Hjem Personlig finansiering Hvordan man designer et eksploderende projektil i Minecraft Modding - dummies

Hvordan man designer et eksploderende projektil i Minecraft Modding - dummies

Indholdsfortegnelse:

Video: Imaging at a trillion frames per second | Ramesh Raskar 2024

Video: Imaging at a trillion frames per second | Ramesh Raskar 2024
Anonim

Her lærer du hvordan du planlægger en mod, når du kører i Minecraft, forårsager en blok, der skal kastes fra din placering. Når blokken lander, forårsager det en eksplosion, der ødelægger alt omkring det. Du kan senere ændre denne sjove, kraftfulde mod for at få det til at gøre andre ting, som f.eks. Teleportere dig til, hvor den landede.

Design lanceringen og eksplosionen

Før du begynder kodning, planlæg din strategi. At skrive denne eksploderende projektilmod er ikke så kompleks som en minigame mod, men du skal designe sine komplekse stykker stadig.

Til at begynde med skal du definere disse to handlinger for at gøre blokken

  • Launch når moden køres

  • Explode når den lander

Planlæg blokstart

Når du kører din mod, lav en blok (måske bedrock) for at starte fra din position og bevæge dig op og væk fra dig. Design af koden for en tredimensionel (3D) mod er lidt vanskelig, fordi du ikke kan trække den let på papir. (3D indebærer seks retninger: op, ned, venstre, højre, fremad, og tilbage ).

For at skrive denne 3D mod bruger du x -, y - og z -koordinater for at finde ud af, hvor blok vil starte og hvordan det vil bevæge sig. Tjek det følgende afsnit for en forklaring af x -, y - og z - koordinater, hvis du ikke allerede ved dem.

Når du tegner noget på papir, laver du en 2D tegning. Du ved, at noget er 2D, fordi det kun har fire retninger (op, ned, venstre og højre). I matematik er op og ned repræsenteret af y-aksen (en højere værdi for y er op og en lavere værdi for y er nede). Venstre og højre er repræsenteret af x-aksen (en højere værdi for x er rigtig, og en lavere værdi for y er tilbage). Dette gør x -koordinering og y -koordinering let at se i 2D-rum.

Her er et 2D x - y plan med en prik i positionen x = 1 og y < = 3, som også kan repræsenteres som (1, 3). For at forstå 3D-verdenen skal du introducere en anden retning (frem og tilbage), og i matematik repræsenteres dette af en tredje koordinat: z. Dette billede viser en tredje linje, der repræsenterer

z -planen, der bevæger sig ind på skærmen. Den grønne prik er den samme prik ovenfra; den er ved (1, 3, 0). Den røde prik er ved (1, 3, 4) og er faktisk dybt ind i skærmen. Dette viser, hvordan en kasse ville se på

x - , y - , z -planerne. Den grønne prik ovenfra ville være på den blå side, fladt op mod skærmen, og den røde prik ville være langs den røde side, dybt ind i skærmen. En måde at lave blokstart på er at teleportere (flytte) blokken til et bestemt sted ved hjælp af teleportblokken i LearnToMod. Du kan teleportere blokken til (1, 1, 1) derefter (2, 2, 2) derefter (3, 3, 3) derefter (4, 4, 4) og så videre. Denne

kunne arbejde, men hvis du søger gennem dine LearnToMod blokke, finder du nogle nyttige blokke i Minecraft → Blok kategori. A

faldende blok kan lanceres, og det falder som det bevæger sig gennem rummet, ligesom du skulle kaste en bold i den virkelige verden: Det ville gå op i luften først og derefter det ville falde i et 3D-rum (den virkelige verden). Selv uden at skrive koden endnu, kan du planlægge den endelige kode ved at trække blokke ind i det programmeringsmiljø, du sandsynligvis vil bruge.

Planlæg eksplosionen

Når du starter din blok, skal du få det til at eksplodere, når det rammer jorden. Du kan gennemgå blokkerne LearnToMod for at finde skabelseseksplosionsblokken under Minecraft → World-kategorien, som du kan bruge til at gøre blokken eksploderet, når den rammer jorden.

Du kan planlægge eksploderingsfunktionen som denne.

Hold styr på tilstanden

Et vigtigt aspekt at holde øje med i eksploderende projektilmod er blokkenes tilstand.

Stat beskriver hvad blokken gør i øjeblikket. For at se et eksempel kan du spore din egen tilstand i en hel dag, og du kan bruge en tilstand - maskine (et diagram der sporer data om begivenhederne i verden) til holde styr på det. I denne mod er staten vigtigt at holde styr på, fordi du ikke vil have blokken eksploderet, før du lancerede den, eller inden den lander. Hvis det eksploderer for tidligt, vil det ikke ødelægge dit mål. Statemaskiner er nyttige repræsentationer af alle mulige stater i verden. Billedet ovenfor viser dig hvordan man laver en statsmaskine om dit virkelige liv, som det gælder for at spille Minecraft.

Du kan være i et af disse fire stater (i virkeligheden):

Sove

  • Spise

  • Modding

  • Spille Minecraft

  • Hvis du følger pilens retning fra Asleep tilstand, du kan se, at den eneste handling du kan tage, når du forlader denne stat - eller når du vågner op - er at spise.

Ved at følge pilens anvisninger igen kan du se, at når du spiser, kan du enten mod eller spille Minecraft. Du kan rotere mellem at spise, modding og spille Minecraft, hvad du vil. Men hvis du vil gå i seng igen, skal du spise først.

Statens maskin til din blok ser sådan ud. Linjerne viser handlinger, som

skal ske, hvis den foregående sker, og når blokken er ødelagt, er modet forbi, og du kan køre det igen. Statens maskin i ovenstående er enklere end din Minecraft-dag statsmaskin, fordi din blok kun kan tage en vej gennem den. Når den er oprettet, skal den

skal lanceres, da den skal eksplodere, så skal den skal blive ødelagt. Når det er blevet ødelagt, er modet færdigt. Ved at køre modet startes oprettelsesstaten, men det er nyttigt at holde styr på, om blokken er blevet lanceret, og om den er eksploderet.Her er de to variabler, du skal tilføje for at holde styr på blokstandens tilstand.

Hvordan man designer et eksploderende projektil i Minecraft Modding - dummies

Valg af editor

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Hvornår man bruger If-erklæringen til at programmere HTML med JavaScript-dummier

Kan virkelig ikke undslippe ved hjælp af if-sætningen med JavaScript. If-erklæringen bruges almindeligvis til at teste om der er sket noget eller ikke, om dataene er inden for rækkevidde eller ej, eller om brugeren ønsker at udføre en bestemt opgave. Sådan oprettes en simpel hvis erklæring i JavaScript En af de mest ...

Før du opretter din første webside - dummier

Før du opretter din første webside - dummier

Oprettelse af HTML-dokumenter adskiller sig fra at skabe tekstbehandlingsdokumenter ved hjælp af en applikation som Microsoft Word. Forskellen kommer fra at bruge to applikationer med oprettelse af HTML-dokument: Din tekst eller HTML-editor, hvor du opretter websider Din webbrowser, hvor du ser resultaterne Selvom mange HTML-redaktører, som f.eks.

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

Kode Filer til HTML5 og CSS3 - dummies

HTML og CSS er de grundlæggende byggesten på websites. Adventen af ​​HTML5 og CSS3 repræsenterer et dynamisk og kraftfuldt evolutionært stadium i udviklingen af ​​webdesign. Maksimering af potentialet i HTML5 og CSS3 gør det muligt at anvende styling og formatering, præsentere lyd og video og skabe animation og interaktivitet på måder ...

Valg af editor

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

Information Der er en kommandoudgang på basis af en Vis Interface Command i Junos - dummies

. Lidt information. Udover de grundlæggende op- eller nedstatusoplysninger indeholder kommandoen Vis grænseflader disse velsmagende informative nuggets: CoS køer: Dette er det samlede antal CoS-køer konfigureret til det pågældende interfacekort. Hvis du har konfigureret otte køer, viser den en værdi ...

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

Sådan ses Junos Syslog Messages - dummies

I standard syslog-konfigurationen på Junos router, gemmes logfiler til en fil kaldet meddelelser, som ligger i standard logfil-mappen. På M-, MX- og T-seriens routere er standardlogfilmappen / var / log /. På J-seriens routere er det / cf / var / log /. Du kan se filen fra enheden med denne kommando: ...

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Eneband Dokumenter til at hjælpe med at planlægge og implementere dit netværk - dummier

Når det er tid til at deployere dine Junos baserede enheder, kan du måske vide, hvilke ressourcer og værktøjer der er tilgængelige for at lette din migration. Heldigvis har du som kunde hos Juniper Networks adgang til forskellige dokumenter, der kan hjælpe dig med at planlægge og implementere dit nye netværk: Eksempler på netværkskonfiguration: Giv komplekse eksempler på flere platformskonfigurationer ...

Valg af editor

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 2010 Alt-i-One til Dummies Cheat Sheet - dummies

Programmerne i Office 2010 suite - Word 2010, Excel 2010, PowerPoint 2010, Outlook 2010, Adgang 2010 og Publisher 2010 - har meget til fælles. Master kommandoerne i et Office 2010-program, og du er godt på vej til at mestre de andre programmer. Følgende er vigtige oplysninger, du kan tage til enhver ...

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Office 365 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Som med enhver virksomheds software omfatter mange forskellige dele og stykker den simple navnet på Office 365. At få et håndtag på alle de bevægelige stykker og jargon kan være en udfordrende opgave. Denne vejledning giver dig en hurtig reference til de produkter, teknologier, koncepter og akronymer, der udgør Office 365-landskabet.

Office 365 Grupper - dummies

Office 365 Grupper - dummies

Du kan bruge Office 365 Grupper, eller blot Grupper, til hurtigt at binde sammen med kolleger til samarbejde uden administrationsansvar, der følger med et SharePoint-websted. Grupper er ikke en del af SharePoint Online. Det er faktisk en funktion i Exchange Online, men det bruger SharePoint Online-funktioner, såsom OneDrive for Business til lagring af gruppefiler ...