Video: Minecraft Snapshot 13w41a - Stained Glass Blocks & Panes M.M. 2025
En af de mest grundlæggende anvendelser af Minecraft-resultattavlen er dens evne til at gemme mål, eller variabler, der gemmer oplysninger om spillere. For eksempel kan du have mål, der sporer spillerens sundhed eller vise, hvor meget skade hver spiller har behandlet. Du kan endda have et mål, der kan øges via kommandolinjen, når en spiller gennemfører en præstation.
Kommandoer for mål er som følger.
resultattavle mål tilføje [vis navn …]
I en ny verden har resultattavlen ingen mål og gør det i det væsentlige ingenting. Du bruger kommandot resultattavlen til at tilføje et nyt mål til resultattavlen. er navnet på målet (kan ikke indeholde mellemrum). er den type objektiv du opretter, som kan tage følgende værdier:
-
: Brug det officielle navn på en præstation eller statistik (fundet via autokompletion) for at spore det med dette mål.
-
deathCount: Sporer antallet af gange spilleren er død.
-
dummy: Denne kommando opdaterer sig aldrig - den ændres af kommandoblaster eller spillere med snydende kræfter.
-
sundhed: Sporer spillernes helbred. Dette er den eneste kommando, der ikke kan ændres manuelt, og det ændres kun, når spillernes helbred ændres. Sundhed måles i halvhjerter, så en spiller med en fuld 10 hjerter har en sundhedsværdi på 20.
-
killedByTeam.: Sporer antallet af gange spilleren blev dræbt af et medlem af et hold med en bestemt holdfarve. For eksempel, hvis en verden er oprettet for at være en kamp mellem et rødt hold og et blåt hold, kan medlemmer af det røde hold have en killedByTeam. blå mål.
-
playerKillCount: Sporer antallet af spillere, som den sporede spiller har dræbt.
-
TEAMKILL.: Den inverse af killedByTeam, sporer antallet af dræber spilleren har udført på spillere med en bestemt holdfarve.
-
totalKillCount: Sporer antallet af mobs (inklusive andre spillere), som spilleren har dræbt.
-
trigger: Ligesom dummy-målet kan man kun ændre manuelt. Dog kan selv spillere uden snyding ændre det, hvis det gives tilladelse.
Endelig er [visningsnavn] det navn, der bruges, når målet vises. Dette navn kan indeholde mellemrum. Hvis der ikke er angivet et visningsnavn, bruges det i stedet.
Minecraft understøtter et bredt udvalg af tegn, hvilket er nyttigt, når målene ser godt ud.
Liste over måltavler
Viser alle de mål, du har oprettet, herunder deres visningsnavne og typer.
måltavle mål fjerner
Sletter objektivet med et bestemt navn (officielt navn, ikke visningsnavn).
resultattavle mål setdisplay [objective]
Viser et mål på et bestemt sted i verden. kan tage følgende værdier:
-
undernavn: Målets navn og værdi vises under navnetags af spillere. Du kan ikke se dette mål over din egen karakter - kun andre spillere.
-
liste: Hvis du trykker på knappen Liste afspillere (faneblad som standard) kan du se en liste over alle spillere på serveren. Hvis du bruger denne objektive visning, vises målet som et gult nummer sammen med afspillerens navn på listen. Bemærk at med denne indstilling er objektets navn ikke vist.
-
sidebjælke: Der vises en menu på siden af skærmen. Øverst i baren vises målnavnet, og hver række indeholder et spillernavn sammen med hendes score i det mål. Sidebjælken vises ikke, medmindre målet har opdateret for mindst en spiller.
-
sidebjælke. hold.: En suboption af den foregående kommando, dette medfører, at målet vises på sidebjælken, men kun til tegn med den angivne teamfarve.
Hvis et objektivt navn ikke er angivet, ryddes skærmens slot, således at ethvert objekt der allerede er fjernet.