Hjem Social Media Hvordan man laver og tester animationer i fyrværkeri CS5 - dummies

Hvordan man laver og tester animationer i fyrværkeri CS5 - dummies

Indholdsfortegnelse:

Video: LetterSchool - Lær at skrive! (Preview) 2024

Video: LetterSchool - Lær at skrive! (Preview) 2024
Anonim

Oprettelse af billeder er en simpel proces i Adobe Fireworks Creative Suite 5. Oprettelse af billeder til animationer er også enkel, men lidt anderledes, i at billederne er skabt fra flere stater, der spiller efter hinanden for at skabe illusion af bevægelse.

Opret en animation

For at oprette et billede til animation skal du følge disse trin:

  1. Opret eller åbent det objekt, du vil animere.

    For dette eksempel opretter du en cirkel med Ellipse-værktøjet.

  2. Med markørværktøjet skal du vælge cirklen.

  3. Vælg vindue → stater.

    Statens panel vises og angiver en stat.

  4. Vælg panelet Duplicate i panelmenuen øverst til højre.

    Dialogboksen Dupliceringsstatus vises.

  5. Brug skyderen Nummer til at tilføje tre nye tilstande.

  6. I afsnittet Indsæt nye lande skal du vælge knappen Efter aktuelle tilstand og derefter klikke på OK.

    Da alle stater er identiske, ser du ingen ændring. Objekterne er placeret oven på hinanden.

Brug løgeskind for at få en god strømning

Løgskindning kan være en stor hjælp, når du forsøger at skabe et godt flow for en animation. Løgskindning giver dig mulighed for at redigere den valgte tilstand, men se (i en nedtonet visning) de tilstande, der kommer før og efter den valgte tilstand.

Følg disse trin for at bruge løgskylling i en animation:

  1. Vælg stat 2-rækken i panelet States.

  2. Klik på knappen Onion Skinning i nederste venstre hjørne af panelet.

    Der vises en rulleliste.

  3. Vælg Vis alle stater for at vise en tilstand før og en efter den valgte tilstand.

Gør animationen flytte

Oprettelse af den egentlige animation er bestemt ikke raketvidenskab, men du skal være opmærksom på den tilstand, du vælger, før du foretager dit træk.

Følg disse trin for at sætte din animation i gang:

  1. Vælg stat 2 i panelet States for at få vist tilstand 2-cirklen.

  2. Træk cirklen lidt op og til højre ved hjælp af markørværktøjet.

  3. Vælg stat 3 for at få vist tilstand 3 cirkel.

  4. Træk cirklen nedenunder og til højre for tilstanden 2 cirkel.

  5. Vælg stat 4 for at få vist tilstand 4-cirklen.

  6. Træk cirklen over og til højre for tilstanden 3 cirkel.

    Du skal se en strøm, der på en primitiv måde repræsenterer en hoppende bold.

Test animationen

Du kan teste en animation direkte i Fireworks-tavlen eller på nettet.

Test i fyrværkeri

Fyrværkeri giver flere afspilningskontroller på højre side af vinduet.Følg disse trin for at bruge disse kontroller til at teste en animation i Fireworks:

  1. Klik på knappen Afspil for at starte animationen.

    Bemærk, at afspilningsknappen ændres til stopknappen.

  2. Når du har afspillet animationen, skal du klikke på knappen Stop for at stoppe animationen.

Test på internettet

Funktionen Forhåndsvisning i browser giver dig en mere præcis ide om, hvordan din animation vises for seeren. Denne procedure er så let, at der ikke er behov for trin: Vælg Filer → Forhåndsvis i Browser, og vælg den browser, hvor du vil forhåndsvise animationen.

Hvis animationen ikke virker i din browser, skal du sørge for at have GIF valgt som eksportfilformat i vinduet Optimer i Fireworks.

Hvordan man laver og tester animationer i fyrværkeri CS5 - dummies

Valg af editor

Hvordan man laver en hurtig hundehus model i SketchUp - dummies

Hvordan man laver en hurtig hundehus model i SketchUp - dummies

Efter at du har installeret SketchUp er klar til at lave din første hurtige model. Følg disse trin for at opbygge et hundhus. På din computerskærm skal du se en række værktøjer på toppen af ​​dit modelvindue, en lille person og tre farvede modelleringsakser - røde, grønne og blå linjer.

Sådan gør du trapper i Google SketchUp 8 Brug af en kopieret profil - dummier

Sådan gør du trapper i Google SketchUp 8 Brug af en kopieret profil - dummier

Når du bygger En model i Google SketchUp, hvor man laver en trappe ved hjælp af en kopieret profil, er afhængig af at bruge Push / Pull til at oprette en 3D-formular fra et 2D-ansigt. I en nøddeskal tegner du profilen - sidebilledet, slags - af et enkelt trin, og kopier så mange trin som du har brug for, opret en ...

Hvordan man laver ekstruderede figurer i Google SketchUp 8 - dummies

Hvordan man laver ekstruderede figurer i Google SketchUp 8 - dummies

, Når man tilføjer ekstruderede former, som rynker og rækværk til dine Google SketchUp-modeller, bruger du værktøjet Follow Me. Meget af tiden, du vil bruge Follow Me til at skabe geometri (kanter og ansigter), der er knyttet til en anden del af din model. Når du bruger Følg mig til at ekstrudere et ansigt langs en ...

Valg af editor

Planlæg dit nye QuickBooks 2012-system - dummies

Planlæg dit nye QuickBooks 2012-system - dummies

Hvis du forstår et par store billedpunkter - hvad regnskab gør og hvad regnskabssystemer gør - fra starten vil du opdage, at QuickBooks 2012 Setup-processen giver en hel del mere mening. Hvilke regnskaber tænker på, hvad regnskab gør. Folk kan argumentere om de små detaljer, men de fleste ville ...

Principper for regnskabsføring for QuickBooks 2012 - dummies

Principper for regnskabsføring for QuickBooks 2012 - dummies

Regnskaber hviler på et ret lille sæt grundlæggende forudsætninger og principper, som du skal forstå, når du arbejder med QuickBooks 2012. Folk henviser ofte til disse grundlæggende principper som almindeligt anerkendte regnskabsprincipper. Regnskabsprincippet om indtægter Omsætningsprincippet, også kendt som realiseringsprincippet, hedder, at indtægterne er optjent, når salget er ...

QuickBooks 2006 Tastaturgenveje - dummies

QuickBooks 2006 Tastaturgenveje - dummies

Tastaturgenveje gør næsten enhver opgave hurtigere og nemmere. Følgende tabel viser de tastaturgenveje, du kan bruge i QuickBooks 2006. Tryk på denne pc genvej og QuickBooks Gør dette Ctrl + A Viser vinduet Diagram over konti Ctrl + C Kopierer dit valg til udklipsholderen Ctrl + F Viser Find-vinduet Ctrl + G Går til ...

Valg af editor

Hive CLI Client-dummies

Hive CLI Client-dummies

Den første Hive-klient er Hive-kommandolinjegrænsefladen (CLI). For at beherske de finere punkter i Hive CLI-klienten, kan det hjælpe med at gennemgå den (lidt travle) Hive-arkitektur. I den anden figur er arkitekturen strømlinet for kun at fokusere på de komponenter, der kræves, når du kører CLI. Disse er komponenterne ...

HBase Client Ecosystem - dummies

HBase Client Ecosystem - dummies

HBase er skrevet i Java, et elegant sprog til opbygning af distribuerede teknologier som HBase, men ansigt det - ikke alle, der ønsker at udnytte HBase-innovationer, er en Java-udvikler. Derfor er der et rigt HBase klientekosystem derude, hvis eneste formål er at gøre den store Java løft for dig og ...

MapReduces betydning i Hadoop - dummies

MapReduces betydning i Hadoop - dummies

For det meste af Hadops historie har MapReduce været det eneste spil i byen når det kommer til databehandling. Tilgængeligheden af ​​MapReduce har været årsagen til Hadops succes og samtidig en vigtig faktor i begrænsningen af ​​yderligere adoption. MapReduce gør det muligt for dygtige programmører at skrive distribuerede applikationer uden at skulle bekymre sig om ...