Video: NKUL 2019 Verksted 1A: Spillpedagogene - LIVE podcast 2024
Blandt de mange tilgængelige 3D modelleringsprogrammer er SketchUp det nemmeste at bruge. Denne software har været succesfuld af en grund: Inden for et par timer med at starte SketchUp for første gang, kan du få det godt nok på SketchUp til at bygge noget. Du har ingen tykke manualer til at læse, og ingen specielle geometriske begreber til at forstå. Modellering i SketchUp handler om at få fat i musen og gøre noget
Så hvor lang tid skal det tage dig at opdage, hvordan SketchUp virker? Det afhænger af din baggrund og erfaring; Generelt kan du forvente at gøre noget genkendeligt på mindre end fire timer. Det er ikke at sige, at du vil være en viskel - det betyder bare, at SketchUps læringskurve er yderst gunstig. Du behøver ikke vide meget for at komme i gang, men du vil stadig afhente ting år fra nu.
Men er SketchUp let? SketchUp er uden tvivl easi er end andre modelleringsprogrammer, men 3D modellering selv kan være vanskelig. Nogle mennesker fanger straks, og nogle tager længere tid. Hvis du vil bygge 3D-modeller, og du har en eftermiddag at spare, er der ikke noget bedre sted at starte end SketchUp.
Tredimensionel modelleringssoftware findes i to grundlæggende smagsstoffer: faste stoffer og overflader :
-
SketchUp er en overflademodeller. Alt i SketchUp består grundlæggende af tynde (uendeligt tynde, faktisk) overflader - kaldet ansigter. Selv ting, der ser tykke ud (som cinderblock vægge) er faktisk hule skaller. At lave modeller i SketchUp er meget som at bygge ting ud af papir - virkelig, rigtigt tyndt papir.
Overflademodeller som SketchUp er gode til at lave modeller hurtigt, fordi alt du virkelig behøver at bekymre dig om, er modellering, hvad tingene ser ud som. Det er ikke at sige, at de er mindre dygtige det er bare, at de primært er beregnet til visualisering. Brug af en solids modeler er mere som at arbejde med ler. Når du skærer en solid model i halvdelen, opretter du nye overflader, hvor du skærer; det er fordi genstande er, godt, solidt. Programmer som SolidWorks og Autodesk Inventor opretter solide modeller.
-
Personer, der fremstiller dele - som mekaniske ingeniører og industrielle designere - har en tendens til at arbejde med solide modeller, fordi de kan bruge dem til at lave nogle ret præcise beregninger. At kunne beregne volumenet af et objekt betyder, at du kan regne ud, hvor meget det vil veje, for eksempel. Desuden kan specielle maskiner fremstille prototyper i virkeligheden direkte fra en solidmodellfil.Disse prototyper er nyttige til at se, hvor mange små ting der passer til hinanden.
Et vigtigt punkt at styrke her er, at der ikke findes nogen bedste type modelleringssoftware. Det hele afhænger af tre ting: hvordan du kan lide at arbejde, hvad du modellerer, og hvad du planlægger at gøre med din model, når den er færdig.
En af de smukkeste funktioner (introduceret i SketchUp Pro 8) er et sæt værktøjer, der gør det muligt at manipulere specielle faste genstande i dine modeller. Solid Tools-funktionen giver en helt ny måde at arbejde på i SketchUp.
Endnu en advarsel: Sandheden er, at du kan dele 3D modelleringsprogrammer i to grupper på en anden måde: Ved den slags matematik bruger de til at producere 3D-modeller. Du kan finde
polygonale
modelere (hvoraf SketchUp er et eksempel) og kurverbaserede (NURBS) modelere. Den tidligere type bruger lige linjer og flade overflader til at definere alt - selv ting der ser
kurvede, er det ikke. Sidstnævnte modelmodel bruger sande kurver til at definere linjer og overflader. Disse giver økologiske, flydende former, der er meget mere realistiske end dem, der produceres af polygonale modelere, men det sætter meget mere belastning på de computere, der skal køre dem - og de mennesker, der skal regne ud, hvordan man bruger dem. I sidste ende er det et kompromis mellem enkelhed og realisme.