Indholdsfortegnelse:
- Design lanceringen og eksplosionen
- Planlæg blokstart
- Når du starter din blok, skal du få det til at eksplodere, når det rammer jorden. Du kan gennemgå blokkerne LearnToMod for at finde skabelseseksplosionsblokken under Minecraft → World-kategorien, som du kan bruge til at gøre blokken eksploderet, når den rammer jorden.
- Et vigtigt aspekt at holde øje med i eksploderende projektilmod er blokkenes tilstand.
Video: Imaging at a trillion frames per second | Ramesh Raskar 2025
Her lærer du hvordan du planlægger en mod, når du kører i Minecraft, forårsager en blok, der skal kastes fra din placering. Når blokken lander, forårsager det en eksplosion, der ødelægger alt omkring det. Du kan senere ændre denne sjove, kraftfulde mod for at få det til at gøre andre ting, som f.eks. Teleportere dig til, hvor den landede.
Design lanceringen og eksplosionen
Før du begynder kodning, planlæg din strategi. At skrive denne eksploderende projektilmod er ikke så kompleks som en minigame mod, men du skal designe sine komplekse stykker stadig.
Til at begynde med skal du definere disse to handlinger for at gøre blokken
-
Launch når moden køres
-
Explode når den lander
Planlæg blokstart
Når du kører din mod, lav en blok (måske bedrock) for at starte fra din position og bevæge dig op og væk fra dig. Design af koden for en tredimensionel (3D) mod er lidt vanskelig, fordi du ikke kan trække den let på papir. (3D indebærer seks retninger: op, ned, venstre, højre, fremad, og tilbage ).
For at skrive denne 3D mod bruger du x -, y - og z -koordinater for at finde ud af, hvor blok vil starte og hvordan det vil bevæge sig. Tjek det følgende afsnit for en forklaring af x -, y - og z - koordinater, hvis du ikke allerede ved dem.
Når du tegner noget på papir, laver du en 2D tegning. Du ved, at noget er 2D, fordi det kun har fire retninger (op, ned, venstre og højre). I matematik er op og ned repræsenteret af y-aksen (en højere værdi for y er op og en lavere værdi for y er nede). Venstre og højre er repræsenteret af x-aksen (en højere værdi for x er rigtig, og en lavere værdi for y er tilbage). Dette gør x -koordinering og y -koordinering let at se i 2D-rum.
Her er et 2D x - y plan med en prik i positionen x = 1 og y < = 3, som også kan repræsenteres som (1, 3). For at forstå 3D-verdenen skal du introducere en anden retning (frem og tilbage), og i matematik repræsenteres dette af en tredje koordinat: z. Dette billede viser en tredje linje, der repræsenterer
z -planen, der bevæger sig ind på skærmen. Den grønne prik er den samme prik ovenfra; den er ved (1, 3, 0). Den røde prik er ved (1, 3, 4) og er faktisk dybt ind i skærmen. Dette viser, hvordan en kasse ville se på
x - , y - , z -planerne. Den grønne prik ovenfra ville være på den blå side, fladt op mod skærmen, og den røde prik ville være langs den røde side, dybt ind i skærmen. En måde at lave blokstart på er at teleportere (flytte) blokken til et bestemt sted ved hjælp af teleportblokken i LearnToMod. Du kan teleportere blokken til (1, 1, 1) derefter (2, 2, 2) derefter (3, 3, 3) derefter (4, 4, 4) og så videre. Denne
kunne arbejde, men hvis du søger gennem dine LearnToMod blokke, finder du nogle nyttige blokke i Minecraft → Blok kategori. A
faldende blok kan lanceres, og det falder som det bevæger sig gennem rummet, ligesom du skulle kaste en bold i den virkelige verden: Det ville gå op i luften først og derefter det ville falde i et 3D-rum (den virkelige verden). Selv uden at skrive koden endnu, kan du planlægge den endelige kode ved at trække blokke ind i det programmeringsmiljø, du sandsynligvis vil bruge.
Planlæg eksplosionen
Når du starter din blok, skal du få det til at eksplodere, når det rammer jorden. Du kan gennemgå blokkerne LearnToMod for at finde skabelseseksplosionsblokken under Minecraft → World-kategorien, som du kan bruge til at gøre blokken eksploderet, når den rammer jorden.
Du kan planlægge eksploderingsfunktionen som denne.
Hold styr på tilstanden
Et vigtigt aspekt at holde øje med i eksploderende projektilmod er blokkenes tilstand.
Stat beskriver hvad blokken gør i øjeblikket. For at se et eksempel kan du spore din egen tilstand i en hel dag, og du kan bruge en tilstand - maskine (et diagram der sporer data om begivenhederne i verden) til holde styr på det. I denne mod er staten vigtigt at holde styr på, fordi du ikke vil have blokken eksploderet, før du lancerede den, eller inden den lander. Hvis det eksploderer for tidligt, vil det ikke ødelægge dit mål. Statemaskiner er nyttige repræsentationer af alle mulige stater i verden. Billedet ovenfor viser dig hvordan man laver en statsmaskine om dit virkelige liv, som det gælder for at spille Minecraft.
Du kan være i et af disse fire stater (i virkeligheden):
Sove
-
Spise
-
Modding
-
Spille Minecraft
-
Hvis du følger pilens retning fra Asleep tilstand, du kan se, at den eneste handling du kan tage, når du forlader denne stat - eller når du vågner op - er at spise.
Ved at følge pilens anvisninger igen kan du se, at når du spiser, kan du enten mod eller spille Minecraft. Du kan rotere mellem at spise, modding og spille Minecraft, hvad du vil. Men hvis du vil gå i seng igen, skal du spise først.
Statens maskin til din blok ser sådan ud. Linjerne viser handlinger, som
skal ske, hvis den foregående sker, og når blokken er ødelagt, er modet forbi, og du kan køre det igen. Statens maskin i ovenstående er enklere end din Minecraft-dag statsmaskin, fordi din blok kun kan tage en vej gennem den. Når den er oprettet, skal den
skal lanceres, da den skal eksplodere, så skal den skal blive ødelagt. Når det er blevet ødelagt, er modet færdigt. Ved at køre modet startes oprettelsesstaten, men det er nyttigt at holde styr på, om blokken er blevet lanceret, og om den er eksploderet.Her er de to variabler, du skal tilføje for at holde styr på blokstandens tilstand.