Hjem Personlig finansiering Sådan flytter du fra et script til en funktion i R-dummier

Sådan flytter du fra et script til en funktion i R-dummier

Indholdsfortegnelse:

Video: Central Nervous System: Crash Course A&P #11 2025

Video: Central Nervous System: Crash Course A&P #11 2025
Anonim

At gå fra et script til en funktion tager slet ikke meget af. I R er en funktion i det væsentlige et stykke kode, der udføres efter hinanden og uden afbrydelse. På den måde afviger en funktion ikke så meget fra et scriptkørsel ved hjælp af kilden () -funktionen.

Men en funktion har to meget gode fordele i forhold til script:

  • Funktioner kan fungere med variabel input, så du bruger det med forskellige data.

  • Funktioner returnerer output som et objekt, så du kan arbejde med resultatet af den funktion.

Den bedste måde at lære at svømme på er ved at hoppe i den dybe ende, så næste skriver du en funktion for at se, hvor nemt det er i R.

Gør scriptet

Antag, at du vil præsentere fraktionerede tal (for eksempel 1/2) som procentdele, pænt afrundet til en decimal. Sådan opnås det:

  1. Multiplicer de brøkdele med 100.

  2. Rund resultatet med en decimal.

    Du kan bruge funktionen runde () til at gøre dette.

  3. Indsæt et procenttegn efter det afrundede nummer.

    Funktionen pasta () er til din tjeneste for at opfylde denne opgave.

  4. Udskriv resultatet.

    Funktionen print () gør dette.

Du kan nemt oversætte disse trin til et lille script til R. Så åben en ny scriptfil i din editor og skriv følgende kode:

x <- c (0, 458, 1. 6653, 0. 83112) procent <- runde (x * 100, cifre = 1) resultat <- pasta (procent, "%" sep = "") print (resultat)

Hvis du gemmer dette script som en scriptfil - f.eks. pastePercent. R - du kan nu kalde dette script i konsollen med følgende kommando: >> kilde ("pastePercent. R") [1] "45. 8% "" 166. 5% "" 83. 1% "

Det virker glimrende, så længe du vil se de samme tre numre hver gang du ringer til scriptet. Men at bruge scriptet til andre data ville være mildt ubelejligt, fordi du skulle ændre scriptet hver gang.

I de fleste redaktører kan du også

kilde et script (send en komplet scriptfil til R-konsollen) med et enkelt klik. I RStudio gøres dette ved at klikke på Source-knappen eller ved at trykke på Ctrl + Shift + S for sourcing uden ekko og Ctrl + Shift + Enter for sourcing med ekko. Omdanne scriptet

For at gøre dette script til en funktion, skal du gøre et par ting. Forestil dig scriptet som en lille fabrik, der tager det rå numeriske materiale og polerer det op til skinnende procentdele, som hver matematiker vil have.

Først skal du bygge fabrikkbygningen, helst med en adresse, så folk vil vide, hvor de skal sende deres tal.Så skal du installere en frontport, så du kan få de rå numre i. Dernæst opretter du produktionslinjen for at omdanne disse tal. Endelig skal du installere en bagport, så du kan sende dine skinnende procentdele til verden.

For at opbygge din fabrik skal du ændre scriptet til følgende kode:

addPercent <- funktion (x) {procent <- runde (x * 100, cifre = 1) resultat <- pasta, sep = "") returnere (resultat)}

Se nærmere på de forskellige dele, der udgør denne lille fabrik. Funktionen har følgende elementer:

Nøgleordet funktion skal altid efterfølges af parenteser. Det fortæller R, at hvad der kommer næste er en funktion.

  • Parametrene efter funktionen udgør frontporten eller

  • argumentliste, af din funktion. Mellem parenteserne gives argumenterne til funktionen. I dette tilfælde er der kun et argument med navnet x. Bøjlerne, {}, kan ses som væggene i din funktion. Alt mellem bøjlerne er en del af samlebåndet, eller

  • kroppen af din funktion. Retur () er den bageste port til din funktion. Objektet, du lægger mellem parenteserne, returneres fra inde i funktionen til dit arbejdsområde. Du kan kun sætte et objekt mellem parenteserne.

  • Hvis du lægger alt sammen sammen, får du en komplet funktion, men R ved ikke, hvor du finder den endnu. Så bruger du tildelingsoperatøren <- for at sætte denne komplette funktion i et objekt med navnet addPercent. Dette er adressen R kan sende tal til til transformation. Nu har funktionen et godt navn og er klar til brug.

Du kan ikke angive i argumentlisten, at x skal være en numerisk vektor. Hvis du for eksempel forsøger at bruge en tegnvektor som en værdi for x, vil multiplikationen inde i kroppen smide en fejl, fordi du ikke kan formere tegn med et tal. Hvis du vil styre hvilken type objekt der gives som et argument, skal du gøre det manuelt i funktionens krop.

Sådan flytter du fra et script til en funktion i R-dummier

Valg af editor

Få hjælp til din kodependency - dummies

Få hjælp til din kodependency - dummies

Hvis du mener, at du måske er afhængig af hinanden, har du brug for hjælp til at ændre din adfærd. Her er nogle kilder til hjælp til dem, der lider af kodependens: Læs alt hvad du kan om kodependency (men læsning alene er utilstrækkelig til at ændre). Gå til et tolv-trinsmøde for kodependenter, f.eks. Codependents Anonym, kaldet CoDA eller Al-Anon for ...

Helbredelse Depression med Mindfulness er muligt - men det tager tid - dummies

Helbredelse Depression med Mindfulness er muligt - men det tager tid - dummies

Med den rigtige støtte , er opsving fra depression med mindfulness muligt. Det er nyttigt at huske at enhver helbredelse gennem depression tager tid og ofte mødes med en op og ned proces af lows, højder, stabile perioder, lavt niveau igen, så mere stabile tider, der fører til en anden forbedring og følelse bedre. Så meget som du ...

Sunde alternativer til loathsome Personal Labels - dummies

Sunde alternativer til loathsome Personal Labels - dummies

Du kan forandre hvordan du føler ved at ændre den måde du tænker og snakker om dig selv. Nedenstående tabel opdeler mellem negative selvdæmpende etiketter, som du måske siger højt eller indadtil tænker på dig selv og konstruktive sundere bekræftelser, som du kan vælge at sige og føle i stedet. At skifte dine ord på denne måde kan hjælpe dig ...

Valg af editor

Sådan oprettes dit DSLR-filmprojekt - dummier

Sådan oprettes dit DSLR-filmprojekt - dummier

Det er nemt at starte et DSLR-filmprojekt. Bare gå til Fil → Ny → Projekt for at lave en ny. Derefter skal du give det et navn, helst en der har noget at gøre med filmen. Du kan kalde det The Last Kiss eller Debbie. Det er ligegyldigt. Bare navngiv det og klik på OK. Udnyt ...

Sådan skaber du dramatisk lys til din DSLR-film - dummier

Sådan skaber du dramatisk lys til din DSLR-film - dummier

Forstå begrebet dramatisk belysning er en start, men teori får dig kun så langt. Det hjælper ikke medmindre du kan bruge din DSLR til at skabe overbevisende belysning. Traditionelt trepunkts lys giver et godt udgangspunkt. Derefter bliver tingene mere interessante. Filmlys som Rembrandt Når du tænker på det mest dramatiske ...

Hvordan man laver magiske film med flip video - dummier

Hvordan man laver magiske film med flip video - dummier

En magisk film er magisk, primært fordi du er overlader det til FlipShare til at redigere sammen tilfældige segmenter af dine klip og billeder i en endelig forkortet film, der fanger den overordnede essens af dine klip. Nogle vigtige beslutninger Magic Movie-funktionen gør med hensyn til dine klip, når du opretter en Magic Movie ...

Valg af editor

Hvordan man arbejder med CSS3-moduler - dummier

Hvordan man arbejder med CSS3-moduler - dummier

For at gøre det enklere, kan CSS3-modulerne adskilles i ti kategorier: grænser, baggrunde, skrifttyper, teksteffekter, flere kolonner, overgange, 2D overgange, 3D overgange, animationer og brugergrænseflade. Tag et kort kig på hvert modul for at se, hvad det kan gøre. Grænser: Grænsemodulet udvider kapaciteterne i grænsekategorien ved at tilføje valgmuligheder ...

Sådan arbejder du med CSS3 Pattern Selectors - dummies

Sådan arbejder du med CSS3 Pattern Selectors - dummies

I nogle tilfælde et valg du har brug for make in CSS3 har intet at gøre med enten tags eller attributter, men mønsteret, hvor objekterne vises på siden. Du kan f.eks. Kun vælge det første objekt, uanset hvad det pågældende objekt kan være. I nogle tilfælde vil du ...

Hvordan man arbejder med skyder i CSS3 - dummies

Hvordan man arbejder med skyder i CSS3 - dummies

Skydere giver brugeren mulighed for at indtaste en værdi visuelt - som en del af en helhed. I CSS3 sikrer en skyder, at brugeren indtaster en korrekt værdi inden for en række værdier, så du behøver ikke bekymre dig om sikkerhedsproblemer eller forkerte værdier. Som et resultat giver skyderen et værdifuldt middel til ...