Video: Sådan når du dine mål på kortere tid 2025
En del af kodning til børn til dummier Cheat Sheet
At skrive et nyt computerprogram begynder med at oprette en handlingsplan. Handlingsplanen fortæller, hvilke mindre dele du skal lave og sammensætte for at opbygge hele programmet. Din handlingsplan skal indeholde trin som fx følgende.
Planlæg dit design og layout:
-
Definer programmets formål: spil, simulering eller animeret scene.
-
Vælg eller maler baggrunde på siderne.
-
Opret sider eller skærmbilleder, som dit program har brug for: splash side, actionside og niveauer. Tilføj overgange mellem sider.
-
Opret tegn, hvis det er nødvendigt, ved at udklare skildpadder og derefter vælge former fra paletten Painting / Clipart eller male nye former i formspor i formpanelet. (Dobbeltklik på et formularpunkt for at åbne Form Editor.)
-
Lav tekstfelter med titler, etiketter og instruktioner.
-
Lav tekstfelter for at vise variabelværdier. Hvis en variabelværdi overfører mellem sider, skal du definere en projektvariabel og derefter lave tekstbokse for at vise projektvariabelværdien.
Oprettelse af tegnhandlinger:
-
Indstil tegnattributter i hver turtle-rygsæk på fanen Status. Dette er især nyttigt for attributter, der ikke ændrer sig under programmet. Når disse er tildelt, behøver du ikke at indstille disse værdier igen. Eksempler omfatter størrelse, form og overskrift, og jeg har variablename værdier. Disse værdier kan dog ændres når som helst under programkørsel, hvis det er nødvendigt.
-
I hver turtle-rygsæk på fanen Regler skal du tilføje primitiver eller procedurer til OnClick, OnColor, OnTick, OnTouching, OnMessage og When This Do That-felterne.
-
Tilføj eventuelt universel farve under betingelserne til baggrunden. Kommandoer tilføjet til baggrunden vil blive udført, når en skildpadde rører en udpeget farve.
Tilføjelse af funktioner, som f.eks. Måder, hvorpå brugere kan interagere og multimedier:
-
Hvis en rulleliste bliver brugt, skal du oprette og navngive rullemenuen og tilføje elementer til listen.
-
Hvis en skyder skal bruges, skal du oprette og navngive skyderen. Skyderen er en variabel med værdier, der kan ændres i den grafiske brugergrænseflade.
-
Tilføj knapper til den grafiske brugergrænseflade, så brugerne kan udføre den kode, du har skrevet og interagerer med dit program.
-
Tilføj eventuelt lydfunktioner som musik eller lydeffekter.
Programmering af handlingerne:
-
I procedurepanelet skrives procedurer, der skal udføres for at styre programflowet, reagere på programbetingelserne og reagere på brugerindgang.
-
Skriv en initialiseringsprocedure i ruteproceduren for at indstille startbetingelser for programkørsel. Dette kan omfatte indstilling af indledende variabelværdier og skildpaddsstørrelser, figurer, overskrifter og positioner, om skildpadder viser eller skjuler, og om skildpadder klikkes på eller klikkes på.