Hjem Social Media Animere langs et sti med Flash CS5-bevægelsesguider og snapdummier

Animere langs et sti med Flash CS5-bevægelsesguider og snapdummier

Indholdsfortegnelse:

Video: NYSTV - The TRUE Age of the Earth Ancient Texts and Archaeological Proof Michael Mize 2024

Video: NYSTV - The TRUE Age of the Earth Ancient Texts and Archaeological Proof Michael Mize 2024
Anonim

Motion tweens du opretter i Adobe Flash Creative Suite 5 involverer simpel animation fra et sted til et andet. For nogle Flash CS5 tweens vil du imidlertid have dit symbol følge en mere udførlig bevægelsesvej, som f.eks. En racerbil, der følger et spor. I disse tilfælde kan du give din tween en bestemt vej at følge ved at oprette en brugerdefineret bevægelsessti.

Brug bevægelsesguider i Flash CS5

Bevægelsesguider er særligt nyttige, når du arbejder med en form, der har en tydelig orientering (eller retning, som f.eks. Næsen på en bil eller et fly). Af denne grund skal du sørge for at bruge et symbol med en tydelig orientering (som en trekant) som din tweened-objekt i disse trin:

  1. Opret et nyt Flash-dokument, og lav nogle interessante grafik på scenen.

  2. Brug markeringsværktøjet, vælg den grafik, du oprettede, og tryk på genvejstasten F8 for at konvertere grafikken til et symbol.

  3. Når dialogboksen Konverter til symbol vises, skal du vælge Grafisk fra rullemenuen Type og indtaste et navn for symbolet i tekstfeltet Navn.

  4. Opret et nyt nyt lag på tidslinjen, vælg blyantværktøjet i panelet Værktøjer, og vælg en stregfarve fra ejendomsinspektøren til højre.

    Sørg for, at objekttegningstilstand er slået fra. Denne knap vises nederst på værktøjspanelet, når blyantværktøjet er valgt.

  5. Tegn en sti på scenen med blyantværktøjet.

    Jambone Creativ ">

    Kredit: Logo og illustration med tilladelse til Jambone Creative.
  6. Skift til markeringsværktøjet og dobbeltklik på den sti, du netop har oprettet.

  7. Vælg Rediger → Klipp for at fjerne stien fra scenen midlertidigt.

  8. Højreklik (Windows) eller Kontrol-klik (Mac) Ramme 1 i det lag, der indeholder dit symbol, og vælg Opret bevægelse Tween fra den kontekstmenu, der vises.

    Der oprettes et nyt tween-spænd til dit triangelsymbol.

  9. Vælg Rediger → Indsæt i sted for at indsætte den sti, du oprettede tidligere.

    Flash konverterer automatisk stien til en bevægelsessti, og dit symbol snaps til stien.

    Jambone Creativ ">

    Kredit: Logo og illustration med tilladelse til Jambone Creative.
  10. Tryk på Enter eller Return for at afspille din film.

    Symbolet følger den sti, du oprettede. Derefter kan du finjustere tweenen, så symbolet følger den nøjagtige orientering af stien.

  11. Vælg ramme 1 i din tween span; I ejendomsinspektøren skal du lokalisere og markere afkrydsningsfeltet Orient to Path (den ligger under rotationsindstillingerne).

  12. Tryk på Enter eller Return igen for at afspille din film, og du vil se, at symbolet nu ændrer rotation for at matche vejens retning.

At starte dit symbol på højre fod hjælper ofte med at producere bedre resultater, når du bruger Orient til Path. Hvis symbolretningen ikke er det, du forventer, kan du prøve at dreje symbolet i den rigtige retning ved både begyndelsen og slutningen af ​​rammerne af tween-spændingen.

Pas på stier, der overlapper hinanden - resultaterne er måske ikke det, du forventer.

Brug snapper til at justere objekter i Flash CS5

Snapping er nyttig til lining af objekter ensartet, til placering af illustrationer på linjaleder og især til positionering af et symbol i begyndelsen eller slutningen af ​​en bevægelsesvej.

Du kan finde snapping-muligheder ved at vælge Vis → Snapping, og du kan finjustere snapperadfærd ved at vælge Vis → Snapping → Rediger Snapping.

Vælg Vis → Snegle → Snap to Grid, når du arbejder med et gitter eller View → Snap → Snap to Pixels for at sikre, at objekter er placeret til nærmeste hele pixel på scenen.

Animere langs et sti med Flash CS5-bevægelsesguider og snapdummier

Valg af editor

Hvordan man laver en hurtig hundehus model i SketchUp - dummies

Hvordan man laver en hurtig hundehus model i SketchUp - dummies

Efter at du har installeret SketchUp er klar til at lave din første hurtige model. Følg disse trin for at opbygge et hundhus. På din computerskærm skal du se en række værktøjer på toppen af ​​dit modelvindue, en lille person og tre farvede modelleringsakser - røde, grønne og blå linjer.

Sådan gør du trapper i Google SketchUp 8 Brug af en kopieret profil - dummier

Sådan gør du trapper i Google SketchUp 8 Brug af en kopieret profil - dummier

Når du bygger En model i Google SketchUp, hvor man laver en trappe ved hjælp af en kopieret profil, er afhængig af at bruge Push / Pull til at oprette en 3D-formular fra et 2D-ansigt. I en nøddeskal tegner du profilen - sidebilledet, slags - af et enkelt trin, og kopier så mange trin som du har brug for, opret en ...

Hvordan man laver ekstruderede figurer i Google SketchUp 8 - dummies

Hvordan man laver ekstruderede figurer i Google SketchUp 8 - dummies

, Når man tilføjer ekstruderede former, som rynker og rækværk til dine Google SketchUp-modeller, bruger du værktøjet Follow Me. Meget af tiden, du vil bruge Follow Me til at skabe geometri (kanter og ansigter), der er knyttet til en anden del af din model. Når du bruger Følg mig til at ekstrudere et ansigt langs en ...

Valg af editor

Planlæg dit nye QuickBooks 2012-system - dummies

Planlæg dit nye QuickBooks 2012-system - dummies

Hvis du forstår et par store billedpunkter - hvad regnskab gør og hvad regnskabssystemer gør - fra starten vil du opdage, at QuickBooks 2012 Setup-processen giver en hel del mere mening. Hvilke regnskaber tænker på, hvad regnskab gør. Folk kan argumentere om de små detaljer, men de fleste ville ...

Principper for regnskabsføring for QuickBooks 2012 - dummies

Principper for regnskabsføring for QuickBooks 2012 - dummies

Regnskaber hviler på et ret lille sæt grundlæggende forudsætninger og principper, som du skal forstå, når du arbejder med QuickBooks 2012. Folk henviser ofte til disse grundlæggende principper som almindeligt anerkendte regnskabsprincipper. Regnskabsprincippet om indtægter Omsætningsprincippet, også kendt som realiseringsprincippet, hedder, at indtægterne er optjent, når salget er ...

QuickBooks 2006 Tastaturgenveje - dummies

QuickBooks 2006 Tastaturgenveje - dummies

Tastaturgenveje gør næsten enhver opgave hurtigere og nemmere. Følgende tabel viser de tastaturgenveje, du kan bruge i QuickBooks 2006. Tryk på denne pc genvej og QuickBooks Gør dette Ctrl + A Viser vinduet Diagram over konti Ctrl + C Kopierer dit valg til udklipsholderen Ctrl + F Viser Find-vinduet Ctrl + G Går til ...

Valg af editor

Hive CLI Client-dummies

Hive CLI Client-dummies

Den første Hive-klient er Hive-kommandolinjegrænsefladen (CLI). For at beherske de finere punkter i Hive CLI-klienten, kan det hjælpe med at gennemgå den (lidt travle) Hive-arkitektur. I den anden figur er arkitekturen strømlinet for kun at fokusere på de komponenter, der kræves, når du kører CLI. Disse er komponenterne ...

HBase Client Ecosystem - dummies

HBase Client Ecosystem - dummies

HBase er skrevet i Java, et elegant sprog til opbygning af distribuerede teknologier som HBase, men ansigt det - ikke alle, der ønsker at udnytte HBase-innovationer, er en Java-udvikler. Derfor er der et rigt HBase klientekosystem derude, hvis eneste formål er at gøre den store Java løft for dig og ...

MapReduces betydning i Hadoop - dummies

MapReduces betydning i Hadoop - dummies

For det meste af Hadops historie har MapReduce været det eneste spil i byen når det kommer til databehandling. Tilgængeligheden af ​​MapReduce har været årsagen til Hadops succes og samtidig en vigtig faktor i begrænsningen af ​​yderligere adoption. MapReduce gør det muligt for dygtige programmører at skrive distribuerede applikationer uden at skulle bekymre sig om ...