Indholdsfortegnelse:
Video: Sådan laver du Lucky Skyblock! | Minecraft - Redstone How to 2025
I kommandotilstand er kommandoblokke ikke kun en erstatning for kredsløb. I Minecraft aktiveres kommandoblaster, når de er drevet af redstone-strøm - således, når de er forbundet til et redstone-kredsløb, kan de fungere på interessante måder. Der er forskellige måder at integrere kommandoblokke og kredsløb på.
Oprettelse af umulige maskiner med kommandokredse
Nogle gange kan redstone-kredsløb simpelthen ikke udføre visse funktioner. Du kan f.eks. Ikke sende informationer eksternt, du kan ikke afslutte komplekse algoritmer på kort tid, og mange maskiner skal være mindst en bestemt fysisk størrelse. Tilføjelsen af kommandolinjer kan hjælpe dig med at ignorere de fleste af disse begrænsninger.
Kommandoer kan udføre mange forskellige funktioner til at manipulere enhver del af verden, hvilket gør dem meget mere alsidige end de kredsløbsværktøjer, der er tilgængelige i Survival-tilstand. Her er nogle måder, du kan forbedre dine kredsløb med kommandolinjer:
-
Opret mere komplekst input og output. Kommandoblokke kan ændre verden på mange forskellige måder. I stedet for at skubbe blokke med stempler, skal du bruge klonværktøjet til at flytte hele platforme på ellers ufattelige måder. I stedet for at bruge enkle jerndøre skal du bygge smukke vægge, der smuldrer i flerfarvede eksplosioner med et tryk på en knap. Når du bruger kommandoblokker, føler du dig aldrig begrænset af begrænsningerne i normale redstone kredsløb.
-
Brug kommandoblokke til at ændre komponenterne i et kredsløb. Kommando blokke kan rotere redstone repeaters, placere redstone blokke og mere med setblock kommandoen. Hvis du f.eks. Vil have et kredsløb til at aktivere en enhed andetsteds, skal du blot placere en redstone-blok ved siden af enheden.
-
Brug kommandoblokke til at gemme hukommelse, ikke hukommelseslås. Hukommelseslåsen er nyttig til lagring af en enkelt smule information (eller mere, hvis du sammenfører flere hukommelseslås). Kommandolinjer gør denne proces meget lettere - uanset om du bruger enheder, blokke eller resultattavler, kan kommandoblokke producere og gemme oplysninger, der let kan nås af kredsløbet (normalt via testfor eller testforblock).
Dette er, hvad et kredsløb kan se ud, når man implementerer kommandoblokke. Bemærk, at rummets effektivitet ikke betyder noget mere: Kredsløbets dele er simpelthen sat sammen på en måde, som bedst afspejler, hvordan programmet er struktureret. Fordi kommandoblaster kan påvirke enhver del af verden uden behov for forbindelser, kan alt være en del af et enkelt kredsløb.
Indstilling af kommandoblokke på sløjfer
En særlig nyttig måde at implementere en kommandoblok på er en sløjfe. Dette gør kommandoblokken aktiveret igen og igen, hvilket kan have nogle interessante resultater. Mange kommandoer skal gentages for at låse op for nogle af deres dybere applikationer.
Før du arbejder med disse begreber, skal du først udføre den gamerule commandBlockOutput falske kommando. Denne kommando deaktiverer de meddelelser, der vises på Chat-menuen, når en kommandolinje aktiveres, og det forhindrer Chat-menuen i at blive overbelastet med gentagne meddelelser.
Nogle looped kommandoer kan være farlige for din verden. For eksempel kan indkaldelse af drage af drager forårsage massiv forsinkelse, og hurtigt teleporterende spillere kan blokere deres adgang til verden fuldstændigt. For at undgå en apokalyptisk faux pas, sørg for kun at give snyd privilegier til spillere, du stoler på, og lav sikkerhedskopier af din verden, før du prøver nogen risikable manøvrer.
Nogle af de kommandoer, der fungerer særligt godt indenfor sløjfer, beskrives i denne liste:
-
clear
Hvis du placerer denne kommando på en loop, kan du langsomt dræne et bestemt element fra spillernes beholdninger eller forhindre spillere i at holde det pågældende element i deres opgørelse helt og holdent.
-
udfør
Det er nyttigt at lave en spiller eller en mob eller en anden enhed, der udfører en kommando, nu og da. Du kan give spillere sjove effekter, skabe magtfulde fjender med specielle evner, og endda lave en bue, der efterlader et sløjtspor, når de fyres.
-
give
Du kan få en spillerens genstande tilbage efter en tid, efter at de er brugt eller giver spillere bonuser med jævne mellemrum.
-
partikel
Nogle gange varer specialeffekter ikke længe nok til dine formål. Sæt denne kommando på en loop, og du kan producere disse effekter gentagne gange eller endda kontinuerligt.
-
spilleround
Afspil lyde med forskellige intervaller for at producere nogle omgivende baggrundslyde.
-
siger
Vis periodiske meddelelser eller advarsler.
-
resultattavle
Du kan have det sjovt at løbe mange scoreboardkommandoer. Du kan ændre sidepanelets display for langsomt at cykle mellem et par mål eller forøge hastigheden for en afspiller hurtigt som f.eks. Et stopur.
-
setblock
Ved gentagne gange at indstille et bestemt rum i verden til en bestemt blok, kan du producere nogle interessante resultater, især hvis du gør det med en del af et kredsløb.
-
indkaldelse
Nogle gange er en enkelt enhed ikke tilstrækkelig til at give en tilstrækkelig funktion eller udfordring. Swarms of entities er ofte meget mere interessante. En blok, der konstant indkalder enheder, kan være praktisk, uanset om du laver mobs eller genstande. Overdriv det dog ikke - et stort antal komplekse enheder kan bremse spillet.
-
tellraw
Denne kommando indeholder meddelelser med mange forskellige funktioner, så det er ofte nyttigt at sikre, at afspilleren altid har adgang til disse slags meddelelser.
-
testfor, testforblock, testforblocks
Disse kommandoer er yderst nyttige, når de sløjes. Du kan hurtigt kontrollere for en bestemt parameter, og når det er opfyldt, udfør en kommando eller kredsløb.
-
tp
Teleporter en enhed til en bestemt position hver gang imellem. Teleporterende spillere gentagne gange på denne måde har nogle anvendelser, men kan ofte være irriterende.
Du kan teleportere mobs og lignende ved hjælp af tp-kommandoen.
-
xp
Mange spillere kan lide at omskrive oplevelseslinjen til at fungere som en tilpasset måler. Hvis du gør dette, kan du sætte denne kommando på en løkke for at gøre spillernes oplevelsespoint gradvist stigende ved hurtigt at tilføje en konstant. Denne konstant kan være negativ, hvilket gør erfaringspoint langsomt nedbrudt.