Hjem Social Media Juster Flash CS5-objekter med grids, vejledninger og snapdummier

Juster Flash CS5-objekter med grids, vejledninger og snapdummier

Indholdsfortegnelse:

Video: Lær deg avansert bildemanipulering i Photoshop CS6 | Utdannet.no - Kurs og Nettstudier 2024

Video: Lær deg avansert bildemanipulering i Photoshop CS6 | Utdannet.no - Kurs og Nettstudier 2024
Anonim

I Adobe Flash Creative Suite 5 er visuelle hjælpemidler uundværlige, når du skal lineere, arrangere eller måle objekter på Flash CS5-scenen med absolut nøjagtighed. Nogle designs vil drage fordel af fleksibiliteten place-it-anywhere, som Flash giver, men andre design kræver mere præcis kontrol over placering og dimensionering.

I disse tilfælde kan du drage fordel af det store udvalg af Flash visuelle hjælpemidler og hjælpere, hvoraf mange du kan aktivere og indstille fra menuen Vis. De indbyggede linjer i Flash vises øverst og venstre på scenen og bruges til at positionere og måle objekter på scenen. Du bruger også linjalerne til at oprette lodrette og vandrette guider ved at trække dem ud af linjelinjerne.

Linjestyreenheder er som standard i pixels, men du kan vælge Modify → Document for at skifte til andre måleenheder, f.eks. Tommer, centimeter eller millimeter.

Den øverste linjal repræsenterer den X- eller vandrette akse, og den venstre linjal repræsenterer Y- eller lodret akse. Det øverste venstre hjørne af scenen repræsenterer absolut 0 for både X og Y, med X stigende, mens du flytter til højre og Y øges, mens du bevæger dig ned.

Disse visuelle hjælpemidler vises ikke på nogen måde i din endelige film; de er strengt til din fordel under design og byggeprocessen.

Brug regler og guiles i Flash CS5

For at konfigurere og bruge linjer og guider skal du følge disse trin:

  1. Vælg Vis → Linjaler i et nyt dokument.

    Linjalerne vises øverst og venstre på din scene.

  2. Klik og træk hvor som helst på scenen.

    Markører på begge linjaler følger for at angive dine X- og Y-positioner og bredden af ​​dit valgområde. Nu kan du oprette vejledninger, som du kan bruge til at placere kunst på scenen.

  3. Klik på øverste linjelinje og træk nedad.

    Du bærer en guide med dig, mens du trækker.

  4. Se linjalen til venstre og slip guiden hvor du vil have den.

    Brug venstre linjal til reference, så du ved præcis, hvor langt ned du placerer den nye guide - for eksempel ved 120 pixels.

  5. Klik og træk på øverste lineal igen for at placere en anden vejledning.

    Placer denne lidt over den, du tidligere oprettede - for eksempel placere den med 100 pixels.

  6. Brug værktøjet Type til at oprette en enkelt linje af typen på scenen.

    Brug en stor nok skrifttype, som du let kan se og træk den nye tekst.

  7. Vælg markeringsværktøjet; tag teksten med den og træk, indtil bunden af ​​teksten klikker på plads på den nederste vejledning, du har oprettet.

Brug snapping i Flash CS5

Din tekst snaps let til de nye guider på grund af en indbygget mekanisme - snapping . Tænk på at snappe som at slå på en magnetisk kraft, der gør det muligt for objekter at holde sig til hinanden eller til visuelle hjælpere (som guider) for at gøre positionering nemmere. Som standard er Snap Align, Snap to Guides og Snap to Objects aktiveret (vælg Vis → Snapping). Du kan også aktivere Snap to Pixels og Snap to Grid.

Juster Flash CS5-objekter med grids, vejledninger og snapdummier

Valg af editor

Hvordan man laver en hurtig hundehus model i SketchUp - dummies

Hvordan man laver en hurtig hundehus model i SketchUp - dummies

Efter at du har installeret SketchUp er klar til at lave din første hurtige model. Følg disse trin for at opbygge et hundhus. På din computerskærm skal du se en række værktøjer på toppen af ​​dit modelvindue, en lille person og tre farvede modelleringsakser - røde, grønne og blå linjer.

Sådan gør du trapper i Google SketchUp 8 Brug af en kopieret profil - dummier

Sådan gør du trapper i Google SketchUp 8 Brug af en kopieret profil - dummier

Når du bygger En model i Google SketchUp, hvor man laver en trappe ved hjælp af en kopieret profil, er afhængig af at bruge Push / Pull til at oprette en 3D-formular fra et 2D-ansigt. I en nøddeskal tegner du profilen - sidebilledet, slags - af et enkelt trin, og kopier så mange trin som du har brug for, opret en ...

Hvordan man laver ekstruderede figurer i Google SketchUp 8 - dummies

Hvordan man laver ekstruderede figurer i Google SketchUp 8 - dummies

, Når man tilføjer ekstruderede former, som rynker og rækværk til dine Google SketchUp-modeller, bruger du værktøjet Follow Me. Meget af tiden, du vil bruge Follow Me til at skabe geometri (kanter og ansigter), der er knyttet til en anden del af din model. Når du bruger Følg mig til at ekstrudere et ansigt langs en ...

Valg af editor

Planlæg dit nye QuickBooks 2012-system - dummies

Planlæg dit nye QuickBooks 2012-system - dummies

Hvis du forstår et par store billedpunkter - hvad regnskab gør og hvad regnskabssystemer gør - fra starten vil du opdage, at QuickBooks 2012 Setup-processen giver en hel del mere mening. Hvilke regnskaber tænker på, hvad regnskab gør. Folk kan argumentere om de små detaljer, men de fleste ville ...

Principper for regnskabsføring for QuickBooks 2012 - dummies

Principper for regnskabsføring for QuickBooks 2012 - dummies

Regnskaber hviler på et ret lille sæt grundlæggende forudsætninger og principper, som du skal forstå, når du arbejder med QuickBooks 2012. Folk henviser ofte til disse grundlæggende principper som almindeligt anerkendte regnskabsprincipper. Regnskabsprincippet om indtægter Omsætningsprincippet, også kendt som realiseringsprincippet, hedder, at indtægterne er optjent, når salget er ...

QuickBooks 2006 Tastaturgenveje - dummies

QuickBooks 2006 Tastaturgenveje - dummies

Tastaturgenveje gør næsten enhver opgave hurtigere og nemmere. Følgende tabel viser de tastaturgenveje, du kan bruge i QuickBooks 2006. Tryk på denne pc genvej og QuickBooks Gør dette Ctrl + A Viser vinduet Diagram over konti Ctrl + C Kopierer dit valg til udklipsholderen Ctrl + F Viser Find-vinduet Ctrl + G Går til ...

Valg af editor

Hive CLI Client-dummies

Hive CLI Client-dummies

Den første Hive-klient er Hive-kommandolinjegrænsefladen (CLI). For at beherske de finere punkter i Hive CLI-klienten, kan det hjælpe med at gennemgå den (lidt travle) Hive-arkitektur. I den anden figur er arkitekturen strømlinet for kun at fokusere på de komponenter, der kræves, når du kører CLI. Disse er komponenterne ...

HBase Client Ecosystem - dummies

HBase Client Ecosystem - dummies

HBase er skrevet i Java, et elegant sprog til opbygning af distribuerede teknologier som HBase, men ansigt det - ikke alle, der ønsker at udnytte HBase-innovationer, er en Java-udvikler. Derfor er der et rigt HBase klientekosystem derude, hvis eneste formål er at gøre den store Java løft for dig og ...

MapReduces betydning i Hadoop - dummies

MapReduces betydning i Hadoop - dummies

For det meste af Hadops historie har MapReduce været det eneste spil i byen når det kommer til databehandling. Tilgængeligheden af ​​MapReduce har været årsagen til Hadops succes og samtidig en vigtig faktor i begrænsningen af ​​yderligere adoption. MapReduce gør det muligt for dygtige programmører at skrive distribuerede applikationer uden at skulle bekymre sig om ...