Video: Hvordan jeg organiserer min iPhone X! (Bilderedigering, unfollowers-app, mm..) 2025
MicroWorlds EX er et godt værktøj til at undervise børn hvordan man kan kode. Hvis du leder et helt klasseværelse gennem det samme MicroWorlds EX-projekt, vil hver elev sandsynligvis arbejde i et andet tempo. En handlingsplan gør det muligt for eleverne at spore deres fremskridt og hjælper læreren til at kontrollere hver elevs fremskridt på et øjeblik.
Giv eleverne en kopi af handlingsplanen, som de kan holde på skærmen eller ved siden af deres computere. Derefter bede eleverne om at afkrydse hver opgave i handlingsplanen, da de gennemfører den.
For at oprette en handlingsplan skal du skitsere trinene på højt niveau til dit projekt. Hvis dine elever f.eks. Opretter en gættedatabase, kan du for eksempel nedbryde trinnene for at lægge ud og kode siden for spillet:
-
Mal en baggrund.
-
Opret en titel.
-
Opret en hemmelig talvariabel i form af en tekstboks.
-
Lav en skyder for at angive den højest mulige værdi af det hemmelige nummer for en runde af spillet.
-
Lav en skildpadde og mal fire figurer til den.
-
Skriv en procedure for computeren til tilfældigt at vælge et hemmeligt nummer.
-
Opret en knap for at køre proceduren.
-
Skriv en procedure, der spørger spilleren om at gætte et nummer, sammenligner spillerens gæt med det hemmelige nummer og fortæller spilleren, om hun gættede korrekt.
-
Opret en melodi, der afspilles, når spilleren foretager et rigtigt gæt.
MicroWorlds EX-projekterne i Coding For Kids For Dummies er designet til, at børnene selv kan lave, men blev også testet i et klasseværelse. Besøg bogens Downloads-faneblad for en gratis PDF af handlingsplaner, der går med hvert af projekterne i bogen. Du vil også finde nøgleideer, der er dækket af hvert projekt.