Hjem Personlig finansiering Sådan gør du grundlæggende aritmetik i R-dummier

Sådan gør du grundlæggende aritmetik i R-dummier

Indholdsfortegnelse:

Video: New experiments in self-teaching | Sugata Mitra 2025

Video: New experiments in self-teaching | Sugata Mitra 2025
Anonim

Da R er statistisk platform, har den et ret komplet sæt af aritmetiske operatører, så du kan bruge R som en fancy kalkulator, hvis behovet opstår.

Sådan bruger du basale operatører i R De fleste af de grundlæggende aritmetiske operatører er meget velkendte for programmører (og alle andre, der studerede matematik i skolen).

Operatør

Beskrivelse Eksempel x + y
y tilføjet til x 2 + 3 = 5 x - y
y subtraheret fra x 8 - 2 = 6 x * y
x multipliceret med y 3 * 2 = 6 x / y
x divideret med y 10/5 = 2 x ^ y (eller x ** y)
x hævet til effekten y 2 ^ 5 = 32 x %% y
resten af ​​x divideret med y (x mod y) 7 %% 3 = 1 x% /% y
x divideret med y men afrundet (heltalskvot) 7% /% 3 = 2
Alle disse operatører er vektoriseret. Ved at bruge vektoriserede operatører kan du udføre komplekse beregninger med minimal kode.

For at se, hvordan dette virker, overvej disse to vektorer. Én vektor repræsenterer antallet af kurve, Granny lavet i løbet af basketballens seks spil, og den anden repræsenterer antallet af kurve, som sin ven Geraldine lavede: >> kurve. af. Granny kurve. af. Geraldine <- c (5, 3, 2, 12, 9)

Antag at Granny og Geraldine beslutter at rejse penge til Make-A-Wish Foundation og bad folk om at gøre en donation for hver kurv, de lavede. Granny anmodede om $ 120 pr. Kurv, og Geraldine bad om $ 145 pr. Kurv. Hvordan beregner du de samlede donationer, de indsamlede for hvert spil?


R gør beregningen nem. Først beregner du hvor meget hver dame tjener pr. Spil som følger: >> Granny. penge Geraldine. penge <- kurve. af. Geraldine * 145

I dette eksempel multipliceres hver værdi i vektoren med mængden af ​​penge. Tjek for dig selv ved at se på værdierne i Granny. penge og Geraldine. penge.

For at få de samlede penge, disse damer tjener i hvert spil, gør du simpelthen dette:


>> Granny. penge + Geraldine. penge [1] 2165 915 770 1010 2820 1665

Du kan også gøre dette på en linje, som følger: >> kurve. af. Granny * 120 + kurve. af. Geraldine * 145 [1] 2165 915 770 1010 2820 1665

Sådan styrer du rækkefølgen af ​​operationerne i R

I det foregående eksempel brugte du både en multiplikation og en tilføjelsesoperatør. Som du ser fra resultatet, multiplicerer R rigtigt alle tal, før du tilføjer dem sammen. For alle aritmetiske operatører gælder de klassiske regler for operativ orden. Beregninger udføres i følgende rækkefølge:
Eksponering

Multiplikation og division i den rækkefølge, hvori operatørerne er præsenteret

Tilføjelse og subtraktion i den rækkefølge, hvori operatørerne præsenteres

Modoperatøren (%%) og integer divisionsoperatøren (% /%) har samme prioritet som den normale divisionsoperatør (/) i beregningerne.

Du kan ændre rækkefølgen af ​​operationerne ved hjælp af parenteser som sådan: >> 4 + 2 * 3 [1] 10> (4 + 2) * 3 [1] 18

  1. Alt der er sat mellem parenteser udføres først.

  2. Du kan også bruge grundlæggende operatører på komplekse tal. Komplekset () -funktionen tillader f.eks. At konstruere et komplet sæt komplekse tal baseret på en vektor med rigtige dele og en vektor med imaginære dele. For mere information, se Hjælp side for? kompleks.

Sådan gør du grundlæggende aritmetik i R-dummier

Valg af editor

Få hjælp til din kodependency - dummies

Få hjælp til din kodependency - dummies

Hvis du mener, at du måske er afhængig af hinanden, har du brug for hjælp til at ændre din adfærd. Her er nogle kilder til hjælp til dem, der lider af kodependens: Læs alt hvad du kan om kodependency (men læsning alene er utilstrækkelig til at ændre). Gå til et tolv-trinsmøde for kodependenter, f.eks. Codependents Anonym, kaldet CoDA eller Al-Anon for ...

Helbredelse Depression med Mindfulness er muligt - men det tager tid - dummies

Helbredelse Depression med Mindfulness er muligt - men det tager tid - dummies

Med den rigtige støtte , er opsving fra depression med mindfulness muligt. Det er nyttigt at huske at enhver helbredelse gennem depression tager tid og ofte mødes med en op og ned proces af lows, højder, stabile perioder, lavt niveau igen, så mere stabile tider, der fører til en anden forbedring og følelse bedre. Så meget som du ...

Sunde alternativer til loathsome Personal Labels - dummies

Sunde alternativer til loathsome Personal Labels - dummies

Du kan forandre hvordan du føler ved at ændre den måde du tænker og snakker om dig selv. Nedenstående tabel opdeler mellem negative selvdæmpende etiketter, som du måske siger højt eller indadtil tænker på dig selv og konstruktive sundere bekræftelser, som du kan vælge at sige og føle i stedet. At skifte dine ord på denne måde kan hjælpe dig ...

Valg af editor

Sådan oprettes dit DSLR-filmprojekt - dummier

Sådan oprettes dit DSLR-filmprojekt - dummier

Det er nemt at starte et DSLR-filmprojekt. Bare gå til Fil → Ny → Projekt for at lave en ny. Derefter skal du give det et navn, helst en der har noget at gøre med filmen. Du kan kalde det The Last Kiss eller Debbie. Det er ligegyldigt. Bare navngiv det og klik på OK. Udnyt ...

Sådan skaber du dramatisk lys til din DSLR-film - dummier

Sådan skaber du dramatisk lys til din DSLR-film - dummier

Forstå begrebet dramatisk belysning er en start, men teori får dig kun så langt. Det hjælper ikke medmindre du kan bruge din DSLR til at skabe overbevisende belysning. Traditionelt trepunkts lys giver et godt udgangspunkt. Derefter bliver tingene mere interessante. Filmlys som Rembrandt Når du tænker på det mest dramatiske ...

Hvordan man laver magiske film med flip video - dummier

Hvordan man laver magiske film med flip video - dummier

En magisk film er magisk, primært fordi du er overlader det til FlipShare til at redigere sammen tilfældige segmenter af dine klip og billeder i en endelig forkortet film, der fanger den overordnede essens af dine klip. Nogle vigtige beslutninger Magic Movie-funktionen gør med hensyn til dine klip, når du opretter en Magic Movie ...

Valg af editor

Hvordan man arbejder med CSS3-moduler - dummier

Hvordan man arbejder med CSS3-moduler - dummier

For at gøre det enklere, kan CSS3-modulerne adskilles i ti kategorier: grænser, baggrunde, skrifttyper, teksteffekter, flere kolonner, overgange, 2D overgange, 3D overgange, animationer og brugergrænseflade. Tag et kort kig på hvert modul for at se, hvad det kan gøre. Grænser: Grænsemodulet udvider kapaciteterne i grænsekategorien ved at tilføje valgmuligheder ...

Sådan arbejder du med CSS3 Pattern Selectors - dummies

Sådan arbejder du med CSS3 Pattern Selectors - dummies

I nogle tilfælde et valg du har brug for make in CSS3 har intet at gøre med enten tags eller attributter, men mønsteret, hvor objekterne vises på siden. Du kan f.eks. Kun vælge det første objekt, uanset hvad det pågældende objekt kan være. I nogle tilfælde vil du ...

Hvordan man arbejder med skyder i CSS3 - dummies

Hvordan man arbejder med skyder i CSS3 - dummies

Skydere giver brugeren mulighed for at indtaste en værdi visuelt - som en del af en helhed. I CSS3 sikrer en skyder, at brugeren indtaster en korrekt værdi inden for en række værdier, så du behøver ikke bekymre dig om sikkerhedsproblemer eller forkerte værdier. Som et resultat giver skyderen et værdifuldt middel til ...