Hjem Social Media UX Design: 5 Spørgsmål til Define Phase - dummies

UX Design: 5 Spørgsmål til Define Phase - dummies

Video: Como hacer una Pagina Mobile First y Responsive Design 03 | Conceptos, Ideas y Arquitectura 2024

Video: Como hacer una Pagina Mobile First y Responsive Design 03 | Conceptos, Ideas y Arquitectura 2024
Anonim

En del af UX For Dummies Cheat Sheet

Definer fasen af ​​en UX brugeroplevelse) design definerer mål, målsætninger og strategi for UX. I denne fase beskriver du, hvem dine webstedsbrugere er og de krav, de har.

Den nemmeste måde at definere disse oplysninger på er at tage resultaterne fra opdagelsesfasen, se på, hvad der virker eller er nødvendigt, og hvad der ikke er, undersøge ved eventuelle huller eller problemer med din eksisterende erfaring og / eller dine konkurrenters kig på din virksomhed eller organisation, og så spørg dig selv, "Hvad skal min erfaring gøre? ”

Start med et mål, som "Vær den mest konkurrencedygtige hjemmeside på markedet", og definer et sæt mål, der er realistiske og opnåelige. Et eksempel er "Oplevelsen vil øge de samlede indtægter med 20% i løbet af de næste seks måneder . "Lav en strategi omkring, hvad oplevelsen skal gøre og svar på følgende spørgsmål:

  • Hvem? Brug personas (værktøjer der dokumenterer hvordan brugerne opfører sig) og brugerscenarier (værktøjer, der fanger detaljerede oplysninger om prototype brugere) for yderligere at definere dine brugere.

  • Hvorfor? Undersøg brugernes behov eller opgaver, der skal udføres i UX. Brug brugeropgaver til at detaljere de ende-til-ende-rejser, der kræves for brugeren til at udføre en opgave. Husk, list de opgaver, du har brug for brugeren til at opnå og ramme dine rejser rundt om.

  • Hvad? Forvent hvilke enheder eller kanaler - som f.eks. Desktop, smartphone, tablet osv. - brugeren vil ansætte for at engagere sig i din UX. Lav en liste over alle typer enheder, som brugeren vil involvere, mens du bruger oplevelsen. Husk, du kontrollerer ikke, om en bruger i de fleste tilfælde deltager i en mobilenhed eller en stationær computer.

  • Hvor? Forudsig hvor brugeren højst sandsynligt vil bruge erfaringen. Med udbredelsen af ​​mobilteknologi i dag kan brugerens sted variere. Sørg for at fange og overveje forskellige steder, som f.eks. Hjemme, på vej til butikken, i butikken og så videre.

  • Hvornår? Hvilken tid på dagen er en bruger sandsynligvis involveret i oplevelsen? Må ikke bare plotte tiderne til et ur. Overvej også begivenheder og helligdage, såsom jubilæer, der involverer gavegivende, Valentinsdag eller enhver tid, som brugeren skal genoptage med oplevelsen.

Når du har besvaret disse spørgsmål, skal du indsamle oplysningerne i en kort beskrivelse - og sørg for, at du bruger denne logik, når du uddyber de lavere niveauer af oplevelsen.

Overvej følgende:

  • Krav på højt niveau, der angiver de funktioner og funktionalitet, som du vil have din UX til at fremvise.

  • Personer til repræsentative brugere, der fanger adfærd og egenskaber ved dine typer af brugere. Udfør i det mindste fire eller fem personas. Skits også nogle brugerscenarier ud, hvilke detaljer en persona ville gøre for at fuldføre en opgave.

  • En liste over brugeropgaver, der beskriver de typer ting, du vil have dine brugere at udføre, og en højtstående brugerrejse, der fanger de ende-til-ende-trin, som brugeren gennemfører. Disse kan fjernes yderligere i designfasen, men husk at fange de kanaler, som dine brugere vil involvere, og hvilke typer indhold de skal gøre.

  • En liste over foreløbige indholdstyper - for eksempel nyhedsbreve, indhold på hjemmesiden, produktdetaljer, sideindhold og så videre.

  • Et sitemap på højt plan eller arkitektur på høj niveau, der omfatter de primære områder af erfaringen grupperet i kategorier og underkategorier.

  • Mood boards til det visuelle design, som definerer den følelsesmæssige oplevelse for UX.

  • En færdiggjort indholdsrevision, der indeholder problemer med aktuelle erfaringer eller indhold, og hvor indholdet skal gå.

  • En undersøgelse af din konkurrence, hvor du lærer på hvilke områder du kan differentiere din UX fra dine konkurrenters oplevelser.

UX Design: 5 Spørgsmål til Define Phase - dummies

Valg af editor

Beskyt dine MySQL-databaser - dummier

Beskyt dine MySQL-databaser - dummier

Du skal kontrollere adgangen til oplysningerne i din MySQL-database. Du skal beslutte hvem der kan se dataene og hvem der kan ændre det. Hvis en dårlig fyr får en liste over dine kunders private oplysninger (f.eks. Kreditkortnumre), har du tydeligvis et problem. Du skal beskytte dine data. MySQL ...

Hent oplysninger fra en MySQL-database - dummies

Hent oplysninger fra en MySQL-database - dummies

Det eneste formål med at gemme oplysninger i en MySQL-database er at have det tilgængelig, når du har brug for det. En database lever for at besvare spørgsmål. Hvilke produkter er til salg? Hvem er kunderne? Hvor mange kunder bor i Indiana? Hvad køber kunderne? Mange spørgsmål besvares ved at hente data fra databasen. ...

Indstilling af kalenderindstillinger i Goldmine - dummies

Indstilling af kalenderindstillinger i Goldmine - dummies

, Når du klikker på fanen Kalender for at få vist dialogboksen Goldmine Calendar preferences, de fleste af valgene er ret selvforklarende. Du kan opsætte GoldMine for at afspejle dine normale arbejdstider og de dage i ugen, du normalt arbejder. Disse valg påvirker, hvordan din kalender vises. Klik på helligdage-knappen og på

Valg af editor

Hvordan man tilføjer musrespons til dit HTML5-spil til mobiladgang - dummier

Hvordan man tilføjer musrespons til dit HTML5-spil til mobiladgang - dummier

Fordi web browsere er inkonsekvent i den måde, de rapporterer musens position på, er musens indtastning i normal JavaScript vanskelig i HTML gaming verden. SimpleGame biblioteket håndterer dette ved at tilføje getMouseX () og getMouseY () metoder til Scene objektet. Disse metoder er ikke altid nøjagtigt korrekte, men de er tæt nok til de fleste spil ...

Sådan tilføjes bevægelse med fysik i GameMaker: Studio - dummies

Sådan tilføjes bevægelse med fysik i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, dig få dit objekt defineret for fysik, kan du lade spilleren flytte objektet rundt i lokalet under spillet. De følgende to afsnit viser, hvordan du tilføjer bevægelse til et objekt, samt gør et objekt drej til venstre eller højre. Eksempelkode til et tastatur ...

Sådan tilføjes realistisk bevægelse til dit HTML5-spil - dummier

Sådan tilføjes realistisk bevægelse til dit HTML5-spil - dummier

Tag et kig på plads. html. Dette enkle spil er et godt eksempel til at anvende realistisk bevægelse til dit HTML5-spil. Det udnytter kontrolordningen, der er berømt i de klassiske spil Asteroider og Spacewar! (Selvom Asteroider er bedre kendt, er Spacewar! Langt den tidligere og mere indflydelsesrige spil.) Klik her for at få den fulde oplevelse. ...

Valg af editor

Hvordan man laver en sikker webserver Mere SEO-Friendly - dummies

Hvordan man laver en sikker webserver Mere SEO-Friendly - dummies

Hvis du har sider på dit websted, hvor brugerne leverer følsomme data, såsom et kreditkortnummer eller anden type kontooplysninger, kan du gøre disse sider både sikre og SEO-venlige. Internet-løsningen til beskyttelse af følsomme oplysninger er at sætte disse websider på en sikker server. Teknisk betyder dette ...

Sådan lokaliseres dine websider - dummies

Sådan lokaliseres dine websider - dummies

Det allerførste skridt, du skal tage, hvis du vil rangere lokalt er at sørge for, at du har lokale vilkår på dine sider. Ideelt set har disse vilkår ikke kun i en Kontakt os side, men på hver side. Nogle hjemmesider skal rangere for lokale søgeord, men har ikke det mindste håb om at gøre ...