Indholdsfortegnelse:
Video: Tip: Redstone Clocks in Minecraft 2025
Selvom en sløjfe kan omfatte hele Minecraft-enheden, er de enkleste sløjfer små maskiner der oscillerer mellem to stater og kan forbindes med resten af din kontraption. Her er tre grundlæggende sløjfer, som du kan tilslutte til indgang for at få din maskine til at skifte frem og tilbage mellem drevet og unpowered.
Loops med repeaters
De første to sløjfer vises primært på repeaters; repeaters er blokke, der passerer langs redstone strøm efter en justerbar forsinkelse. I arrangementet til venstre bevæger redstonekraft langsomt rundt om ringen - dette danner en loop, fordi maskinen konstant drejer rundt, og hver del af det bliver gentagne gange tændt og slukket. Ordningen i midten er ens, men meget hurtigere.
Følg disse trin for at indstille en af disse sløjfer:
-
Placer de blokke, hvor du vil have dem.
Du får en øjeblikket ustyret løkke.
-
Placer en strømkilde for at oplade sløjfen.
Du kan placere strømkilden hvor som helst, så længe den opkræver en del af sløjfen. Trin 3 skal komme straks efter trin 2.
-
Ødelæg eller sluk for strømkilden, og lad isoleringen af redstone-strømmen være.
Udfør trin 2 og 3 i hurtig rækkefølge (det vil sige placere en redstone-fakkel eller blok og ødelæg den straks). Hvis du venter for længe, slutter hele sløjfen til at blive drevet, og du skal ødelægge og erstatte en del af sløjfen for at nulstille den.
Loops med komparatorer
Se arrangementet på højre side af eksemplet - det er en let at lave loop. Du kan huske, at en redstone-komparator, hvis dens tredje fakkel er aktiv (som den er) trækker strømmen fra sin indgangsstrøm ind i sin side. Arrangementet svinger mellem maksimal effekt og lav effekt, så en enhed, der er tilstrækkelig afstand væk, skifter hurtigt mellem strømforsyning og strømforsyning.
Komparatorsløjfen virker så længe forsiden og siden af komparatoren er forbundet. Du kan derefter tilslutte nogle repeaters på vejen for at bremse det ned.
Sammenligningssløjfen er en af de mest nyttige sløjfer til rådighed, fordi
-
Den er kompakt. Du kan nemt tilpasse denne sløjfe til dit design.
-
Det er hurtigt. Arrangementet blinker ret hurtigt.
-
Det er let aktiveret og deaktiveret. Bemærk, at sløjfen drives af en håndtag. Når håndtaget er tændt, begynder løkken straks at cykle; Når håndtaget er slukket, slår sløjfen ned. Det betyder, at en komparator sløjfe er let at starte og stoppe.
Andre sløjfer
Du kan bygge sløjfer på en række andre måder.For eksempel kan du forbinde to tragte eller indstille en kommandolinje til at ødelægge og erstatte en tilstødende redstone-fakkel eller blokering.
Her er et par generelle principper at huske, når du designer dine egne redstone-sløjfer:
-
Sløjfen skal have mindst to forskellige stater, der hver især påberåber sig en anden. Næsten hver blokopdateringsproces tager et øjeblik at arbejde - loops skal udnytte denne forsinkelse. Din ordning skal opdateres på en sådan måde, at den altid vender tilbage til sin oprindelige tilstand og dermed cykler uendeligt gennem forskellige stater.
-
Sløjfen skal altid indeholde en katalysator. Med andre ord skal noget holde løkken i bevægelse. Så længe sløjfen er aktiv, bør den ikke indeholde en stat, der ikke har nogen grund til at opdatere eller ændre.
-
Timing er alt. Hvis en loop ikke er tidsindstillet, kan den låse op og ophøre med at fungere. Antag at sløjfen vist i midten af eksemplet har en repeater ved maksimal forsinkelse og den anden repeater ved minimum forsinkelse.
I dette arrangement bevæger rødstenstrømmen sig hurtigere på den ene side af sløjfen end på den anden, og det drevne segment slutter at fange op med sig selv, der driver hele sløjfen og stopper dens bevægelse. For at undgå denne situation skal du sørge for, at forsinkelserne i din sløjfe fordeles jævnt, og test dit design for at lede efter steder, hvor strømmen kan bevæge sig for hurtigt.
En lang kæde af redstone repeaters er en nyttig metode til at designe en meget langsom sløjfe. Det kan også hjælpe dig med at visualisere strukturen af en loop, fordi du nemt kan se strengen af redstone nuværende racing gennem repeaters.