Video: The Great Gildersleeve: Leroy's Toothache / New Man in Water Dept. / Adeline's Hat Shop 2024
AutoCAD brugere og dragere bruger ofte ruge til at repræsentere typen af materiale, der udgør et objekt, såsom isolering, metal, eller beton. I andre tilfælde hjælper ruge med at understrege eller præcisere omfanget af et bestemt element i tegningen.
Du kan f.eks. Vise placeringen af vægge i en byggeplan eller fremhæve et sumpområde på et kort, så du ved, hvor du skal undgå at bygge en vej. I mekanisk design er det vant til at vise de snitflader af tværsnit.
Disse instruktioner giver dig en hurtig start på den grundlæggende proces, der bruges til at skabe ruge og viser dig, hvor nemt det er.
Følg disse trin for at lukke et lukket område ved at bruge pick point-metoden til valg af lukkeområde:
-
Start en ny tegning med acad. dwt skabelon for kejserlige enheder eller acadISO. dwt for metriske enheder.
Tegn en cirkel med en radius på 5 enheder (Imperial) eller 50 enheder (metrisk). Tegn en anden cirkel inden for den første med en radius på 2 enheder (Imperial) eller 20 enheder (metrisk).
-
Start kommandoen Hatch ved at skrive H og trykke Enter eller ved at klikke på Hatch-knappen i tegnepanelet på fanen Startside på båndet.
Kontekstuelle fanebladet Hatch Creation på båndet vises. Ignorer det for nu.
-
Flyt markøren på skærmen.
Når markøren bevæger sig inden for et lukket område på tegningen, vises en hurtig forhåndsvisning, der viser dig, hvordan den endelige ruge vil se ud, hvis du vælger et punkt inden for det pågældende område. Fra uden for den større cirkel skal du flytte den ind i mellemrummet mellem cirkler og derefter ind i den indre cirkel og derefter tilbage i rummet mellem cirkler og notere ændringerne.
-
Skift nogle lukkeindstillinger.
De hurtige forhåndsopdateringer, når du vælger varianter eller ændrer værdier i panelerne Hatch Ribbon. Prøv forskellige mønstre. De tre små pile langs højre side af mønsterpanelet ruller gennem alle de forskellige mønstre, der er tilgængelige. (Vores favorit er Escher.)
-
Vælg et punkt i regionen mellem cirklerne, og tryk derefter på Enter eller mellemrumstasten.
Tillykke - i løbet af få sekunder har du lavet noget, der ville have taget en time eller mere i dagene med blyant og papir.
-
(Valgfrit) Ændre diameteren af cirklen:
-
1. Klik på den ydre cirkel, og klik derefter på og træk et af de fire ydre greb for at ændre diameteren af cirklen. Udklækningen opdateres for at matche. (Denne proces kaldes associativ ruge.)
-
Klik på den indre cirkel, og klik derefter og træk dets centergreb for at flytte den uden for den større cirkel."Hullet" i udklækningen af den større cirkel fylder i, og den mindre cirkel bliver fyldt med ruge.
-
Klik på den indvendige cirkel, og klik derefter og træk dets centergreb for at flytte den tilbage inde i den større cirkel. Den mindre cirkel mister sin udklækning og vender tilbage til at skære et "hul" i rukken af den større cirkel.
-
Når du arbejder med luer, skal du huske disse tips:
-
Placer lugerne på et dedikeret lag eller lag. Du kan så nemt slå rude til eller fra.
-
Brug altid den kontinuerlige linjetype til ruge lag. Mange lukkemønstre bruger ikke-kontinuerlige linjer, som genereres af rugeprocessen. Hvis du placerer ruge på et lag med en ikke-kontinuerlig linjetype, forsøger kommandoen Hatch at skabe sine egne ikke-kontinuerlige linjesegmenter fra ikke-kontinuerlige linjer, og udklættet bliver forvrengt.
-
Rediger hver luge separat. Når du vælger et antal separate lukkede områder, og som standard trykker du på Enter, bliver de lukkede områder oprettet som en enkelt objekt. Vælg Opret separate lukker i panelet Indstillinger for udskrivning, hvis du vil kunne ændre hvert udklækket område.
-
Sæt rullegardinlisten Tegningsordre for at angive, om lukeobjektene er foran eller bag lukkegrænsen eller andre tegningsobjekter. Som standard sendes de bag deres grænse, hvilket typisk er, hvad du vil have. Hvis en luge har en anden farve fra sin grænse, og hvis den er foran grænsen, giver spidsen af lukkeobjektene en prikket effekt langs grænsen.