et hundhus. På din computerskærm skal du se en række værktøjer på toppen af dit modelleringsvindue, en lille person og tre farvede modelleringsakser - røde, grønne og blå linjer.
1Delæsel den lille person på skærmen.
Klik på den lille person, der vælger hende, ved hjælp af Select-værktøjet (pilen længst til venstre på din værktøjslinje). (Hendes navn er Sophie, hvis det er vigtigt for dig), og vælg derefter Rediger → Slet.
2Vælg kamera → Standardvisninger → Iso.
Denne kommando skifter dig til en isometrisk (3D) visning af din model, som giver dig mulighed for at bygge noget uden at skulle flytte rundt. ??
3Draw et rektangel på jorden.
Brug rektangelværktøjet til at tegne et rektangel ved at gøre følgende: Klik en gang for at placere et hjørne på venstre side af skærmen. Klik igen for at placere det modsatte hjørne på højre side af skærmen.
Husk at du er i et 3D perspektiv, eller verdenssyn, så dit rektangel ser mere ud som en diamant - 90 graders vinkler ser ikke ud som 90 grader vinkler i perspektiv.
Det er vigtigt at tegne den rigtige slags rektangel til dette eksempel (eller for enhver model, du forsøger at oprette i Perspektivvisning), så prøv det et par gange, indtil det ser ud som det viste rektangel.
For at gå tilbage et trin, vælg Rediger → Fortryd rektangel; Det sidste du gjorde er fortrydt. Du kan bruge Fortryd for at gå tilbage så mange trin som du vil.
4 Brug Push / Pull-værktøjet til at ekstrudere dit rektangel i en boks.
Push / Pull-værktøjet ligner en brun boks med en rød pil, der kommer ud øverst. Brug det til at trække dit rektangel i en boks ved at følge disse trin:
Klik på rektanglet en gang for at starte push / pull-funktionen.
Klik igen, et sted over dit rektangel, for at stoppe skubbe / trække.
På dit tidspunkt skal din model se ud som den viste; Hvis det ikke gør det, skal du bruge Push / Pull igen for at gøre din kasse se den rette højde.
Hvis du lykkeligt skubber / trækker væk på din kasse og alt pludselig forsvinder, skubbet du / trak toppen af din kasse helt op til jorden. Vælg bare Rediger → Fortryd og fortsæt.
5Dra et par diagonale linjer til dit tag.
Brug linjeværktøjet (det er formet som en blyant) til at tegne to diagonale kanter (linjer), der danner dit toppede tag. Følg disse trin:
Klik en gang på m idpoint øverst i din boks s frontside for at starte din linje.
Du ved, at du er midtpunktet, når du ser en lille, lyseblåt prik, og ordet Midpoint vises.Flyt langsomt for at sikre dig, at du ser det.
Klik igen et eller andet sted langs en af sidekanterne på din boks s frontside for at afslutte din linje.
Vent, indtil du ser et rødt På kant firkant (ligesom midtpunktet i det sidste trin), før du klikker; Hvis du ikke gør det, vil din nye linje ikke ende på kanten, som den skulle.
Gentag de to foregående trin for at tegne en lignende men modsat linje fra midtpunktet til kanten på den anden side af ansigtet.
Du skal ikke bekymre dig om at gøre dine diagonale linjer symmetriske; I forbindelse med denne øvelse er det ikke vigtigt, at de er.
6 Skub / trek trekanterne væk for at forlade et skrånende tag.
Brug Push / Pull-værktøjet (det samme du bruger i trin 4) for at slippe af med de trekantede dele af din kasse og efterlade dig med et skrånende tag.
Vælg Rediger → Se læs Ingen for at sikre, at du ikke har noget valgt i din model. Hvis denne menupunkt er gråtonet, er du 'god til at gå. Vælg Push / Pull-værktøjet, og klik derefter på det rigtige trekantede ansigt en gang for at starte push / pull-funktionen.
Flyt markøren til højre for at skubbe trekanten som
langt, som den vil gå (så den er 's selv med enden af din boks). Klik igen (på trekanten) for at afslutte push / pull-funktionen og for at gøre det trekantede ansigt forsvundet.
Ved hjælp af Push / Pull-værktøjet skal du dobbeltklikke på det venstre trekantede ansigt for at gentage den foregående push / pull-funktion, hvilket også forsvinder.
7
Tegn et rektangel på dit forside. Skift tilbage til værktøjet Rektangel (som du brugte i trin 3) og tegne et rektangel på forsiden af din pegefelt. Sørg for, at bunden af dit rektangel er flush med bunden af din boks ved at se til, at den røde på kant-hint vises, inden du klikker.
Brug af rektangelværktøjet er en to-trins proces: Du klikker en gang for at placere et hjørne og igen for at placere det modsatte hjørne. Prøv ikke at tegne linjer og figurer i SketchUp ved
trækker din markør; gør det vanskeligere. Øv dig med at klikke en gang for at starte en operation, f.eks. Tegning af et rektangel, og klik igen for at stoppe. 8 Træk en buet oven på rektanglet, du lige har tegnet.
Brug Arc-værktøjet til at tegne en buet oven på dit rektangel. Følg disse trin for at tegne en bue:
Klik på det øverste venstre hjørne af rektanglet for at placere ét endepunkt på din bue. Sørg for at se det grønne endepunkt hint, før du klikker.
Klik på det øverste højre hjørne af rektanglet for at placere det andet endepunkt på din lysbue.
Flyt din kurve for at bøje linjen du
'trækker ind i en buet og klik derefter på, når du ' er tilfreds med hvordan den ser ud. 9Vælg værktøjet Eraser, og klik derefter på den vandrette linje mellem rektanglet og buen for at slette den pågældende linje. Skub / træk døråbningen indad. Brug Push / Pull værktøjet til at skubbe ind i ?? døråbningen ?? står over for dig skabt. Brug Push / Pull-værktøjet ved at klikke et ansigt en gang for at starte, flytte markøren for at skubbe / trække den ind eller ud og derefter klikke igen for at stoppe.
10 Slet den vandrette linje nederst på døråbningen ved at klikke på den med Eraser-værktøjet.
Dette gør linjen (og hele ansigtet over det) forsvundet.