Hjem Personlig finansiering Hvordan man tilføjer musrespons til dit HTML5-spil til mobiladgang - dummier

Hvordan man tilføjer musrespons til dit HTML5-spil til mobiladgang - dummier

Video: Sådan tilføjes en Accuranker Rabatkode 2024

Video: Sådan tilføjes en Accuranker Rabatkode 2024
Anonim

Da browsere er inkonsekvente i den måde, de rapporterer musens position på, er musens indtastning i normal JavaScript vanskelig i HTML'en gaming verden. SimpleGame biblioteket håndterer dette ved at tilføje getMouseX () og getMouseY () metoder til Scene objektet. Disse metoder er ikke altid nøjagtigt korrekte, men de er tæt nok til de fleste spilprogrammering.

Når du vil læse en normal mus, skal du bare bruge Scene-objektets getMouseX () og getMouseY () funktioner til at bestemme den omtrentlige musposition.

Det meste af tiden, når du vil have musepositionen, skyldes, at du vil flytte et objekt, hvor musen er eller peger et objekt mod musen.

Ofte vil du skjule musemarkøren, så du kan bruge motivobjektets hideCursor () -metode til at skjule markøren. (Selvfølgelig kan du hente markøren med showCursor () -metoden.)

Hvis du vil læse en berøringsskærm, er der endnu et enkelt trin. SimpleGame biblioteket har et virtuelt joystick objekt kaldet Joy. Opret en forekomst af denne klasse for at tænde berøringsskærmens læsningsfunktioner.

Bemærk, at touch-grænsefladen mellem mobile enheder ikke er nøjagtigt som musen, så den har brug for en anden grænseflade. Men når du har oprettet et Joy-objekt, får getMouseX () og getMouseY () -funktionerne til at gøre touch input-handling ligesom en normal mus.

touchMouse. html skjuler den normale musemarkør og flytter en bold, hvor musen peger på det øjeblik. Dette særlige eksempel fungerer sammen med både en traditionel browser og en berøringsskærm enhed.

SimpleGame-biblioteket forenkler processen med at arbejde med musemarkøren dramatisk ved at give nogle nemme metodeopkald. Her er koden:

touchMouse. html var ball; var spil; var glæde; funktion init () {game = new Scene (); bold = ny Sprite (spil, "redBall. png", 25, 25); bold. setSpeed ​​(0); spil. hideCursor (); glæde = ny glæde (); spil. start ();} // end init funktion opdatering () {game. klar(); followMouse (); bold. opdatering ();} // end opdatering funktion followMouse () { x = spil. getMouseX (); y = spil. getMouseY (); hvis (spil. Berørbar) { // flyt objekt lidt højere for berøringsskærme y - = 100; } // ende berøringsskærm test bold. setPosition (x, y); }

At få en sprite til at følge musen er bare et spørgsmål om at vide, hvilke metoder der skal kaldes.

  1. Skjul musemarkøren.

    Sceneobjektet har en hideCursor () -metode.Dette er den nemmeste måde at skjule den normale musemarkør på. Normalt, når du følger musen med et objekt, mener du for det formål at virke som den nye musemarkør, så du gemmer den normale pil.

  2. Opret en variabel til den virtuelle joystick.

    Hvis du arbejder med en touchpad-enhed, skal du have en variabel, der indeholder det virtuelle joystick-objekt. (Hvis dette spil kun vil blive brugt på stationære maskiner med normale mus, behøver du ikke joystickobjektet.)

  3. Initialiser joysticket.

    Lav en forekomst af Joy-objektet i init () -funktionen. Bare at oprette joysticket vil fortælle motoren at forvente berøringsindgang og kortlæg den til de normale musekommandoer.

  4. Tilføj en followMouse () funktion.

    Det er generelt godt at oprette en ny funktion til at håndtere input. Funktionen followMouse () vil fortælle objektet at følge musen. Selvfølgelig, hvis du bygger et objekt, der følger musen, kan du gøre dette til en metode for objektet, hvis du foretrækker det.

  5. Brug getMouseX () og getMouseY () metoder.

    Sceneobjektet har metoder kaldet getMouseX () og getMouseY (). Brug disse metoder til at få X- og Y-koordinaterne til musen på scenen. Bemærk at koordinaterne ikke altid er nøjagtige.

  6. Kontroller, om du har en berøringsskærm.

    Sceneobjektet har en rørende egenskab, der er sandt, hvis browseren har en berøringsskærm. Du vil normalt ikke have objektet gemt af din finger, så ofte vil du kompensere for et objekt, når du bruger en berøringsskærm til input.

  7. Flyt objektet højere end din finger.

    I et berøringsskærmmiljø ønsker du normalt, at sprite stadig skal være synlig, så du vil ofte kompensere Y-aksen med en vis mængde, så det ikke skjules af spillerens finger. Træk noget værdi fra Y for at få denne effekt.

Hvordan man tilføjer musrespons til dit HTML5-spil til mobiladgang - dummier

Valg af editor

Beskyt dine MySQL-databaser - dummier

Beskyt dine MySQL-databaser - dummier

Du skal kontrollere adgangen til oplysningerne i din MySQL-database. Du skal beslutte hvem der kan se dataene og hvem der kan ændre det. Hvis en dårlig fyr får en liste over dine kunders private oplysninger (f.eks. Kreditkortnumre), har du tydeligvis et problem. Du skal beskytte dine data. MySQL ...

Hent oplysninger fra en MySQL-database - dummies

Hent oplysninger fra en MySQL-database - dummies

Det eneste formål med at gemme oplysninger i en MySQL-database er at have det tilgængelig, når du har brug for det. En database lever for at besvare spørgsmål. Hvilke produkter er til salg? Hvem er kunderne? Hvor mange kunder bor i Indiana? Hvad køber kunderne? Mange spørgsmål besvares ved at hente data fra databasen. ...

Indstilling af kalenderindstillinger i Goldmine - dummies

Indstilling af kalenderindstillinger i Goldmine - dummies

, Når du klikker på fanen Kalender for at få vist dialogboksen Goldmine Calendar preferences, de fleste af valgene er ret selvforklarende. Du kan opsætte GoldMine for at afspejle dine normale arbejdstider og de dage i ugen, du normalt arbejder. Disse valg påvirker, hvordan din kalender vises. Klik på helligdage-knappen og på

Valg af editor

Hvordan man tilføjer musrespons til dit HTML5-spil til mobiladgang - dummier

Hvordan man tilføjer musrespons til dit HTML5-spil til mobiladgang - dummier

Fordi web browsere er inkonsekvent i den måde, de rapporterer musens position på, er musens indtastning i normal JavaScript vanskelig i HTML gaming verden. SimpleGame biblioteket håndterer dette ved at tilføje getMouseX () og getMouseY () metoder til Scene objektet. Disse metoder er ikke altid nøjagtigt korrekte, men de er tæt nok til de fleste spil ...

Sådan tilføjes bevægelse med fysik i GameMaker: Studio - dummies

Sådan tilføjes bevægelse med fysik i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, dig få dit objekt defineret for fysik, kan du lade spilleren flytte objektet rundt i lokalet under spillet. De følgende to afsnit viser, hvordan du tilføjer bevægelse til et objekt, samt gør et objekt drej til venstre eller højre. Eksempelkode til et tastatur ...

Sådan tilføjes realistisk bevægelse til dit HTML5-spil - dummier

Sådan tilføjes realistisk bevægelse til dit HTML5-spil - dummier

Tag et kig på plads. html. Dette enkle spil er et godt eksempel til at anvende realistisk bevægelse til dit HTML5-spil. Det udnytter kontrolordningen, der er berømt i de klassiske spil Asteroider og Spacewar! (Selvom Asteroider er bedre kendt, er Spacewar! Langt den tidligere og mere indflydelsesrige spil.) Klik her for at få den fulde oplevelse. ...

Valg af editor

Hvordan man laver en sikker webserver Mere SEO-Friendly - dummies

Hvordan man laver en sikker webserver Mere SEO-Friendly - dummies

Hvis du har sider på dit websted, hvor brugerne leverer følsomme data, såsom et kreditkortnummer eller anden type kontooplysninger, kan du gøre disse sider både sikre og SEO-venlige. Internet-løsningen til beskyttelse af følsomme oplysninger er at sætte disse websider på en sikker server. Teknisk betyder dette ...

Sådan lokaliseres dine websider - dummies

Sådan lokaliseres dine websider - dummies

Det allerførste skridt, du skal tage, hvis du vil rangere lokalt er at sørge for, at du har lokale vilkår på dine sider. Ideelt set har disse vilkår ikke kun i en Kontakt os side, men på hver side. Nogle hjemmesider skal rangere for lokale søgeord, men har ikke det mindste håb om at gøre ...