Hjem Personlig finansiering Sådan genbruges argumenter i R-dummier

Sådan genbruges argumenter i R-dummier

Video: Statistical Programming with R by Connor Harris 2025

Video: Statistical Programming with R by Connor Harris 2025
Anonim

Hver gang kombinerer du en vektor med flere værdier og en med en enkelt værdi i en funktion. R anvender funktionen ved hjælp af den enkelte værdi for hver værdi i vektoren. Men genbrug går langt ud over disse eksempler.

Når du giver to vektorer med ulige længder til en genbrugsfunktion, gentager R den korteste vektor så ofte som nødvendigt for at udføre den opgave, du bad om at udføre.

Antag at du deler op med antallet af kurve Granny lavet i to pointers og tre pointers: >> Granny. pointers <- c (10, 2, 4, 0, 4, 1, 4, 2, 7, 2, 1, 2)

Du arrangerer tallene på en sådan måde, at for hvert spil, først antallet af to -points gives, efterfulgt af antallet af tre-pointers.

Nu ønsker Granny at vide, hvor mange point hun faktisk har scoret denne sæson. Du kan beregne det nemt ved hjælp af genbrug:

>> pointpoint [1] 20 6 8 0 8 3 8 6 14 6 2 6> sum (point) [1] 87

Hvad gjorde du her nu?
Du har lavet en vektor med antallet af point for hver kurv:

c (2, 3)

  1. Du fortalte R at multiplicere den vektor med vektoren Granny. pejlemærker

    .
    
  2. R multiplicerede det første nummer i Granny. pointers med 2, den anden ved 3, den tredje af 2 igen, og så videre. Du sætter resultatet i variabelpunkterne.

  3. Du opsummerede alle numrene i point for at få det samlede antal point, der blev scoret.

    Faktisk kan du bare forlade trin 3. Ved hjælp af funktionerne kan du gøre dette i en linje med kode: >> sum (Granny pointers * c (2, 3))
  4. Genbrug kan være lidt vanskelig. Hvis længden af ​​den længere vektor ikke er nøjagtigt et multipel af længden af ​​den kortere vektor, kan du få uventede resultater.

Nu ønsker Granny at vide, hvor meget hun forbedrede hvert spil. At være lat, har du en snedig plan. Med diff () beregner du hvor mange flere eller færre kurve, der er lavet, Granny, som hun lavede i spillet før. Derefter bruger du vectorized divisionen til at opdele disse forskelle med antallet af kurve i spillet. Til toppen af ​​det multiplicerer du med 100 og runder hele vektoren. Alle disse beregninger tager en linje med kode: >> runde (kurver af. Granny) / kurve. Af. Granny * 100) 1. 2. 3. 4. 5. 6. -67 25 20 50 -67 -267

Den sidste værdi ser ikke rigtig ud, fordi det er umuligt at score mere end 100 procent færre kurve. R giver dig ikke bare det rare resultat; det advarer dig også om, at længden af ​​diff (kurver af. Granny) ikke passer længden af ​​kurve. af. Granny:

Advarselsmeddelelse: I diff (kurve af. Granny) / kurve.af. Granny: længere objektlængde er ikke et flertal af kortere objektlængde

Vektorkurverne. af. Granny er seks værdier længe, ​​men resultatet af diff (kurver af. Granny) er kun fem værdier langt. Så faldet på 267 procent er faktisk den sidste værdi af kurve. af. Granny divideret med den første værdi af diff (kurve af. Granny). I dette eksempel bliver den korteste vektor, diff (kurver af. Granny) genbrugt af divisionsoperatøren.

Det resultat var ikke, hvad du havde tænkt dig. For at forhindre dette resultat skal du kun bruge de første fem værdier af kurve. af. Granny, så længden af ​​begge vektorer matcher: >> runde (diff. Kurve af. Granny) / kurve. Af. Granny [1: 5] * 100) 2nd 3rd 4th 5th 6th -67 25 20 50 -67

Og alt det er vektorisering.

Sådan genbruges argumenter i R-dummier

Valg af editor

Få hjælp til din kodependency - dummies

Få hjælp til din kodependency - dummies

Hvis du mener, at du måske er afhængig af hinanden, har du brug for hjælp til at ændre din adfærd. Her er nogle kilder til hjælp til dem, der lider af kodependens: Læs alt hvad du kan om kodependency (men læsning alene er utilstrækkelig til at ændre). Gå til et tolv-trinsmøde for kodependenter, f.eks. Codependents Anonym, kaldet CoDA eller Al-Anon for ...

Helbredelse Depression med Mindfulness er muligt - men det tager tid - dummies

Helbredelse Depression med Mindfulness er muligt - men det tager tid - dummies

Med den rigtige støtte , er opsving fra depression med mindfulness muligt. Det er nyttigt at huske at enhver helbredelse gennem depression tager tid og ofte mødes med en op og ned proces af lows, højder, stabile perioder, lavt niveau igen, så mere stabile tider, der fører til en anden forbedring og følelse bedre. Så meget som du ...

Sunde alternativer til loathsome Personal Labels - dummies

Sunde alternativer til loathsome Personal Labels - dummies

Du kan forandre hvordan du føler ved at ændre den måde du tænker og snakker om dig selv. Nedenstående tabel opdeler mellem negative selvdæmpende etiketter, som du måske siger højt eller indadtil tænker på dig selv og konstruktive sundere bekræftelser, som du kan vælge at sige og føle i stedet. At skifte dine ord på denne måde kan hjælpe dig ...

Valg af editor

Sådan oprettes dit DSLR-filmprojekt - dummier

Sådan oprettes dit DSLR-filmprojekt - dummier

Det er nemt at starte et DSLR-filmprojekt. Bare gå til Fil → Ny → Projekt for at lave en ny. Derefter skal du give det et navn, helst en der har noget at gøre med filmen. Du kan kalde det The Last Kiss eller Debbie. Det er ligegyldigt. Bare navngiv det og klik på OK. Udnyt ...

Sådan skaber du dramatisk lys til din DSLR-film - dummier

Sådan skaber du dramatisk lys til din DSLR-film - dummier

Forstå begrebet dramatisk belysning er en start, men teori får dig kun så langt. Det hjælper ikke medmindre du kan bruge din DSLR til at skabe overbevisende belysning. Traditionelt trepunkts lys giver et godt udgangspunkt. Derefter bliver tingene mere interessante. Filmlys som Rembrandt Når du tænker på det mest dramatiske ...

Hvordan man laver magiske film med flip video - dummier

Hvordan man laver magiske film med flip video - dummier

En magisk film er magisk, primært fordi du er overlader det til FlipShare til at redigere sammen tilfældige segmenter af dine klip og billeder i en endelig forkortet film, der fanger den overordnede essens af dine klip. Nogle vigtige beslutninger Magic Movie-funktionen gør med hensyn til dine klip, når du opretter en Magic Movie ...

Valg af editor

Hvordan man arbejder med CSS3-moduler - dummier

Hvordan man arbejder med CSS3-moduler - dummier

For at gøre det enklere, kan CSS3-modulerne adskilles i ti kategorier: grænser, baggrunde, skrifttyper, teksteffekter, flere kolonner, overgange, 2D overgange, 3D overgange, animationer og brugergrænseflade. Tag et kort kig på hvert modul for at se, hvad det kan gøre. Grænser: Grænsemodulet udvider kapaciteterne i grænsekategorien ved at tilføje valgmuligheder ...

Sådan arbejder du med CSS3 Pattern Selectors - dummies

Sådan arbejder du med CSS3 Pattern Selectors - dummies

I nogle tilfælde et valg du har brug for make in CSS3 har intet at gøre med enten tags eller attributter, men mønsteret, hvor objekterne vises på siden. Du kan f.eks. Kun vælge det første objekt, uanset hvad det pågældende objekt kan være. I nogle tilfælde vil du ...

Hvordan man arbejder med skyder i CSS3 - dummies

Hvordan man arbejder med skyder i CSS3 - dummies

Skydere giver brugeren mulighed for at indtaste en værdi visuelt - som en del af en helhed. I CSS3 sikrer en skyder, at brugeren indtaster en korrekt værdi inden for en række værdier, så du behøver ikke bekymre dig om sikkerhedsproblemer eller forkerte værdier. Som et resultat giver skyderen et værdifuldt middel til ...