Hjem Social Media Arbejde med valg i Illustrator CC - dummies

Arbejde med valg i Illustrator CC - dummies

Indholdsfortegnelse:

Video: Softworld - Illustrator Tip: Touch Type Tool 2024

Video: Softworld - Illustrator Tip: Touch Type Tool 2024
Anonim

Tjek det grundlæggende ved at arbejde med valg i Adobe Illustrator CC: Lav et valg, arbejde med ankerpunkter og markeringen, foretag flere valg, og selvfølgelig, Gem dit arbejde. Når du får en forståelse af de grundlæggende valg, vil du nok være ivrig efter at prøve nogle teknikker.

Smarte guider, , der er tændt som standard i Illustrator CC, kan hjælpe dig med at foretage præcise valg. Disse vejledninger er synlige, når du tegner. De viser navne som forankringspunkt og sti, og de fremhæver stier, når du er foret med endepunkter eller midtpunkter.

Du kan komme til at elske disse hjælpsomme hjælpemidler, men hvis du ikke vil se dem, skal du bare vælge Vis → Smartguides eller trykke på genvejstasten Ctrl + U (Windows) eller Cmd + U (Mac) for at skifte de smarte guider fra og til.

Valg af et ankerpunkt

Når du har et valg at arbejde med (se den nummererede liste), kan du fravælge alle aktive ankerpunkter og derefter kun aktivere et ankerpunkt. Følg disse trin:

  1. Vælg Vælg → Fravælg for at sikre, at objektet ikke er valgt.

  2. Vælg værktøjet Direkte markering (den hvide pil) fra panelet Værktøjer.

  3. Klik på et ankerpunkt.

    Kun et ankerpunkt (det du klikker) er solidt, og de andre er hule, som vist i denne figur.

  4. Klik og træk det faste ankerpunkt med Direct Selection-værktøjet.

    Kun det faste ankerpunkt bevæger sig.

Bemærk, at et ankerpunkt forstørres, når du krydser det med Direct Selection-værktøjet. Denne udvidelse er en stor pause for folk, som typisk skal knuse for at se, hvor ankerpunkterne er placeret.

Brug af en markeringsramme til at vælge en genstand

Nogle gange kan du lettere omsætte det objekt, du vil vælge, ved at trække musen for at oprette en markeringsramme. Følg disse trin for at vælge et objekt ved at oprette en markeringsramme:

  1. Vælg markeringsværktøjet.

  2. Klik uden for objektet og træk over en lille del af det, som vist i denne figur.

    Hele objektet bliver valgt.

Du kan også kun vælge et ankerpunkt i et objekt ved hjælp af markeringsmetoden:

  1. Vælg Vælg → Fravælg for at sikre, at objektet ikke er markeret, og vælg derefter Direct Selection-værktøjet.

  2. Klik uden for et hjørne af objektet, og træk kun over det ankerpunkt, du vil vælge.

    Bemærk, at kun det ankerpunkt er aktivt, hvilket kan være en synsparer, når du forsøger at vælge individuelle punkter. (Se denne figur.)

Du kan bruge denne metode til at krydse bare de to øverste punkter eller sideforankringspunkter for at aktivere flere ankerpunkter også.

Valg af flere objekter

Hvis du har flere elementer på en side, kan du vælge dem ved at bruge en af ​​følgende metoder:

  • Vælg et objekt eller ankerpunkt, og hold derefter Shift-tasten nede og klik på et andet objekt eller ankerpunkt. Afhængigt af hvilket valgværktøj du bruger, vælger du enten alle ankerpunkter på et objekt (Valgværktøj) eller kun ekstra ankerpunkter (Direkte markeringsværktøj).

    Du kan også bruge Shift-tasten til at deaktivere et objekt. Skift + klik på et markeret objekt for at fravælge det.

  • Vælg Vælg → Alle eller tryk på Ctrl + A (Windows) eller Cmd + A (Mac).

  • Brug markeringsvalgsteknikken og træk udenfor og over objekterne. Når du bruger denne teknik med markeringsværktøjet, vælges alle ankerpunkter i objekterne; Når du bruger værktøjet Direkte markering, vælges kun de punkter, du trækker over.

Gem et valg

Bruger alt for meget tid til at forsøge at foretage dine valg? Illustrator kommer til undsætning med funktionen Gem valg. Når du har et valg, som du muligvis har brug for igen, skal du vælge Vælg → Gem valg og navngive valget. Valget vises nu nederst på menuen Vælg. Hvis du vil ændre navnet eller slette det gemte valg, skal du vælge Vælg → Rediger valg. Dette valg gemmes med dokumentet.

Arbejde med valg i Illustrator CC - dummies

Valg af editor

Hvordan man laver en hurtig hundehus model i SketchUp - dummies

Hvordan man laver en hurtig hundehus model i SketchUp - dummies

Efter at du har installeret SketchUp er klar til at lave din første hurtige model. Følg disse trin for at opbygge et hundhus. På din computerskærm skal du se en række værktøjer på toppen af ​​dit modelvindue, en lille person og tre farvede modelleringsakser - røde, grønne og blå linjer.

Sådan gør du trapper i Google SketchUp 8 Brug af en kopieret profil - dummier

Sådan gør du trapper i Google SketchUp 8 Brug af en kopieret profil - dummier

Når du bygger En model i Google SketchUp, hvor man laver en trappe ved hjælp af en kopieret profil, er afhængig af at bruge Push / Pull til at oprette en 3D-formular fra et 2D-ansigt. I en nøddeskal tegner du profilen - sidebilledet, slags - af et enkelt trin, og kopier så mange trin som du har brug for, opret en ...

Hvordan man laver ekstruderede figurer i Google SketchUp 8 - dummies

Hvordan man laver ekstruderede figurer i Google SketchUp 8 - dummies

, Når man tilføjer ekstruderede former, som rynker og rækværk til dine Google SketchUp-modeller, bruger du værktøjet Follow Me. Meget af tiden, du vil bruge Follow Me til at skabe geometri (kanter og ansigter), der er knyttet til en anden del af din model. Når du bruger Følg mig til at ekstrudere et ansigt langs en ...

Valg af editor

Planlæg dit nye QuickBooks 2012-system - dummies

Planlæg dit nye QuickBooks 2012-system - dummies

Hvis du forstår et par store billedpunkter - hvad regnskab gør og hvad regnskabssystemer gør - fra starten vil du opdage, at QuickBooks 2012 Setup-processen giver en hel del mere mening. Hvilke regnskaber tænker på, hvad regnskab gør. Folk kan argumentere om de små detaljer, men de fleste ville ...

Principper for regnskabsføring for QuickBooks 2012 - dummies

Principper for regnskabsføring for QuickBooks 2012 - dummies

Regnskaber hviler på et ret lille sæt grundlæggende forudsætninger og principper, som du skal forstå, når du arbejder med QuickBooks 2012. Folk henviser ofte til disse grundlæggende principper som almindeligt anerkendte regnskabsprincipper. Regnskabsprincippet om indtægter Omsætningsprincippet, også kendt som realiseringsprincippet, hedder, at indtægterne er optjent, når salget er ...

QuickBooks 2006 Tastaturgenveje - dummies

QuickBooks 2006 Tastaturgenveje - dummies

Tastaturgenveje gør næsten enhver opgave hurtigere og nemmere. Følgende tabel viser de tastaturgenveje, du kan bruge i QuickBooks 2006. Tryk på denne pc genvej og QuickBooks Gør dette Ctrl + A Viser vinduet Diagram over konti Ctrl + C Kopierer dit valg til udklipsholderen Ctrl + F Viser Find-vinduet Ctrl + G Går til ...

Valg af editor

Hive CLI Client-dummies

Hive CLI Client-dummies

Den første Hive-klient er Hive-kommandolinjegrænsefladen (CLI). For at beherske de finere punkter i Hive CLI-klienten, kan det hjælpe med at gennemgå den (lidt travle) Hive-arkitektur. I den anden figur er arkitekturen strømlinet for kun at fokusere på de komponenter, der kræves, når du kører CLI. Disse er komponenterne ...

HBase Client Ecosystem - dummies

HBase Client Ecosystem - dummies

HBase er skrevet i Java, et elegant sprog til opbygning af distribuerede teknologier som HBase, men ansigt det - ikke alle, der ønsker at udnytte HBase-innovationer, er en Java-udvikler. Derfor er der et rigt HBase klientekosystem derude, hvis eneste formål er at gøre den store Java løft for dig og ...

MapReduces betydning i Hadoop - dummies

MapReduces betydning i Hadoop - dummies

For det meste af Hadops historie har MapReduce været det eneste spil i byen når det kommer til databehandling. Tilgængeligheden af ​​MapReduce har været årsagen til Hadops succes og samtidig en vigtig faktor i begrænsningen af ​​yderligere adoption. MapReduce gør det muligt for dygtige programmører at skrive distribuerede applikationer uden at skulle bekymre sig om ...