Video: Everything You Need to Know: All-New Reminders in iOS 13 2024
iPad har selvfølgelig en ældre om end mindre bror - iPhone. I et hjørne har du en lys, lille, mobil enhed, som du kan tage med dig - en der næsten forsvinder, da den bliver en del af en brugers dagligdag.
I det andet hjørne har du en enhed, der skinner ved præsentation og kan fordybe brugeren i indhold - en enhed, du kan tænke på som et sted mellem en iPhone og en Mac.
Men ofte er det ikke den ene eller den anden. Du kan f.eks. Bruge en iPad til at undersøge og planlægge en road trip, men mens du rejser, vil du gerne have adgang til al den information på din iPhone, hvilket er meget nemmere at tage med som du udforsker.
Hvad du ikke vil have, er en app til planlægning og en anden app til rejse. I stedet vil du have en problemfri integration mellem de to, og selvom du måske foretrækker at gøre en opgave på en enhed i forhold til den anden, vil du også gerne kunne gøre begge dele. Det er en funktion af brugergrænseflade design og primære versus sekundære funktionalitet baseret på, hvad enheden gør bedst.
Desuden bør du også holde den bærbare computer og skrivebordet i billedet (ja, pc'er har stadig plads i denne modige nye verden). Undlad at ignorere den bærbare computer eller endda skrivebordet. Hvis en bruger skal engagere sig i meget manipulation eller dataindtastning, er pc'en langt bedre at arbejde med end iPad.
Alle disse enheder kombineres for at betjene brugeren i, hvad der kan kaldes et applikationsøkosystem. Ideen om et applikationsøkosystem, der er afbildet i figuren, er at distribuere funktionalitet til den enhed der gør det bedst. For at gøre det hjælper det med at forstå, hvilken applikationsfunktionalitet der passer bedst til hvilken enhed.
For eksempel forestil dig en ansøgning rettet mod fotografer. App'en kunne vise dig de bedste steder at fotografere, den bedste tid på dagen for at fotografere dem og den bedste indstilling, der skal bruges på dit kamera. App'en kan endda kortlægge lokaliteterne for at tage dem fra.
På en iPad kunne brugeren udnytte det store display til at gå gennem fotografierne og bestemme, hvilke hun ønskede at tage. Hun kunne vælge disse fotografier for at oprette en skudliste, som hun kunne bestille efter tidspunktet på dagen og stedet. Så da hun var færdig, kunne hun få adgang til denne skudliste fra sin iPhone.
Hun kunne kun bære iPhone med hende, og da hun tog fotografierne, kunne hun opdatere dem, hun havde taget med de faktiske indstillinger og tid på dagen, og derefter kunne få adgang til disse oplysninger fra hendes iPad.
Eller forestil dig en biltur. En bruger ville planlægge det på sin iPad og derefter få adgang til retninger, kort, hotelreservationer og steder at spise fra sin iPhone. Han kunne endda tage notater på sin telefon om sin oplevelse og tilføje sine egne fotografier fra sin telefon for at dokumentere sin rejse. Han kunne derefter bruge sin iPad til at oprette sit eget turalbum.
Mulighederne er uendelige.
Hvis du ønsker at levere applikationer til den rigtige enhed og den rigtige funktion, og du vil have sømløshed og konsistens på tværs af alle platforme, betyder det en universel app eller to eller tre apps med masser af dobbelt funktionalitet? Heldigvis behøver du ikke mange apps - det er her skyen kommer ind.