Hjem Personlig finansiering Kanon EOS 70D Brugerdefinerede menuer - dummier

Kanon EOS 70D Brugerdefinerede menuer - dummier

Video: Canon EOS 70D Tutorial 1 2024

Video: Canon EOS 70D Tutorial 1 2024
Anonim

Når du vælger menuen Brugerdefinerede funktioner på din Canon EOS 70D, som kun er tilgængelig, når tilstandsknappen er indstillet til P, Tv, Av, M, B eller C, dykker du ind i undermenuer, der indeholder avancerede kameraindstillinger. Navigering disse skærme indebærer et par specielle teknikker.

I første omgang ser du skærmen vist i den følgende figur. Nogle forklaringer kan hjælpe dig med at forstå det:

  • Brugerdefinerede funktioner er grupperet i tre kategorier: Eksponering, Autofokus og Operation / Andre. Det fjerde element i menuen giver dig mulighed for at nulstille alle brugerdefinerede funktioner til deres standardindstillinger. (Denne indstilling virker ikke, når tilstandsopkaldet er indstillet til C, hvilket repræsenterer brugerdefineret brugerfunktion.)

  • Når du har valgt en brugerdefineret funktioner-kategori, kan du se et menupunkt i den pågældende kategori, som vist til venstre i figuren nedenfor. Kategori nummer og navn vises i øverste venstre hjørne af skærmen. I figuren er f.eks. Brugerdefineret funktion I (C. Fn I), Eksponering synlig.

    Skærmbillederne Brugerdefinerede funktioner er ikke så komplekse, som de først vises.
  • Nummeret på den valgte funktion vises øverst til højre, og navnet vises til venstre. I figuren er det første menupunkt i Eksponeringskategori, Eksponeringsniveauforøgelser valgt.

  • Indstillinger for den aktuelle funktion vises midt på skærmen. Nogle skærmbilleder indeholder nummererede elementer, i hvilket tilfælde den blå tekst angiver den aktuelle indstilling, og standardindstillingen er repræsenteret ved nummer 0.

    På andre skærme kan du slå flere elementer til eller fra via en skærm. På disse skærmbilleder betyder et afkrydsningsfelt ved siden af ​​en funktion, at den er aktiveret.

  • Nederst på skærmen repræsenterer den øverste række af tal funktionerne i kategorien, med den aktuelt valgte funktion angivet med en lille vandret bjælke over nummeret. Den nederste række viser nummeret på den aktuelle indstilling for hver brugerdefineret funktion; igen repræsenterer 0 standardindstillingen. Så i figuren bruger alle brugerdefinerede funktioner i øjeblikket standardindstillingerne. (En vandret linje i stedet for et tal betyder, at funktionen er en af ​​dem, der styrer flere funktioner ad gangen via afkrydsningsfeltet.)

For at rulle fra en brugerdefineret funktion til den næste, tryk på venstre eller højre scroll-pil ved øverst på skærmen, drej hurtigtasteringshjulet, eller tryk på multi-controlleren til venstre eller højre. Når du når den indstilling, du vil justere, skal du bruge en af ​​disse teknikker:

  • Berøringsskærm: Tryk på den indstilling, du vil bruge. (I nogle tilfælde skal du muligvis trykke på op / ned pilene på højre side af skærmen - ikke vist i figurerne - for at rulle listen over indstillinger.)

    Herfra afhænger processen af, om du ser på en skærm, der gør det muligt at vælge kun en indstilling eller en skærm, der gør det muligt at vælge flere muligheder. I det første tilfælde vises ikonet Set som vist til højre i ovenstående figur. Tryk let på ikonet for at låse dit valg og afslut indstillingsskærmen. Din valgte indstilling vises blå, og nummeret nederst på skærmen opdateres for at vise nummeret på den valgte indstilling.

    For skærmbilleder, der indeholder markeringslisterne, skal du markere afkrydsningen ved siden af ​​et element til og fra ved at trykke på det. Når du er færdig, tryk på OK for at pakke ting op eller tryk på Annuller for at forlade skærmen uden at foretage ændringer.

  • Knapper: Tryk på knappen Set for at aktivere indstillingerne. Brug hurtigtasteringshjulet eller tryk Multi-controller op / ned for at flytte markeringsboksen over det valg, du vil bruge, og tryk derefter på knappen Set. I afkrydsningsfelterne skal du trykke på Set for at skifte markeringen til og fra. fremhæv OK-symbolet og tryk på Set for at afslutte dine ændringer. Fremhæv Annuller, og tryk på Set for at afslutte skærmen i stedet.

For at forlade skærmbilledet Brugerdefineret funktion, tryk på Menu-knappen eller tryk på ikonet Menu nederst til højre på skærmen (se den venstre skærm i ovenstående figur).

Kanon EOS 70D Brugerdefinerede menuer - dummier

Valg af editor

Beskyt dine MySQL-databaser - dummier

Beskyt dine MySQL-databaser - dummier

Du skal kontrollere adgangen til oplysningerne i din MySQL-database. Du skal beslutte hvem der kan se dataene og hvem der kan ændre det. Hvis en dårlig fyr får en liste over dine kunders private oplysninger (f.eks. Kreditkortnumre), har du tydeligvis et problem. Du skal beskytte dine data. MySQL ...

Hent oplysninger fra en MySQL-database - dummies

Hent oplysninger fra en MySQL-database - dummies

Det eneste formål med at gemme oplysninger i en MySQL-database er at have det tilgængelig, når du har brug for det. En database lever for at besvare spørgsmål. Hvilke produkter er til salg? Hvem er kunderne? Hvor mange kunder bor i Indiana? Hvad køber kunderne? Mange spørgsmål besvares ved at hente data fra databasen. ...

Indstilling af kalenderindstillinger i Goldmine - dummies

Indstilling af kalenderindstillinger i Goldmine - dummies

, Når du klikker på fanen Kalender for at få vist dialogboksen Goldmine Calendar preferences, de fleste af valgene er ret selvforklarende. Du kan opsætte GoldMine for at afspejle dine normale arbejdstider og de dage i ugen, du normalt arbejder. Disse valg påvirker, hvordan din kalender vises. Klik på helligdage-knappen og på

Valg af editor

Hvordan man tilføjer musrespons til dit HTML5-spil til mobiladgang - dummier

Hvordan man tilføjer musrespons til dit HTML5-spil til mobiladgang - dummier

Fordi web browsere er inkonsekvent i den måde, de rapporterer musens position på, er musens indtastning i normal JavaScript vanskelig i HTML gaming verden. SimpleGame biblioteket håndterer dette ved at tilføje getMouseX () og getMouseY () metoder til Scene objektet. Disse metoder er ikke altid nøjagtigt korrekte, men de er tæt nok til de fleste spil ...

Sådan tilføjes bevægelse med fysik i GameMaker: Studio - dummies

Sådan tilføjes bevægelse med fysik i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, dig få dit objekt defineret for fysik, kan du lade spilleren flytte objektet rundt i lokalet under spillet. De følgende to afsnit viser, hvordan du tilføjer bevægelse til et objekt, samt gør et objekt drej til venstre eller højre. Eksempelkode til et tastatur ...

Sådan tilføjes realistisk bevægelse til dit HTML5-spil - dummier

Sådan tilføjes realistisk bevægelse til dit HTML5-spil - dummier

Tag et kig på plads. html. Dette enkle spil er et godt eksempel til at anvende realistisk bevægelse til dit HTML5-spil. Det udnytter kontrolordningen, der er berømt i de klassiske spil Asteroider og Spacewar! (Selvom Asteroider er bedre kendt, er Spacewar! Langt den tidligere og mere indflydelsesrige spil.) Klik her for at få den fulde oplevelse. ...

Valg af editor

Hvordan man laver en sikker webserver Mere SEO-Friendly - dummies

Hvordan man laver en sikker webserver Mere SEO-Friendly - dummies

Hvis du har sider på dit websted, hvor brugerne leverer følsomme data, såsom et kreditkortnummer eller anden type kontooplysninger, kan du gøre disse sider både sikre og SEO-venlige. Internet-løsningen til beskyttelse af følsomme oplysninger er at sætte disse websider på en sikker server. Teknisk betyder dette ...

Sådan lokaliseres dine websider - dummies

Sådan lokaliseres dine websider - dummies

Det allerførste skridt, du skal tage, hvis du vil rangere lokalt er at sørge for, at du har lokale vilkår på dine sider. Ideelt set har disse vilkår ikke kun i en Kontakt os side, men på hver side. Nogle hjemmesider skal rangere for lokale søgeord, men har ikke det mindste håb om at gøre ...