Video: Editing Assets [using GIMP] 2024
Det meste af tiden kan du ikke komme væk med SketchUps indbyggede dør- og vindueskomponenter. Fordi disse komponenter ikke kan skære gennem to-facede vægge, er de kun begrænset til ekstern brug. Det er dog okay; At klippe dine egne huller i vægge er hurtig og nem, og du ender med præcis, hvad du vil.
For at klippe en præcis åbning i en dobbeltflademur, skal du gøre følgende:
-
Markér hvor du vil have din åbning med hjælpelinjer.
Hvis du tegner på en væg, der er en del af en gruppe, skal du redigere denne gruppe for at slå huller i væggen. For at redigere en gruppe skal du dobbeltklikke på den med Select-værktøjet. For at stoppe redigering skal du klikke et sted væk til siden af din model.
-
Tegn omridset af den åbning, du vil oprette, og sørg for at skabe et nyt ansigt i processen.
Du kan bruge et af tegneværktøjerne til at gøre dette, selvom du holder fast ved linjeværktøjet, når du starter. Husk at være meget opmærksom på, hvad du tegner Hold øje med de farvede inferences, som fortæller dig, hvor du er.
-
Brug Tryk / Træk for at ekstrudere dit nye ansigt tilbage i tykkelsen af væggen, indtil det rører ansigtet bagved.
Hvis alt går godt, forsvinder dit ansigt og tager det tilsvarende område af ansigtet bagved. Nu har du en åbning i din væg. Hvis dit ansigt ikke forsvinder, og der ikke oprettes nogen åbning, er det sandsynligvis af en af følgende årsager:
-
Dine ansigter er ikke parallelle med hinanden. Denne teknik virker kun, hvis begge sider er parallelle. Husk på, at bare fordi to ansigter ser parallelle betyder ikke, at de er. Du rammer en kant.
-
Hvis du skubber / trækker dit ansigt ind i et ansigt med en kant, der krydser det, bliver SketchUp forvirret og skærer ikke en åbning. Brug Fortryd, slip af den beskedne kant (hvis du kan), og prøv igen. Glem ikke at bane! Hvis du ikke helt kan skubbe / trække, hvad du mener at skubbe / trække, bane rundt, indtil du kan se, hvad du laver.
-