Hjem Personlig finansiering Hvordan man tilføjer musrespons til dit HTML5-spil til mobiladgang - dummier

Hvordan man tilføjer musrespons til dit HTML5-spil til mobiladgang - dummier

Video: Sådan tilføjes en Accuranker Rabatkode 2024

Video: Sådan tilføjes en Accuranker Rabatkode 2024
Anonim

Da browsere er inkonsekvente i den måde, de rapporterer musens position på, er musens indtastning i normal JavaScript vanskelig i HTML'en gaming verden. SimpleGame biblioteket håndterer dette ved at tilføje getMouseX () og getMouseY () metoder til Scene objektet. Disse metoder er ikke altid nøjagtigt korrekte, men de er tæt nok til de fleste spilprogrammering.

Når du vil læse en normal mus, skal du bare bruge Scene-objektets getMouseX () og getMouseY () funktioner til at bestemme den omtrentlige musposition.

Det meste af tiden, når du vil have musepositionen, skyldes, at du vil flytte et objekt, hvor musen er eller peger et objekt mod musen.

Ofte vil du skjule musemarkøren, så du kan bruge motivobjektets hideCursor () -metode til at skjule markøren. (Selvfølgelig kan du hente markøren med showCursor () -metoden.)

Hvis du vil læse en berøringsskærm, er der endnu et enkelt trin. SimpleGame biblioteket har et virtuelt joystick objekt kaldet Joy. Opret en forekomst af denne klasse for at tænde berøringsskærmens læsningsfunktioner.

Bemærk, at touch-grænsefladen mellem mobile enheder ikke er nøjagtigt som musen, så den har brug for en anden grænseflade. Men når du har oprettet et Joy-objekt, får getMouseX () og getMouseY () -funktionerne til at gøre touch input-handling ligesom en normal mus.

touchMouse. html skjuler den normale musemarkør og flytter en bold, hvor musen peger på det øjeblik. Dette særlige eksempel fungerer sammen med både en traditionel browser og en berøringsskærm enhed.

SimpleGame-biblioteket forenkler processen med at arbejde med musemarkøren dramatisk ved at give nogle nemme metodeopkald. Her er koden:

touchMouse. html var ball; var spil; var glæde; funktion init () {game = new Scene (); bold = ny Sprite (spil, "redBall. png", 25, 25); bold. setSpeed ​​(0); spil. hideCursor (); glæde = ny glæde (); spil. start ();} // end init funktion opdatering () {game. klar(); followMouse (); bold. opdatering ();} // end opdatering funktion followMouse () { x = spil. getMouseX (); y = spil. getMouseY (); hvis (spil. Berørbar) { // flyt objekt lidt højere for berøringsskærme y - = 100; } // ende berøringsskærm test bold. setPosition (x, y); }

At få en sprite til at følge musen er bare et spørgsmål om at vide, hvilke metoder der skal kaldes.

  1. Skjul musemarkøren.

    Sceneobjektet har en hideCursor () -metode.Dette er den nemmeste måde at skjule den normale musemarkør på. Normalt, når du følger musen med et objekt, mener du for det formål at virke som den nye musemarkør, så du gemmer den normale pil.

  2. Opret en variabel til den virtuelle joystick.

    Hvis du arbejder med en touchpad-enhed, skal du have en variabel, der indeholder det virtuelle joystick-objekt. (Hvis dette spil kun vil blive brugt på stationære maskiner med normale mus, behøver du ikke joystickobjektet.)

  3. Initialiser joysticket.

    Lav en forekomst af Joy-objektet i init () -funktionen. Bare at oprette joysticket vil fortælle motoren at forvente berøringsindgang og kortlæg den til de normale musekommandoer.

  4. Tilføj en followMouse () funktion.

    Det er generelt godt at oprette en ny funktion til at håndtere input. Funktionen followMouse () vil fortælle objektet at følge musen. Selvfølgelig, hvis du bygger et objekt, der følger musen, kan du gøre dette til en metode for objektet, hvis du foretrækker det.

  5. Brug getMouseX () og getMouseY () metoder.

    Sceneobjektet har metoder kaldet getMouseX () og getMouseY (). Brug disse metoder til at få X- og Y-koordinaterne til musen på scenen. Bemærk at koordinaterne ikke altid er nøjagtige.

  6. Kontroller, om du har en berøringsskærm.

    Sceneobjektet har en rørende egenskab, der er sandt, hvis browseren har en berøringsskærm. Du vil normalt ikke have objektet gemt af din finger, så ofte vil du kompensere for et objekt, når du bruger en berøringsskærm til input.

  7. Flyt objektet højere end din finger.

    I et berøringsskærmmiljø ønsker du normalt, at sprite stadig skal være synlig, så du vil ofte kompensere Y-aksen med en vis mængde, så det ikke skjules af spillerens finger. Træk noget værdi fra Y for at få denne effekt.

Hvordan man tilføjer musrespons til dit HTML5-spil til mobiladgang - dummier

Valg af editor

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Kan virkelig ikke undslippe ved hjælp af if-sætningen med JavaScript. If-erklæringen bruges almindeligvis til at teste om der er sket noget eller ikke, om dataene er inden for rækkevidde eller ej, eller om brugeren ønsker at udføre en bestemt opgave. Sådan oprettes en simpel hvis erklæring i JavaScript En af de mest ...

Før du opretter din første webside - dummier

Før du opretter din første webside - dummier

Oprettelse af HTML-dokumenter adskiller sig fra at skabe tekstbehandlingsdokumenter ved hjælp af en applikation som Microsoft Word. Forskellen kommer fra at bruge to applikationer med oprettelse af HTML-dokument: Din tekst eller HTML-editor, hvor du opretter websider Din webbrowser, hvor du ser resultaterne Selvom mange HTML-redaktører, som f.eks.

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

HTML og CSS er de grundlæggende byggesten på websites. Adventen af ​​HTML5 og CSS3 repræsenterer et dynamisk og kraftfuldt evolutionært stadium i udviklingen af ​​webdesign. Maksimering af potentialet i HTML5 og CSS3 gør det muligt at anvende styling og formatering, præsentere lyd og video og skabe animation og interaktivitet på måder ...

Valg af editor

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

. Lidt information. Udover de grundlæggende op- eller nedstatusoplysninger indeholder kommandoen Vis grænseflader disse velsmagende informative nuggets: CoS køer: Dette er det samlede antal CoS-køer konfigureret til det pågældende interfacekort. Hvis du har konfigureret otte køer, viser den en værdi ...

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

I standard syslog-konfigurationen på Junos router, gemmes logfiler til en fil kaldet meddelelser, som ligger i standard logfil-mappen. På M-, MX- og T-seriens routere er standardlogfilmappen / var / log /. På J-seriens routere er det / cf / var / log /. Du kan se filen fra enheden med denne kommando: ...

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Når det er tid til at deployere dine Junos baserede enheder, kan du måske vide, hvilke ressourcer og værktøjer der er tilgængelige for at lette din migration. Heldigvis har du som kunde hos Juniper Networks adgang til forskellige dokumenter, der kan hjælpe dig med at planlægge og implementere dit nye netværk: Eksempler på netværkskonfiguration: Giv komplekse eksempler på flere platformskonfigurationer ...

Valg af editor

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Programmerne i Office 2010 suite - Word 2010, Excel 2010, PowerPoint 2010, Outlook 2010, Adgang 2010 og Publisher 2010 - har meget til fælles. Master kommandoerne i et Office 2010-program, og du er godt på vej til at mestre de andre programmer. Følgende er vigtige oplysninger, du kan tage til enhver ...

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Som med enhver virksomheds software omfatter mange forskellige dele og stykker den simple navnet på Office 365. At få et håndtag på alle de bevægelige stykker og jargon kan være en udfordrende opgave. Denne vejledning giver dig en hurtig reference til de produkter, teknologier, koncepter og akronymer, der udgør Office 365-landskabet.

Office 365 Grupper - dummies

Office 365 Grupper - dummies

Du kan bruge Office 365 Grupper, eller blot Grupper, til hurtigt at binde sammen med kolleger til samarbejde uden administrationsansvar, der følger med et SharePoint-websted. Grupper er ikke en del af SharePoint Online. Det er faktisk en funktion i Exchange Online, men det bruger SharePoint Online-funktioner, såsom OneDrive for Business til lagring af gruppefiler ...