Video: How to Make Animated GIF in GIMP - Most Easy Way! 2024
Adobe Flash Creative Suite 5 kan automatisk oprette Flash animationssekvenser fra intet mere end et udgangspunkt og en endepunkt, finde ud af alt andet mellem dem. Denne metode til oprettelse af animation kaldes tweening .
A bevægelsestween er en type Flash-genereret animation, der kræver brug af symboler og er bedst til at skabe bevægelser, størrelser og rotationsændringer, falmer og farveeffekter. Alt du behøver at gøre er at fortælle Flash, hvor du kan ændre udseendet af et symboleksempel, og det fylder emnerne i mellem nøgleændringer i symbolets udseende for at oprette en animationssekvens.
Kun ét objekt ad gangen kan tweenes på et lag. Hvis du vil tween flere genstande samtidigt, skal hver genstand leve på sit eget lag og have sin egen tween anvendt.
Følg disse trin for at oprette en bevægelsestween:
-
Træk et symbol fra dit bibliotek til scenen til et nyt lag.
Symbolet tilføjes til ramme 1. F.eks. Placerede vi symbolet øverst til højre på scenen, hvor bevægelsen begynder.
-
Højreklik på den første ramme for laget, som dit symbol er tændt på, og vælg Opret bevægelsesinterval fra den kontekstmenu, der vises.
En skyggelængde af rammer - a tween span - vises på tidslinjen, og laget konverteres til et mellemlag. Et mellemlag, som navnet antyder, er et lag, der indeholder en eller flere bevægelses tweens. Tween lag bliver dedikeret til animation, og kan ikke holde andre elementer, der ikke er relateret til den animation.
For at oprette animation kan du flytte afspilningshovedet til forskellige punkter langs tween-spændingen og foretage ændringer i objektets udseende eller position.
-
Træk afspilningshovedet til en ny ramme og genplacer derefter dit symbol.
I dette eksempel slæbte vi det til ramme 15 og repositionerede symbolet midt på scenen, lidt mod bunden.
En ny keyframe (som vises som et punktpunkt) er blevet oprettet automatisk ved denne ramme for at markere ændringen.
-
Træk afspilningshovedet til en anden ramme og flyt symboleksemplet til et andet sted på scenen.
I dette eksempel trak vi det til ramme 24 og repositionerede symbolet i scenens øverste venstre hjørne.
Foruden en anden keyframe oprettes en bevægelsessti på scenen for at vise animationsbanen, symbolet vil tage.
-
Tryk på Enter eller Return for at afspille tidslinjen og få vist din animation.
For bevægelsesintervallet vi oprettede flytter symbolet fra højre til venstre.
For at se alle rammerne for din animation ad gangen, vælg alternativet Onion Skin under tidslinjen. Med denne indstilling kan du vælge og vise flere billeder på én gang, så du kan se de rammer, som Flash-tweenen har skabt for dig.