Hjem Social Media Sådan oprettes billeder med Bitmap-værktøjer i Adobe Fireworks CS6 - dummies

Sådan oprettes billeder med Bitmap-værktøjer i Adobe Fireworks CS6 - dummies

Indholdsfortegnelse:

Video: dukaPC Sådan flytter du billeder og opretter en ny mappe 2024

Video: dukaPC Sådan flytter du billeder og opretter en ny mappe 2024
Anonim

Adobe Fireworks CS6 har nogle værktøjer, der fungerer anderledes end lignende værktøjer i andre Adobe-applikationer: Bitmap-værktøjerne for Blur, Børste, Eraser, Lasso, Magic Wand, Marquee, Pencil, og Gummi Stempel. Hvis du ikke kan se panelet Værktøjer, skal du vælge Vindue → Værktøjer.

Sådan vælges pixels med bitmapværktøjer

Med markeringsværktøjerne kan du tage fat på pixels. Du bruger markørværktøjet, for eksempel til at vælge et afsnit af pixels, som du vil flytte, klone eller ændre på en eller anden måde. For at eksperimentere med markeringsværktøjet skal du følge disse trin:

  1. Vælg Filer → Ny for at oprette et nyt Fireworks-dokument.

    Den nye dialogboks vises.

  2. Skriv 500 i både bredde og højde tekstbokse; forlade lærred sæt til hvid; klik derefter på OK.

    Et nyt, blankt dokument åbnes.

  3. Brug markørværktøjet til at klikke og træk i arbejdsområdet øverst til venstre til højre for at oprette en rektangulær markeringsramme.

  4. Vælg vindue → farveprøver for at åbne panelet Farveprøver.

  5. Klik på en hvilken som helst farve, du vil bruge til udfyldelsen af ​​dit valg.

  6. Klik på Paint Bucket-værktøjet (i afsnittet Farver i værktøjspanelet), og klik derefter inde i markeringsrammen for at udfylde det med din valgte farve.

Du har med succes oprettet en bitmap-grafik i Fireworks.

Sådan flytter du pixels med bitmapværktøjer

Du kan bruge markeringsværktøjet til at flytte pixels til et andet sted. Hvis du er en Photoshop-bruger, skal du bemærke, at Marquee-værktøjet fungerer ligesom udvælgelsesværktøjerne i Photoshop.

For at flytte den grafik, du lige har valgt, skal du følge disse trin:

  1. Med markørværktøjet skal du klikke og trække over bunden af ​​bitmaprektangel.

  2. Vælg markørværktøjet, og træk derefter markeringen ned.

Sådan ændres måden pixels vises

Hvis du har fulgt langs, ved du, hvordan du vælger og flytter pixels, og du er klar til at ændre den måde, hvorpå valgte pixler vises. Det gør du ved at følge disse trin:

  1. Vælg Vælg → Fravælg eller brug tastaturgenvejen Ctrl + D (Windows) eller Command + D (Mac) for at sikre, at du ikke har aktive valg.

  2. Hold markørværktøjet nede for at vælge det skjulte Oval Marquee-værktøj.

  3. Mens du holder tasten Alt (Windows) eller Option (Mac) nede, skal du klikke og trække fra midten af ​​det rektangel, du oprettede.

    Mange genveje, du bruger i Illustrator og Photoshop, arbejder også i fyrværkeri - men ikke alle. At finde kompatible genveje er slags hit-eller-miss, når du er i begyndelsen med Fireworks. For detaljer, vælg Hjælp → Fireworks Help, og vælg Indstillinger og Tastaturgenveje fra listen over emner på venstre side af Hjælp-vinduet.

  4. Til fjer (blødgør) kanterne af markeringen, vælg Feather fra rullelisten Edge i panelet Egenskaber og indstil en feathering-værdi (10 pixels er standard) i kombinationsboksen til til højre for Edge-rullemenuen.

  • Tryk på Ctrl + X (Windows) eller Kommando + X (Mac) for at slette dit fjervalg.

Sådan oprettes billeder med Bitmap-værktøjer i Adobe Fireworks CS6 - dummies

Valg af editor

Hvordan man laver en hurtig hundehus model i SketchUp - dummies

Hvordan man laver en hurtig hundehus model i SketchUp - dummies

Efter at du har installeret SketchUp er klar til at lave din første hurtige model. Følg disse trin for at opbygge et hundhus. På din computerskærm skal du se en række værktøjer på toppen af ​​dit modelvindue, en lille person og tre farvede modelleringsakser - røde, grønne og blå linjer.

Sådan gør du trapper i Google SketchUp 8 Brug af en kopieret profil - dummier

Sådan gør du trapper i Google SketchUp 8 Brug af en kopieret profil - dummier

Når du bygger En model i Google SketchUp, hvor man laver en trappe ved hjælp af en kopieret profil, er afhængig af at bruge Push / Pull til at oprette en 3D-formular fra et 2D-ansigt. I en nøddeskal tegner du profilen - sidebilledet, slags - af et enkelt trin, og kopier så mange trin som du har brug for, opret en ...

Hvordan man laver ekstruderede figurer i Google SketchUp 8 - dummies

Hvordan man laver ekstruderede figurer i Google SketchUp 8 - dummies

, Når man tilføjer ekstruderede former, som rynker og rækværk til dine Google SketchUp-modeller, bruger du værktøjet Follow Me. Meget af tiden, du vil bruge Follow Me til at skabe geometri (kanter og ansigter), der er knyttet til en anden del af din model. Når du bruger Følg mig til at ekstrudere et ansigt langs en ...

Valg af editor

Planlæg dit nye QuickBooks 2012-system - dummies

Planlæg dit nye QuickBooks 2012-system - dummies

Hvis du forstår et par store billedpunkter - hvad regnskab gør og hvad regnskabssystemer gør - fra starten vil du opdage, at QuickBooks 2012 Setup-processen giver en hel del mere mening. Hvilke regnskaber tænker på, hvad regnskab gør. Folk kan argumentere om de små detaljer, men de fleste ville ...

Principper for regnskabsføring for QuickBooks 2012 - dummies

Principper for regnskabsføring for QuickBooks 2012 - dummies

Regnskaber hviler på et ret lille sæt grundlæggende forudsætninger og principper, som du skal forstå, når du arbejder med QuickBooks 2012. Folk henviser ofte til disse grundlæggende principper som almindeligt anerkendte regnskabsprincipper. Regnskabsprincippet om indtægter Omsætningsprincippet, også kendt som realiseringsprincippet, hedder, at indtægterne er optjent, når salget er ...

QuickBooks 2006 Tastaturgenveje - dummies

QuickBooks 2006 Tastaturgenveje - dummies

Tastaturgenveje gør næsten enhver opgave hurtigere og nemmere. Følgende tabel viser de tastaturgenveje, du kan bruge i QuickBooks 2006. Tryk på denne pc genvej og QuickBooks Gør dette Ctrl + A Viser vinduet Diagram over konti Ctrl + C Kopierer dit valg til udklipsholderen Ctrl + F Viser Find-vinduet Ctrl + G Går til ...

Valg af editor

Hive CLI Client-dummies

Hive CLI Client-dummies

Den første Hive-klient er Hive-kommandolinjegrænsefladen (CLI). For at beherske de finere punkter i Hive CLI-klienten, kan det hjælpe med at gennemgå den (lidt travle) Hive-arkitektur. I den anden figur er arkitekturen strømlinet for kun at fokusere på de komponenter, der kræves, når du kører CLI. Disse er komponenterne ...

HBase Client Ecosystem - dummies

HBase Client Ecosystem - dummies

HBase er skrevet i Java, et elegant sprog til opbygning af distribuerede teknologier som HBase, men ansigt det - ikke alle, der ønsker at udnytte HBase-innovationer, er en Java-udvikler. Derfor er der et rigt HBase klientekosystem derude, hvis eneste formål er at gøre den store Java løft for dig og ...

MapReduces betydning i Hadoop - dummies

MapReduces betydning i Hadoop - dummies

For det meste af Hadops historie har MapReduce været det eneste spil i byen når det kommer til databehandling. Tilgængeligheden af ​​MapReduce har været årsagen til Hadops succes og samtidig en vigtig faktor i begrænsningen af ​​yderligere adoption. MapReduce gør det muligt for dygtige programmører at skrive distribuerede applikationer uden at skulle bekymre sig om ...