HjemPersonlig finansieringHvordan man tilføjer hukommelse i ruby ved at lagre resultater i variabler - dummies
Hvordan man tilføjer hukommelse i ruby ved at lagre resultater i variabler - dummies
Video: From C to Python by Ross Rheingans-Yoo 2025
I Ruby navngiver du typisk variabler med små bogstaver, tal og understregninger (_). Ruby forventer, at en variabel begynder med et lille bogstav, og så kan du bruge enhver kombination af andre små bogstaver, tal eller understregning. Ruby-konventionen er at bruge "snakecase", når der navngives en variabel. Snakecase opdeler ord med en understregning, ligesom at bruge et tomt mellem ord i en engelsk sætning.
Computere giver dig ikke kun strømmen til at beregne, men også evnen til at gemme information til senere hentning. Du bruger variabler til at navngive et stykke hukommelse, gemme oplysninger i den hukommelse, og på et senere tidspunkt hente informationen igen.
Her er nogle eksempler på variabler:
hello_world_title programmerer1 blue_eyed_cat_name b a2
De sidste to eksempler, b og a2, er helt gyldige, men det, de er vant til, er lidt mystisk. Brug variable navne, der er meningsfuldt for dig.
Den grundlæggende navngivning, der bruges her, virker for lokale variabler. Du kan bruge nogle ekstra symboler til andre formål.
For at gemme data i en variabel i Ruby, "tilordner du" dataene til en variabel med et ligesignal (=):
2. 2. 2: 029> age_of_my_dog = 4 => 4
I modsætning til matematikklasse betyder ikke ligestegnet her, at venstre side svarer til højre side (der er et andet symbol brugt til det formål). I stedet skal du tænke på det samme tegn som "flyt dataene til højre i hukommelsen, der hedder variablen til venstre. ”
For at få dataene tilbage ud af variablen, bruger du bare variablenavnet som om du indtastede dataene direkte:
2. 2. 2: 030> age_of_my_dog * 7 => 28
Du kan tildele resultaterne af beregningen til en ny variabel:
Ruby er ret generøs med hensyn til hvad du kan navngive dine variabler. Næsten alt går. Et af de få regler er, at navnet ikke må være i konflikt med nogen af Rubys indbyggede navne til sine kommandoer. Se følgende for en liste. Hvis du gør det ved et uheld, får du en syntaksfejl,.
Hvis du mener, at du måske er afhængig af hinanden, har du brug for hjælp til at ændre din adfærd. Her er nogle kilder til hjælp til dem, der lider af kodependens: Læs alt hvad du kan om kodependency (men læsning alene er utilstrækkelig til at ændre). Gå til et tolv-trinsmøde for kodependenter, f.eks. Codependents Anonym, kaldet CoDA eller Al-Anon for ...
Med den rigtige støtte , er opsving fra depression med mindfulness muligt. Det er nyttigt at huske at enhver helbredelse gennem depression tager tid og ofte mødes med en op og ned proces af lows, højder, stabile perioder, lavt niveau igen, så mere stabile tider, der fører til en anden forbedring og følelse bedre. Så meget som du ...
Du kan forandre hvordan du føler ved at ændre den måde du tænker og snakker om dig selv. Nedenstående tabel opdeler mellem negative selvdæmpende etiketter, som du måske siger højt eller indadtil tænker på dig selv og konstruktive sundere bekræftelser, som du kan vælge at sige og føle i stedet. At skifte dine ord på denne måde kan hjælpe dig ...
Det er nemt at starte et DSLR-filmprojekt. Bare gå til Fil → Ny → Projekt for at lave en ny. Derefter skal du give det et navn, helst en der har noget at gøre med filmen. Du kan kalde det The Last Kiss eller Debbie. Det er ligegyldigt. Bare navngiv det og klik på OK. Udnyt ...
Forstå begrebet dramatisk belysning er en start, men teori får dig kun så langt. Det hjælper ikke medmindre du kan bruge din DSLR til at skabe overbevisende belysning. Traditionelt trepunkts lys giver et godt udgangspunkt. Derefter bliver tingene mere interessante. Filmlys som Rembrandt Når du tænker på det mest dramatiske ...
En magisk film er magisk, primært fordi du er overlader det til FlipShare til at redigere sammen tilfældige segmenter af dine klip og billeder i en endelig forkortet film, der fanger den overordnede essens af dine klip. Nogle vigtige beslutninger Magic Movie-funktionen gør med hensyn til dine klip, når du opretter en Magic Movie ...
For at gøre det enklere, kan CSS3-modulerne adskilles i ti kategorier: grænser, baggrunde, skrifttyper, teksteffekter, flere kolonner, overgange, 2D overgange, 3D overgange, animationer og brugergrænseflade. Tag et kort kig på hvert modul for at se, hvad det kan gøre. Grænser: Grænsemodulet udvider kapaciteterne i grænsekategorien ved at tilføje valgmuligheder ...
I nogle tilfælde et valg du har brug for make in CSS3 har intet at gøre med enten tags eller attributter, men mønsteret, hvor objekterne vises på siden. Du kan f.eks. Kun vælge det første objekt, uanset hvad det pågældende objekt kan være. I nogle tilfælde vil du ...
Skydere giver brugeren mulighed for at indtaste en værdi visuelt - som en del af en helhed. I CSS3 sikrer en skyder, at brugeren indtaster en korrekt værdi inden for en række værdier, så du behøver ikke bekymre dig om sikkerhedsproblemer eller forkerte værdier. Som et resultat giver skyderen et værdifuldt middel til ...