Alsidige Looping Statements i Java - dummies
Hvis du var fast på en ørken Java Island med kun en slags loop, hvilken slags vil du have? Svaret er, du kan komme sammen med enhver form for loop. Valget mellem et tidssløkke og en for-løkke handler om kodens stil og effektivitet. Det handler ikke om nødvendighed. ...
Ved hjælp af Java's Lambda Expressions i din Android App - dummies
Nogle gange, hvis du åbner kode i Android Studio's editor og svæv musen over bestemte ord, får du en interessant overraskelse. Android Studio fortæller dig, at du kan erstatte den anonyme indre klasse med et lambda-udtryk. Okay. Hvad er et lambda udtryk? Til at begynde med er lambda et bogstav i det græske alfabet, og udtrykket ...
Ved hjælp af AnchorPane Layout i JavaFX - dummies
En ankerrude i JavaFX ligner en kantrude, idet den lader dig placere noder i forhold til en af kanterne af ruden. Her er dog flere vigtige forskelle: I en grænseflade er layoutområdet opdelt i fem forskellige områder: øverste, højre, nederste, venstre og midten. En ankerrude ...
Hvad er kontrollerede undtagelser i Java? - dummies
Markerede undtagelser er undtagelser, som designerne af Java føler, at dine programmer absolut skal sørge for på en eller anden måde. Når du kodes en erklæring, der kan kaste en markeret undtagelse, skal dit program gøre en af to ting: Fang undtagelsen ved at placere erklæringen i en prøveopgave, der har en fangst ...
Hvad er Curly Braces i Java? - dummies
Et Java-program er som en oversigt. Med en oversigt kan du organisere tanker og ideer, hjælpe folk med at se skove i stedet for træer, og generelt vise at du er medlem af Tidy Persons Club. Programmet i noteringen starter med en stor overskriftslinje, der siger: "Her kommer en klasse, der hedder Displayer. "Efter ...
Variationer på et tema: Initialisering af variabler i Java - dummies
Du kan vælge at gå til en variation på et tema. Lad os se på at tildele værdier i Java. Her tager det to linjer for at give størrelsesvariablen sin første værdi: dobbelt beløb; mængde = 5,95; Du kan gøre det samme med kun en linje: dobbelt beløb = 5. 95; Når du gør ...
Hvad er Java klasser og objekter? - dummies
Når du programmerer i Java, arbejder du konstant med klasser og objekter. For at forstå disse, luk øjnene et øjeblik og tænk på hvad det betyder for noget at være en stol ... En stol har et sæde, en ryg og ben. Hvert sæde har en form, en farve, en grad af ...
Hvad er Java Arrays? - dummies
En array i Java er et sæt variabler, der refereres ved at bruge et enkelt variabelnavn kombineret med et indeksnummer. Hvert element i en matrix er et element. Alle elementer i et array skal være af samme type. Således har arrayet i sig selv en type, der angiver, hvilken slags elementer det ...
Hvad er en Java Class? - dummies
Java er et objektorienteret programmeringssprog. Et program, du opretter i Java, består af mindst en klasse. En klasse er som en blank formular. Det vil sige, en klasse er en generel beskrivelse af en eller anden slags ting. I introduktionen til dette kapitel beskriver klassen (formularen) de egenskaber, som enhver taske ...
Ved hjælp af Streams and Lambda Expressions i Java - dummies
Java har fancy metoder, der optimerer brugen af strømme og lambda udtryk. Med vandløb og lambda udtryk kan du oprette en samlebånd. Assembly-line-løsningen bruger koncepter fra funktionel programmering. Samlebåndet består af flere metoder. Hver metode tager dataene, forvandler dataene på en eller anden måde og hænder dens ...
Hvad begynder Java-programmører bør vide om klasser - dummier
Når du begynder at lære objektorienteret programmering i Java , du tror måske, at denne klassidé er en stor hoax. Nogle geeks i Silicon Valley havde ikke noget bedre at gøre, så de gik til en bar og lavede nogle forvirrende gibberish om klasser. De ved ikke, hvad det betyder, men de har det sjovt at se folk kæmpe på.
Hvad er en initialiseringsenhed i Java? - dummies
En initialiseringsenhed er en kodekode (eller en blok kode) placeret uden for enhver metode, konstruktør eller anden kodekode. Initialisatorer udføres hver gang en forekomst af en klasse oprettes, uanset hvilken konstruktør der bruges til at oprette forekomsten. De enkleste initialisatorer er dem, der erklærer og initialiserer felter. For eksempel: ...
Hvad er et integreret udviklingsmiljø? - dummies
I gamle dage, skrive og køre et Java-program involveret åbne flere vinduer - et vindue til at skrive programmet, et andet vindue til at køre programmet og måske et tredje vindue for at holde styr på hele koden som du har skrevet. & Ldquo; Et integreret udviklingsmiljø hjælper dig med at styre din Java-kode og giver bekvem ...
Hvad er objekter i Java-programmering? - dummies
Objektorienteret programmering er en type computerprogrammering - som f.eks. Java - baseret på forudsætningen om, at alle programmer i det væsentlige er computerbaserede simuleringer af virkelige objekter eller abstrakte begreber. For eksempel: Flight-simulator programmer forsøger at efterligne virkeligheden af rigtige fly. Mange computerspil er simuleringer af aktuelle spil, som mennesker spiller, såsom ...
Hvad er et Java-kort? - dummies
Arrayer og specialiserede lister gør det muligt at udføre et fantastisk udvalg af opgaver med Java. Der er dog situationer, hvor en Java-applikation har brug for noget, der er mere beslægtet med en database, uden faktisk at have al databasebagage (f.eks. At skulle købe en separat applikation). For eksempel vil du muligvis kunne ...
Et par underlige ting om Java Math - dummies
Tro det eller ej, computere - selv de mest magtfulde - har visse begrænsninger, når det kommer til at udføre matematiske beregninger. Disse begrænsninger er normalt ubetydelige, men nogle gange sniger de sig op og bider dig. Her er de ting du skal passe på, når du laver matematik i Java. Integer overløb Det grundlæggende problem ...
Hvad er rekursion i Java-programmering? - dummies
Rekursion er en grundlæggende programmeringsteknik, du kan bruge i Java, hvor en metode kalder sig til at løse et problem. En metode, der bruger denne teknik, er rekursiv. Mange programmeringsproblemer kan kun løses ved rekursion, og nogle problemer, der kan løses ved andre teknikker, løses bedre ved rekursion. En af ...
Ved hjælp af JUnit-dummies
JUnit er en standardiseret ramme til testning af Java-enheder (det vil sige Java-klasser). JUnit kan automatiseres til at tage noget af arbejdet ud af testen. Forestil dig, at du har oprettet en enumtype med tre værdier: GREEN, YELLOW og RED. Listing 1 indeholder koden: Listing 1 public enum SignalColor {GREEN, YELLOW, RED} ...
Hvad er arvelighed i Java? - dummies
Arv henviser til en funktion af Java-programmering, som lader dig oprette klasser, der er afledt af andre klasser. En klasse, der er baseret på en anden klasse, arver den anden klasse. Klassen, der er arvet, er forældersklassen, basklassen eller superklassen. Klassen, der gør den arvelige, er barneklassen, ...
Hvad er det statiske nøgleord i Java? - dummies
I Java, et statisk medlem er medlem af en klasse, der ikke er forbundet med en forekomst af en klasse. I stedet tilhører medlemmet selve klassen. Som følge heraf kan du få adgang til det statiske medlem uden først at oprette en klasseeksempel. De to typer statiske medlemmer er statiske felter og statiske metoder: ...
Hvad er Java, og hvorfor er det så stort? - dummies
Java er et programmeringssprog i traditionen C og C ++. Som følge heraf, hvis du har nogen erfaring med C eller C ++, finder du dig selv på kendt område, ofte som du lærer de forskellige funktioner i Java. Java adskiller sig dog fra andre programmeringssprog på et par signifikante måder. Følgende afsnit ...
Hvad er en Java Compiler? - dummies
Hvis du er en erfaren veteran af computere og computere, kan du prøve at installere den nødvendige software til oprettelse af Java-programmer. Du skal bruge de tre ting, der er angivet nedenfor for at starte "En compiler tager den Java-kode, du skriver, og ændrer den kode til noget, der kan køre på din computer. "Barry Burd, Java ...
Hvad er JavaFX Animation? - dummies
Du kan tage dine JavaFX applikationer yderligere ved at indarbejde simple animationseffekter. Virkningerne får i almindelighed dine applikationer til at blive levende ved at aktivere objekter på skærmen til at bevæge sig. Du kan gå langt i retning af at forbedre udseendet af dine JavaFX-applikationer ved at anvende specielle effekter, der indeholder ejendomsbindinger for at gøre dine kontroller ...
Hvad du behøver at vide om undtagelser i Java - dummies
En undtagelse er et objekt, der er oprettet, når Der opstår en fejl i et Java-program, og Java kan ikke rette fejlen automatisk. Undtagelsesobjektet indeholder oplysninger om typen af fejl, der opstod. Den vigtigste information - årsagen til fejlen - er angivet med navnet på den undtagelsesklasse, der anvendes ...
Hvad du skal starte: Java Programmering til Androids - dummies
Før du kan skrive Java-programmer For Android-enheder har du brug for nogle softwareværktøjer. Nogle værktøjer er nødvendige; nogle er valgfrie. Her er en liste over de værktøjer, du har brug for: En Java-virtuel maskine Coole folk henviser til dette element som JVM eller simpelthen som Java. Java-kodebiblioteker Disse kodebiblioteker er kendt ...
Hvor Java passer ind: Programmeringshistorie - dummies
Find ud af, hvordan Java passer til dagens computer og teknologi scene. Her er en kort historie om moderne computerprogrammering (hele computerprogrammering er kun 60 år gammel): 1954-1957: FORTRAN er udviklet. FORTRAN var det første moderne computerprogrammeringssprog. For videnskabelig programmering er FORTRAN en ægte racehest. År efter år er FORTRAN ...
Hvad er Jakarta Struts? - dummies
Jakarta Struts er utroligt nyttig til at hjælpe dig med at oprette fremragende webapplikationer. Når du bruger Jakarta Struts, skal dine applikationer arbejde mere effektivt og have færre fejl. Lige så vigtigt (fordi din tid er vigtig), bør Struts spare dig timer og timer med programmering og fejlfinding. Struts er en ramme, der strukturerer alle komponenterne ...
Notering Data i HTML - dummies
Websteder har brugt lister i årtier til at formidle relateret eller hierarkisk information. I det følgende billede kan du se en ældre version af Yahoo. com, der bruger punktlister til at vise forskellige kategorier og dagens Allrecipes. com opskrift side, som bruger lister til at vise forskellige ingredienser. Lister begynder med et symbol, en indrykning og derefter listen ...
Ordene i et Java-program - dummier
Når du skriver et Java-program, kan du opdele programmets ord i flere kategorier. Dette snydeark fortæller dig alle om disse kategorier. Nøgleord Java-programmeringssproget har 50 nøgleord. Hvert søgeord har en bestemt betydning på sproget. Du kan ikke bruge et søgeord til andet end dets forud tildelte betydning. Følgende ...
Grænseværdierne for vurderingsdata i maskinlæring - dummies
Vurderingsdata har sine begrænsninger i maskinindlæring. For recommender systemer til at fungere godt, skal de vide om dig såvel som andre mennesker, både som dig og forskellig fra dig. Ved at erhverve ratingdata kan et anbefalingssystem lære af erfaringer fra flere kunder. Ratingdata kan hidrøre fra en dom (sådan ...
Bundt i din swift projektkode - dummies
Et bundt identificerer dit mål - det vil sige den app du ' re bygning i Swift. Det er den grundlæggende definition. Bundleidentifikatoren konstrueres automatisk af Xcode fra din organisationsidentifikator og dit produktidentifikator. Kombinationen af de to skal være unik, og det vil være, hvis du bruger det omvendte domænenavn på ...
Sådan sættes placeringen til iOS Simulator i din Swift App-dummies
IOS Simulator er indbygget i Xcode. Det lader dig køre din Swift app som om den kørte på en enhed som iPhone eller iPad. Det er et centralt redskab i app udvikling. iOS Simulator kan ikke gøre visse ting, som en egentlig enhed kan gøre. For eksempel kan det klare iCloud-synkronisering, men iOS ...
En hurtig guide til initialisering af lagrede egenskaber i en swift klasse eller struktur dummies
Konstanter og variabler skal initialiseres før brug i Swift. Der er dog mere end en måde at gøre dette og fortsætte med din kode. Hvis du ikke er sikker på, om din tilgang vil fungere, skal du teste dine initialiseringsstrategier på en legeplads. Sådan gør du: Opret en ny legeplads med en enkelt erklæring, som denne ...
Building Swift Outlets og handlinger med Xcode - dummies
Xcode har Interface Builder indbygget i det, så du kan designe din grænseflade grafisk. Nøglen til at gøre det hele, er at forbinde de grafiske elementer fra Interface Builder til dine Swift-filer. Xcode gør det nemt - bare følg disse trin: Åbn Main. storyboard. Din main storyboard kan have et andet navn; dette ...
Polering Dine udviklingsværktøjer til kakao programmering - dummier
Kakao er en slags programmering, du kan udføre med Apples Udvikler værktøjer. Kakao er en samling værktøjer og biblioteker, der giver dig mulighed for at få mest muligt ud af Mac OS X programmering. Mange funktioner gør Cocoa stor, herunder følgende: Modulært objektorienteret design Anvendelse af rammer Visual interface design Hvorfor program med ...
Anatomien af en Swift Class - dummies
Klasser er hjertet af ethvert objektorienteret programmeringssprog. I modsætning til klasser i Objective-C og nogle andre sprog behøver Swift's klasser ingen headererklæring. I stedet får du hele klassen (eller struktur eller opregning) definition i et format som dette: klasse MyClass {var storedNumber: Int = 0 init (myNumber storedNumber: Int) {self. storedNumber = storedNumber ...
Swift standardbibliotyper - dummies
Som med andre sprog giver Swift udviklere et fælles bibliotek med hjælpekode, der ofte bruges i udvikling. Et bibliotek som dette er adskilt fra selve sproget, selvom det bruger sprogets syntaks og funktioner. Selvom du kan erstatte dette bibliotek med et andet, ikke-standardiseret, foretrækker de fleste standardbiblioteket, og faktisk ...
Arbejder med medlemmer af en opgørelse i swift dummies
Inde i en opgørelse i Swift, kan du erklære variabler eller konstanter. Som du kan se i figuren og den følgende liste indeholder opgørelsen en statisk variabel bestående af en matrix med de fem tilfælde af opgørelsen. enum Placering: String {park = park ", pool =" swimmingpool ", barer =" klatrestænger ", ...