Indholdsfortegnelse:
Video: Hammers' Lets' Show #1 Redstone dør "Sikke en frækkert!" 2025
Du kan selvfølgelig gøre mange flere ting i Minecraft med mekanismer som løftestænger og døre. Du kan aktivere mekanismer langtfra eller forbinde dem med forskellige programmer og funktioner. Her er nogle grundlæggende eksempler på at gøre dette.
Langdistanceforbindelser
En af de mest direkte applikationer af redstone forbinder håndtag, enheder og andre maskiner over lange afstande. Her er en håndtag, der driver flere redstone lamper i mange forskellige positioner - et simpelt eksempel på redstone-forbindelser. Dette er en af de mest grundlæggende egenskaber ved redstone mekanik: evnen til jævnt at forbinde input og output.
Blot at forbinde mekanismer på denne måde har flere applikationer, som f.eks.
-
Aktivering af komplekse maskiner: Mange simple og komplekse kontraktioner kan f.eks. Aktiveres med en enkelt håndtag eller knap. Brug stier af redstone støv til at placere dine input, uanset hvor du vil, såsom i en dørramme eller et kontrolrum.
-
Oprettelse af fælder: En simpel skjult forbindelse kan forbinde en håndtag med nogle TNT eller en trykplade med et stempel.
-
Tilslutning af flere indgange til en udgang eller flere udgange til en indgang: Når mange elementer er tilsluttet sammen, kan de fungere sammen for at give interessante resultater. For eksempel kan en dør være forbundet med to knapper (den ene på begge sider af døråbningen) eller en enkelt håndtag muliggør en hel dispenservæg, så du kan regne pile på dine fjender.
Design i flere dele
Med de mere komplicerede designs er skabelse af redstone maskiner sjældent en one-step-proces. En maskine kan udføre flere simple opgaver for at producere et stort kombineret resultat, og det skal ofte tage mange tiltag for at opnå sin funktion.
Som et simpelt eksempel overveje en stempeldrevet dør - en populær enhed, der får et sæt blokke til at åbne og lukke, som en dør via håndtag. De blå blokke danner en fælde dør, der åbnes, når håndtaget er vendt. Bemærk at designet er opdelt i flere dele og funktioner, der bidrager til et enkelt mål.
Se, hvad denne rødtone-drevne fælde dør kan se ud, når rødsten er gemt under et gråt gulv.
Tilsvarende kræver en række andre lidt enkle enheder et par separate stykker:
-
Spillerstyrede maskiner: Ofte har en maskine håndtag og knapper, der gør det muligt for spilleren at styre visse funktioner langt fra fuldføre komplekse funktioner simpelthen. For eksempel kan en maskine tillade spilleren at ændre ruten til et minecart, eller at lave og sortere potioner.
-
Koreograferede begivenheder: Mange redstone-enheder er indstillet til at aktivere forskellige maskiner på programmerede tidspunkter. Det betyder at køre en web af redstone i et område, der ofte bruger redstone repeater.
-
Kontrakter med komplekse output: Et vanskeligt eksempel er en maskine, der fjerner en blok fra en væg og erstatter den med en anden. Den første blok skal trækkes væk, den anden blok skal skubbes ind, og ingen af de enkelte trin kan forstyrre hinanden.
Et andet interessant eksempel er den altid populære TNT-kanon, , som aktiverer en gruppe TNT-blokke og derefter placerer en anden TNT-blok kort efter. Dette får den første gruppe til at starte TNT'en på dit mål. Du kan se redstone lagt ud på en sådan måde, at det er lettere at forstå. Bemærk, at puljen af vand forhindrer kanonen i at ødelægge sig selv.
Komplekse opsætninger
Intrikate redstone-enheder udvider forbindelsen mellem input og output ved at anvende store mængder redstone og ledninger til at producere kraftfulde og robuste resultater. Dette kan betyde, at du gemmer hukommelse (hvis dit kredsløb tager bestemte positioner for at angive indstillinger), organiserer mange faktorer, manipulerer mange udgange og meget mere.
De mest komplicerede designs indeholder ofte gigantiske klynger af ledninger, der forbinder til at udføre funktioner. For eksempel kan nogle mennesker gerne bygge regnemaskiner eller elektroniske tegnebrætter ud af redstone. Men selv disse kraftfulde kontrakter koger ned til enkle regler og enheder.