Hjem Personlig finansiering Sådan konstrueres en funktion i C Programmering - dummier

Sådan konstrueres en funktion i C Programmering - dummier

Video: Objective-C kursus / Tutorials - #10 Introduktion til objektorienteret programmering 2025

Video: Objective-C kursus / Tutorials - #10 Introduktion til objektorienteret programmering 2025
Anonim

I C programmering er alle funktioner kaldet med et navn, som skal være unikt; ingen to funktioner kan have samme navn, og en funktion kan heller ikke have samme navn som et søgeord.

Navnet efterfølges af parenteser, som derefter efterfølges af et sæt krøllede parenteser. Så i sin enkleste konstruktion ser en funktion sådan ud:

typefunktion () {}

I den foregående linje definerer type værdien, der returneres eller genereres af en funktion. Valg for type omfatter alle standard C-variabeltyper - char, int, float, double - og også ugyldige for billige funktioner, der ikke returnerer noget.

funktionen er funktionens navn. Det efterfølges af et par parenteser, som eventuelt kan indeholde værdier, der overføres til funktionen. Disse værdier kaldes argumenter . Ikke alle funktioner har argumenter. Derefter kommer de krøllede parenteser og eventuelle udsagn, som hjælper funktionen, gør dens ting.

Funktioner, der returnerer en værdi, skal bruge returordet. Returopgørelsen afslutter enten funktionen direkte eller sender en værdi tilbage til den sætning, der kaldte funktionen. For eksempel:

tilbagevenden;

Denne erklæring slutter en funktion og overfører ikke en værdi. Eventuelle udsagn i funktionen efter retur er ignoreret.

tilbagevenden ( noget );

Denne sætning passerer værdien af ​​ noget variablen tilbage til den sætning, der kaldte funktionen. noget skal være af samme variabel type som funktionen, en int, float og så videre.

Funktioner, der ikke returnerer værdier, er angivet for tomrumstypen. Disse funktioner slutter med den sidste sætning i de krøllede parenteser; en returopgørelse er ikke påkrævet.

En vigtig ting! Funktioner skal være prototyped i din kode. Det er sådan, at kompilatoren forstår funktionen og ser til at du bruger den korrekt. Prototypen beskriver den returnerede værdi og eventuelle værdier, der sendes til funktionen. Prototypen kan vises som en erklæring øverst på din kildekode. Grundlæggende funktion; Ingen retur viser et eksempel på linje 3.

BASIC FUNCTION; INGEN TILBAGE

#include void prompt (); / * funktion prototype * / int main () {int loop; char-indgang [32]; loop = 0; mens (loop ");}

Motion 1: Brug kildekoden fra Grundfunktion; Nej Retur til at oprette et nyt projekt, ex1001. Byg og kør

Programmet viser en prompt fem gange, så du kan skrive forskellige kommandoer. Selvfølgelig sker der ikke noget, når du skriver, selv om du kan programmere disse handlinger senere, hvis du vil.Sådan fungerer dette program for at oprette en funktion:

Linje 3 viser funktionens prototype. Det er i det væsentlige en kopi af funktionens første linje (fra linje 22), men slutter med et semikolon. Det kan også skrives som dette:

void prompt (void);

Da funktionen ikke kræver nogen argumenter (elementerne i parentes), kan du også bruge tomt søgeordet derinde.

Linje 13 får adgang til funktionen. Funktionen kaldes som sin egen erklæring. Det kræver ikke nogen argumenter eller returnerer nogen værdier, og den vises på en linje af sig selv som vist i listen. Når programmet støder på denne erklæring, løber programkørsel op til funktionen. Funktionens udsagn udføres, og derefter styres tilbage til næste linje i koden, efter at funktionen blev kaldt.

Linjer 22 til 25 definerer selve funktionen. Funktionstypen er angivet på linje 22, efterfulgt af funktionsnavnet og derefter parenteserne. Som med prototypen kan du angive tomrum i parenteserne, fordi der ikke er givet noget argument til funktionen.

Funktionens eneste erklæring holdes mellem krøllebeslag. Funktionen prompt () udsender kun en prompt ved at bruge funktionen printf (), hvilket gør det tilsyneladende, at funktionen ikke er nødvendig, men mange eksempler på one-line-funktioner findes i mange programmer.

Motion 2 : Ændre kildekoden fra Basic Function; Ingen retur, så at looplinjen vises i sin egen funktion. (Kopier linjer 7 til 16 til en ny funktion.) Navngiv den funktion, der er optaget (), og få hovedfunktionen () til at kalde den.

  • C har ingen grænse for, hvad du kan gøre i en funktion. Eventuelle udsagn du kan stuff i hovedfunktionen () kan gå ind i enhver funktion. Faktisk er main () blot en anden funktion i dit program, om end programmets hovedfunktion.

  • Når du erklærer en int eller char-funktionstype, kan du også angive signeret, usigneret, lang og kort, alt efter hvad der passer.

  • Funktionen main () har argumenter, så vær ikke fristet til at redigere dens tomme parenteser og hold ordet tomt derinde. Med andre ord er denne konstruktion forkert:

    int main (void)
    

    Funktionen main () i C har to argumenter. Det er muligt at undgå at oplyse dem, når du ikke bruger dem, ved at holde parenteserne tomme.

  • Andre programmeringssprog kan referere til en funktion som en subrutine eller procedure .

Sådan konstrueres en funktion i C Programmering - dummier

Valg af editor

Sådan indtastes data i Excel 2016 - dummies

Sådan indtastes data i Excel 2016 - dummies

Indtastning af data i Excel 2016-regneark er faktisk ret simpelt. Begynd ved at recitere (i fællesskab) grundreglen for regnearkdataindtastning. Alt sammen nu: For at indtaste data i et regneark skal du placere cellepekeren i cellen, hvor du vil have dataene, og derefter begynde at skrive indgangen. Før du kan placere cellen ...

Hvordan man udtræk dele af en date i Excel - dummies

Hvordan man udtræk dele af en date i Excel - dummies

Evnen til at vælge et bestemt aspekt af en dato er ofte meget hjælpsom. For eksempel kan du muligvis filtrere alle poster, der har ordre datoer inden for en bestemt måned, eller alle medarbejdere, der har tid tildelt til lørdage. I sådanne situationer skal du trække måneden og arbejdsdagen ud ...

Sådan aktiveres Excel Cell Range Editing af visse brugere - dummies

Sådan aktiveres Excel Cell Range Editing af visse brugere - dummies

Du kan bruge Tillad brugere til Edit Ranges-kommandoknappen i gruppen Ændringer på fanen Review i Excel 2013-båndet for at aktivere redigering af bestemte intervaller i det beskyttede regneark af bestemte brugere. Når du bruger denne funktion, giver du bestemte brugere tilladelse til at redigere bestemte celleintervaller, forudsat at ...

Valg af editor

Hvordan man opretter grafiske symboler i Flash CS5 - dummies

Hvordan man opretter grafiske symboler i Flash CS5 - dummies

Du kan konvertere ethvert objekt på scenen til en grafisk symbol i Adobe Flash Creative Suite 5, så du kan udnytte yderligere funktioner, der er unikke for symboler. Du kan også oprette tomme grafiske symboler fra panelet Flash CS5 Library eller ved at vælge Indsæt → Nyt symbol og derefter tilføje indhold til dem. ...

Sådan skaber du fadeeffekter i Flash CS5 - dummies

Sådan skaber du fadeeffekter i Flash CS5 - dummies

Adobe Flash Creative Suite 5's Fade-effekter er ret populære fordi de kan tilføje en filmisk følelse og glatte overgange mellem Flash CS5-billeder, tekst og grafik. Du kan se fades, der bruges i velkendte medier, såsom billedshow eller film, hvor billeder eller scener falmer fra den ene til den anden. I Flash, en falme ...

Hvordan man opretter tastaturgenveje i Adobe Flash CS6 - dummies

Hvordan man opretter tastaturgenveje i Adobe Flash CS6 - dummies

Del af skabelsen af ​​et glat og hurtigt arbejde miljø i Adobe Flash CS6 har dine yndlingskommandoer, paneler og værktøjer lige ved hånden. De fleste Flash-menupunkter og -paneler er udstyret med genvejstastkombinationer, der giver nem adgang uden at skulle kaste gennem flere menuer. Hvis du har brug for dine egne brugerdefinerede tastaturgenveje, ...

Valg af editor

Hvordan man animerer med masker i fyrværkeri CS5 - dummies

Hvordan man animerer med masker i fyrværkeri CS5 - dummies

Hvis du er en Photoshop-bruger, er nok kendt med masker. Du kan tage maskering et skridt videre i Adobe Fireworks Creative Suite 5 ved at animere en maske. Masker giver dig mulighed for at vælge det viste område af et billede. Processen er meget som at klippe et hul i et stykke papir og derefter placere et billede ...

Hvordan man bruger filtre til billeder i fyrværkeri CS5 - dummies

Hvordan man bruger filtre til billeder i fyrværkeri CS5 - dummies

Filtre i Adobe Fireworks Creative Suite 5 giver dig mange muligheder for at redigere dine billeder. Du kan vælge at sløre et billede eller justere farverne ved at bruge kurven eller nuancejusteringslaget. For at få adgang til dine filtre kan du vælge dem fra menuen Filtre eller vælge Vindue → Andre → Billedredigering. Hvis du vil ...

Sådan konverteres kunst til et symbol i fyrværkeri CS5 - dummies

Sådan konverteres kunst til et symbol i fyrværkeri CS5 - dummies

Nogle gange når du arbejder i Adobe Fireworks Creative Suite 5, kan du opleve, at du gentagne gange opretter den samme knap, animation eller grafik. Hvis det er tilfældet, skal du følge disse trin for at konvertere det pågældende billede til et symbol: Marker det kunstværk, du vil konvertere, med markørværktøjet. Vælg Modify → Symbol → Convert to Symbol. Konverter til symbol-dialogboksen ...