Hjem Personlig finansiering Valg af opløsningsstørrelse på et Canon EOS Rebel T3-serie kamera - dummies

Valg af opløsningsstørrelse på et Canon EOS Rebel T3-serie kamera - dummies

Video: [Fif og råd] Valg af hovedbeklædning, generelt 2024

Video: [Fif og råd] Valg af hovedbeklædning, generelt 2024
Anonim

For at beslutte dig for en kvalitetsindstilling (eller billedopløsningsstørrelse) til din Canon Rebel T3 eller T3i, er den første beslutning du skal gøre, hvor mange pixels du vil have, at dit billede skal indeholde. Pixels er de små firkantede fliser, hvorfra alle digitale billeder er lavet; pixel er kort for pic tur el ement. Hvis din fotobeskeder har et zoomværktøj, der gør det muligt for dig at forstørre et billede i høj grad, kan du inspicere pixelerne i dine egne fotos.

Antallet af pixels i et billede benævnes dets opløsning. Dit kamera tilbyder fem opløsningsniveauer, der tildeles de generiske etiketter Large, Medium og Small (1-3) og er repræsenteret på listen over kvalitetsindstillinger med initialerne L, M og S (1-3). Tabellen viser dig pixeltællingen, der er resultatet af hver indstilling. (Hvis du vælger Raw som din kvalitetsindstilling, bliver billeder altid fanget ved Storopløsningsværdien.)

Indstillingssiden af ​​kvalitetsindstillingerne

Symbol Indstilling Pixel Count
L Large 5184 x 3456 (18 MP)
M Medium 3456 x 2304 (8 MP)
S1 Lille 1 2592 x 1728 (4 5 MP)
S2 Lille 2 1920 x 1280 (2. 5 MP)
S3 Lille 3 720 x 480 (0. 35 MP)

I tabellen repræsenterer det første par tal, der vises for hver indstilling i kolonnen Pixelgennemsnit, billedet pixeldimensioner - det vil sige antallet af vandrette pixels og nummeret af vertikale pixels. Værdierne inden for parentes angiver den samlede opløsning, som du opnår ved at gange de vandrette og lodrette pixelværdier. Dette tal angives normalt i megapixel, eller MP for kort . Kameraet viser opløsningsværdien kun ved hjælp af et bogstav M. Under alle omstændigheder er 1 MP lig med 1 million pixel.

For at vælge den rigtige indstilling skal du forstå de tre måder, hvorpå pixelantalet påvirker dine billeder:

  • Udskriftsstørrelse: Pixelantal bestemmer størrelsen, hvor du kan producere et højkvalitetsudskrivning. Hvor mange pixels du har brug for, afhænger af din fotoskriver, men en god minimumstærskel er 200 pixels pr. Lineær tommer, eller ppi, af udskriften. For at producere et 8 x 10-udskrift ved 200 ppi, har du for eksempel brug for et pixeltal på 1600 x 2000 eller lige under 2 MP. For professionel offentliggørelse kan du blive bedt om at indsende billeder med en højere ppi.

  • Skærmvisningens størrelse: Opløsning påvirker ikke kvaliteten af ​​billeder, der vises på en skærm, et fjernsyn eller en anden skærm enhed, sådan som det gør for udskrevne fotos.I stedet bestemmer opløsningen størrelse , hvor billedet vises. Bare ved at du har brug for måde færre pixel til billeder på skærmen, end du gør for udskrevne fotos. Faktisk er den mindste opløsningsindstilling, der er tilgængelig på dit kamera, 720 x 480 pixel (S3), rigeligt til e-mail-deling.

  • Filstørrelse: Hver ekstra pixel øger mængden af ​​data, der kræves for at oprette en digital billedfil. Så et billede med højere opløsning har en større filstørrelse end et billed med lav opløsning.

Som du kan se, er opløsningen lidt af en klæbrig wicket. Hvad hvis du ikke er sikker på, hvor stort du vil udskrive dine billeder? Hvad hvis du vil udskrive dine fotos og dele dem online? Her er nogle råd, for at sikre dig bedre sikkerhed end undskyld:

  • Skyd altid med en opløsning, der er egnet til udskrivning. Du kan derefter oprette en lavopløselig kopi af billedet til brug online. Faktisk har dit kamera et indbygget redigeringsværktøj, som kan gøre jobbet for dig.

  • For hverdagsbilleder er Medium et godt valg. Husk at selv pixelantalet (3456 x 2304) er langt mere end det du har brug for til at producere et 8 x 10 "print ved 200 ppi og næsten lige hvad du har brug for til en 8 x 10 "Udskrive ved 300 ppi.

  • Vælg Large for et billede, du planlægger at beskære, udskrive meget stort eller begge dele. Fordelen ved at maksimere opløsningen er, at du har fleksibilitet til at beskære dit billede og stadig generere et anstændigt mellemtryk af det resterende billede.

Valg af opløsningsstørrelse på et Canon EOS Rebel T3-serie kamera - dummies

Valg af editor

Beskyt dine MySQL-databaser - dummier

Beskyt dine MySQL-databaser - dummier

Du skal kontrollere adgangen til oplysningerne i din MySQL-database. Du skal beslutte hvem der kan se dataene og hvem der kan ændre det. Hvis en dårlig fyr får en liste over dine kunders private oplysninger (f.eks. Kreditkortnumre), har du tydeligvis et problem. Du skal beskytte dine data. MySQL ...

Hent oplysninger fra en MySQL-database - dummies

Hent oplysninger fra en MySQL-database - dummies

Det eneste formål med at gemme oplysninger i en MySQL-database er at have det tilgængelig, når du har brug for det. En database lever for at besvare spørgsmål. Hvilke produkter er til salg? Hvem er kunderne? Hvor mange kunder bor i Indiana? Hvad køber kunderne? Mange spørgsmål besvares ved at hente data fra databasen. ...

Indstilling af kalenderindstillinger i Goldmine - dummies

Indstilling af kalenderindstillinger i Goldmine - dummies

, Når du klikker på fanen Kalender for at få vist dialogboksen Goldmine Calendar preferences, de fleste af valgene er ret selvforklarende. Du kan opsætte GoldMine for at afspejle dine normale arbejdstider og de dage i ugen, du normalt arbejder. Disse valg påvirker, hvordan din kalender vises. Klik på helligdage-knappen og på

Valg af editor

Hvordan man tilføjer musrespons til dit HTML5-spil til mobiladgang - dummier

Hvordan man tilføjer musrespons til dit HTML5-spil til mobiladgang - dummier

Fordi web browsere er inkonsekvent i den måde, de rapporterer musens position på, er musens indtastning i normal JavaScript vanskelig i HTML gaming verden. SimpleGame biblioteket håndterer dette ved at tilføje getMouseX () og getMouseY () metoder til Scene objektet. Disse metoder er ikke altid nøjagtigt korrekte, men de er tæt nok til de fleste spil ...

Sådan tilføjes bevægelse med fysik i GameMaker: Studio - dummies

Sådan tilføjes bevægelse med fysik i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, dig få dit objekt defineret for fysik, kan du lade spilleren flytte objektet rundt i lokalet under spillet. De følgende to afsnit viser, hvordan du tilføjer bevægelse til et objekt, samt gør et objekt drej til venstre eller højre. Eksempelkode til et tastatur ...

Sådan tilføjes realistisk bevægelse til dit HTML5-spil - dummier

Sådan tilføjes realistisk bevægelse til dit HTML5-spil - dummier

Tag et kig på plads. html. Dette enkle spil er et godt eksempel til at anvende realistisk bevægelse til dit HTML5-spil. Det udnytter kontrolordningen, der er berømt i de klassiske spil Asteroider og Spacewar! (Selvom Asteroider er bedre kendt, er Spacewar! Langt den tidligere og mere indflydelsesrige spil.) Klik her for at få den fulde oplevelse. ...

Valg af editor

Hvordan man laver en sikker webserver Mere SEO-Friendly - dummies

Hvordan man laver en sikker webserver Mere SEO-Friendly - dummies

Hvis du har sider på dit websted, hvor brugerne leverer følsomme data, såsom et kreditkortnummer eller anden type kontooplysninger, kan du gøre disse sider både sikre og SEO-venlige. Internet-løsningen til beskyttelse af følsomme oplysninger er at sætte disse websider på en sikker server. Teknisk betyder dette ...

Sådan lokaliseres dine websider - dummies

Sådan lokaliseres dine websider - dummies

Det allerførste skridt, du skal tage, hvis du vil rangere lokalt er at sørge for, at du har lokale vilkår på dine sider. Ideelt set har disse vilkår ikke kun i en Kontakt os side, men på hver side. Nogle hjemmesider skal rangere for lokale søgeord, men har ikke det mindste håb om at gøre ...