Hjem Personlig finansiering Sådan ved du, hvornår du skal bekymre dig om advarsler i R

Sådan ved du, hvornår du skal bekymre dig om advarsler i R

Video: Undertale the Musical 2025

Video: Undertale the Musical 2025
Anonim

Fejl og advarsler har forskellige funktioner i R Du kan ikke komme rundt om fejl, fordi de bare stopper din kode. Advarsler på den anden side er et helt andet dyr. Selvom R kaster en advarsel, fortsætter den med at udføre koden uanset. Du kan ignorere advarsler, men generelt er det en temmelig dårlig ide. Advarsler er ofte det eneste tegn, du har, at din kode har nogle semantiske eller logiske fejl.

Du kunne f.eks. Have glemt om funktionen ifelse () og forsøgte noget som følgende eksempel: >> xy <- if (x <5) 0 else 1 Advarselsmeddelelse: I hvis (x 1 og kun det første element vil blive brugt

Disse advarselspunkter ved en semantisk fejl: hvis man forventer en enkelt TRUE eller FALSE-værdi, men du har angivet en hel vektor. Bemærk, at advarsler, ligesom fejl, fortæller dig Generelt, hvilken kode har genereret advarslen.

Her er en anden advarsel, der pop op regelmæssigt og kan pege på en semantisk eller logisk fejl i din kode: >> x sqrt (x - 5) [1] NaN Advarselsmeddelelse: I sqrt (x - 5): NaNs produceret

Fordi x - 5 er negativ, når x er 4, kan R ikke beregne kvadratroden og advarer dig om, at kvadratroden af et negativt tal er ikke et tal (NaN).

Hvis du er en matematiker, kan du påpege, at kvadratroden på -1 er 0 - 1i. R kan faktisk lave beregninger på komplekse tal, men så skal du definere dine variabler som komplekse tal. Y kan du f.eks. kontrollere hjælpefilen? kompleks for mere information.

Selvom de fleste advarsler skyldes enten semantiske eller logiske fejl i din kode, kan en simpel syntaksfejl generere en advarsel i stedet for en fejl. Hvis du vil plotte nogle punkter i R, bruger du funktionen plot (). Det tager en argumentationskolle at angive farven på punkterne, men du kan fejlagtigt forsøge at farve punkterne ved hjælp af følgende: >> plot (1: 10, 10: 1, farve = "grøn")

Hvis du forsøger dette, du får seks advarselsmeddelelser på én gang, alle fortæller dig, at farven sandsynligvis ikke er det argumentnavn, du søgte:

Advarselsmeddelelser: 1: I plot. vindue (…): "farve" er ikke en grafisk parameter 2: I plot. xy (xy, type, …): "farve" er ikke en grafisk parameter …

Bemærk, at advarselsmeddelelserne ikke peger mod koden du skrev på kommandolinjen; I stedet peger de på funktioner, du aldrig har brugt før, som plot. vindue () og plot. xy ().

Du kan videresende argumenter fra en funktion til en anden ved hjælp af prikker argumentet. Det er præcis hvad plot () gør her. Så, plot () selv genererer ikke en advarsel, men hver funktion, som plot () passerer farve argumentet til gør.


Hvis du får advarsel eller fejlmeddelelser, kan et grundigt kig på hjælpsiderne for den eller de funktioner, der genererede fejlen, hjælpe med at bestemme, hvorfor årsagen er for den besked, du fik. For eksempel på Hjælp-siden af? grund. xy, du finder ud af, at det korrekte navn for argumentet er col.

Så sammenfattende peger de fleste advarsler på et af følgende problemer:

Funktionen gav dig et resultat, men af ​​en eller anden grund er resultatet måske ikke korrekt.

Funktionen genererede et atypisk resultat, som NA eller NaN værdier.

  • Funktionen kunne ikke håndtere nogle af argumenterne og ignoreret dem.

    Kun den sidste fortæller dig, at der er et problem med din syntaks. For de andre skal du undersøge din kode lidt mere.
Sådan ved du, hvornår du skal bekymre dig om advarsler i R

Valg af editor

Få hjælp til din kodependency - dummies

Få hjælp til din kodependency - dummies

Hvis du mener, at du måske er afhængig af hinanden, har du brug for hjælp til at ændre din adfærd. Her er nogle kilder til hjælp til dem, der lider af kodependens: Læs alt hvad du kan om kodependency (men læsning alene er utilstrækkelig til at ændre). Gå til et tolv-trinsmøde for kodependenter, f.eks. Codependents Anonym, kaldet CoDA eller Al-Anon for ...

Helbredelse Depression med Mindfulness er muligt - men det tager tid - dummies

Helbredelse Depression med Mindfulness er muligt - men det tager tid - dummies

Med den rigtige støtte , er opsving fra depression med mindfulness muligt. Det er nyttigt at huske at enhver helbredelse gennem depression tager tid og ofte mødes med en op og ned proces af lows, højder, stabile perioder, lavt niveau igen, så mere stabile tider, der fører til en anden forbedring og følelse bedre. Så meget som du ...

Sunde alternativer til loathsome Personal Labels - dummies

Sunde alternativer til loathsome Personal Labels - dummies

Du kan forandre hvordan du føler ved at ændre den måde du tænker og snakker om dig selv. Nedenstående tabel opdeler mellem negative selvdæmpende etiketter, som du måske siger højt eller indadtil tænker på dig selv og konstruktive sundere bekræftelser, som du kan vælge at sige og føle i stedet. At skifte dine ord på denne måde kan hjælpe dig ...

Valg af editor

Sådan oprettes dit DSLR-filmprojekt - dummier

Sådan oprettes dit DSLR-filmprojekt - dummier

Det er nemt at starte et DSLR-filmprojekt. Bare gå til Fil → Ny → Projekt for at lave en ny. Derefter skal du give det et navn, helst en der har noget at gøre med filmen. Du kan kalde det The Last Kiss eller Debbie. Det er ligegyldigt. Bare navngiv det og klik på OK. Udnyt ...

Sådan skaber du dramatisk lys til din DSLR-film - dummier

Sådan skaber du dramatisk lys til din DSLR-film - dummier

Forstå begrebet dramatisk belysning er en start, men teori får dig kun så langt. Det hjælper ikke medmindre du kan bruge din DSLR til at skabe overbevisende belysning. Traditionelt trepunkts lys giver et godt udgangspunkt. Derefter bliver tingene mere interessante. Filmlys som Rembrandt Når du tænker på det mest dramatiske ...

Hvordan man laver magiske film med flip video - dummier

Hvordan man laver magiske film med flip video - dummier

En magisk film er magisk, primært fordi du er overlader det til FlipShare til at redigere sammen tilfældige segmenter af dine klip og billeder i en endelig forkortet film, der fanger den overordnede essens af dine klip. Nogle vigtige beslutninger Magic Movie-funktionen gør med hensyn til dine klip, når du opretter en Magic Movie ...

Valg af editor

Hvordan man arbejder med CSS3-moduler - dummier

Hvordan man arbejder med CSS3-moduler - dummier

For at gøre det enklere, kan CSS3-modulerne adskilles i ti kategorier: grænser, baggrunde, skrifttyper, teksteffekter, flere kolonner, overgange, 2D overgange, 3D overgange, animationer og brugergrænseflade. Tag et kort kig på hvert modul for at se, hvad det kan gøre. Grænser: Grænsemodulet udvider kapaciteterne i grænsekategorien ved at tilføje valgmuligheder ...

Sådan arbejder du med CSS3 Pattern Selectors - dummies

Sådan arbejder du med CSS3 Pattern Selectors - dummies

I nogle tilfælde et valg du har brug for make in CSS3 har intet at gøre med enten tags eller attributter, men mønsteret, hvor objekterne vises på siden. Du kan f.eks. Kun vælge det første objekt, uanset hvad det pågældende objekt kan være. I nogle tilfælde vil du ...

Hvordan man arbejder med skyder i CSS3 - dummies

Hvordan man arbejder med skyder i CSS3 - dummies

Skydere giver brugeren mulighed for at indtaste en værdi visuelt - som en del af en helhed. I CSS3 sikrer en skyder, at brugeren indtaster en korrekt værdi inden for en række værdier, så du behøver ikke bekymre dig om sikkerhedsproblemer eller forkerte værdier. Som et resultat giver skyderen et værdifuldt middel til ...