Video: Tagkviste - blikkenslagerarbejde 2024
Materialer kan bringe din AutoCAD-model til livs. Materialer kan være lige så enkle som mat eller blank maling eller overalt mellem. Du kan anvende repræsentationer af realistiske, virkelige materialer såsom sten, marmor, glas, poleret metal eller stof - listen er næsten uendelig.
Materialerne kan være uigennemsigtige, transparente, reflekterende eller ikke reflekterende. AutoCAD 2014 leveres med et materiale bibliotek af bogstaveligt talt tusindvis af forskellige materialetyper, og at tildele dem til objekter kan være så enkelt som at trække fra en palette og slippe på et objekt. Eller det kan være så kompleks som du plejer at gøre det.
Før AutoCAD 2011 oprettede og lagrede du materialer i individuelle tegninger, hvilket gjorde dem vanskelige at håndtere. AutoCAD 2011 introducerede materialebrowseren, hvilket gør håndteringsmateriale meget nemmere. Materielle definitioner, som lever i et centralt lager, er knyttet til hver tegning som en ekstern reference.
Alle Autodesk-produkter, der bruger materielle definitioner, bruger det samme centrale bibliotek, så en model, der gengives i AutoCAD, ser ud som den, der er gjort i Inventor, Maya eller 3ds Max.
Partner med materialebrowseren er materialeditoren, tilgængelig fra en knap i materialebrowseren.
Materialebibliotekerne, der blev introduceret i AutoCAD 2011, besatte store mængder plads på harddisken, som blev betragtet som spildefulde for mennesker, der aldrig gjorde renderinger. Så fra AutoCAD 2012 er de fleste materialebiblioteker online. Første gang du klikker på knappen Render i AutoCAD 2014, spørger AutoCAD om du vil installere Medium Material Library. Hvis rendering ser interessant ud for dig, skal du gå videre og installere biblioteket.
Brug kommandoen MATbrowser til at vise paletten Materialebrowser, hvorfra du kan oprette, redigere og styre i de aktuelle tegne- eller materialebiblioteker. Du tilføjer materialer til en tegning ved at bruge et forkonfigureret materiale eller oprette et brugerdefineret materiale.
Følg disse trin for at oprette og administrere et nyt materiale:
-
Vælg Materiale Browser på fanen Materialer på fanen Render.
-
Klik på Opret et materiale (i øverste venstre hjørne) på den materialebrowserpalette, der åbnes, og vælg derefter den materialeskabelon, du vil starte med. Vælg for eksempel Metallic Paint.
Paletten Materialeditor vises.
-
På paletten Materialeditor klikker du i feltet Navn, der er placeret under materialets eksempel og indtaster et navn.
-
Indtast nye værdier i de relevante attributter for materialet, og luk paletten, når du er færdig.
De attributter, du kan redigere varierer, afhængigt af typen af materialeskabelon, du vælger at starte med. Når du er færdig med at redigere materialet, kan du lukke eller skjule paletten Materialeditor. Materialet tilføjes derefter automatisk til den aktuelle tegning.
-
(Valgfrit) Gem materialet i et bibliotek for at bruge det i mere end en tegning. På paletten Materialebrowser nederst skal du klikke på Administrer og derefter vælge Opret nyt bibliotek.
Dialogboksen Opret bibliotek vises.
-
Indtast et navn og et sted for det nye bibliotek. Klik på Gem.
-
Træk på det tilpassede materiale, du oprettede på navnet på det nye bibliotek, på paletten Materialebrowser.
Nu kan du få adgang til materialet fra enhver tegning. Du kan oprette kategorier, hvis du vil styre flere materialer inden for et bibliotek. Højreklik på bibliotekets navn i materialebrowseren, vælg Opret kategori og indtast derefter et navn for den nye kategori. Når kategorien er oprettet, skal du blot vælge materialet fra højre side af materialebrowseren og trække det til den nye kategori.
Du kan åbne materialeditoren direkte fra båndet ved at klikke på materialets startboks (den lille pil i den højre ende af Materiale-paneletiketten).
Hvilke materialer du bruger i en model afhænger af, hvad du forsøger at repræsentere. For eksempel kan du vælge at lave et materiale semitransparent, at kommunikere en ide frem for et ægte materialevalg. Når du har oprettet et materiale, kan du anvende det på objekterne i din 3D-model. Du kan anvende materialer til objekter ved
-
Layer: Globalt tildele materialer til alle objekter på et bestemt tegningslag ved at tildele et materiale til laget. Hvis du vil tildele materialer for lag, skal du åbne materialeskæringen på fanen Render og vælge Vedhæft ved lag.
-
Objekt: Tildele materialer til en genstand ved at vælge objektet og derefter højreklikke på det materiale, du vil tildele, i materialebrowserpaletten. Vælg Valg til valg i menuen, der vises. Du kan også trække og slippe et materiale fra paletten Materialebrowser på et objekt i en tegning eller ændre en objektets materielle egenskab ved at bruge paletten Egenskaber.
-
Face: Tildele materialer til individuelle ansigter af et 3D-solidt. Vælg et ansigt ved hjælp af Subobject-filtrering ved at holde Ctrl-tasten nede og vælge det ansigt, du vil anvende et materiale på. Højreklik på det materiale, du vil tildele, i materialebrowserpaletten, og vælg derefter Tilordne til valg i menuen, der vises.