Hjem Personlig finansiering Sådan reduceres antallet af linjer i R-dummies

Sådan reduceres antallet af linjer i R-dummies

Indholdsfortegnelse:

Video: How To Increase Metabolism: Intermittent Fasting vs Calorie Restriction 2025

Video: How To Increase Metabolism: Intermittent Fasting vs Calorie Restriction 2025
Anonim

Når man omdanner scriptet i R, er ikke alle elementer påkrævet. Faktisk er returneringen () -erklæringen valgfri, fordi R som standard altid returnerer værdien af ​​den sidste kodelinje i funktionskroppen.

Returværdier som standard

Antag, at du har glemt at tilføje retur (resultat) i funktionen addPercent (). Hvad ville der så ske? Du kan finde ud af, om du sletter den sidste linje i funktionen addPercent (), gem filen og kilde den igen for at indlæse den i arbejdsområdet.

Enhver ændring, du foretager til en funktion, træder først i kraft, når du har sendt den tilpassede kode til konsollen. Dette vil effektivt overskrive det gamle funktionsobjekt med en ny.

Hvis du prøver addPercent (nye numre) igen, ser du … ingenting. Tilsyneladende gør funktionen ikke noget mere - men det er en illusion, som du kan se med følgende kode: >> print (addPercent (nye numre)) [1] "82. 2%" "2. 5% "" 162% "" 40% "

I dette tilfælde returnerer den sidste linje af funktionen værdien af ​​resultatet

usynligt, hvorfor du kun ser det, hvis du specifikt spørger udskrive det. Værdien returneres usynligt på grund af opgaven i den sidste linje. Fordi dette ikke er praktisk, kan du slippe opgaven i den sidste linje og ændre funktionskoden til følgende:

addPercent <- funktion (x) {procent <- runde (x * 100, cifre = 1) indsæt (procent, "%", sep = ")}
Denne funktion virker igen som før. Det kan se ud til at vende tilbage () er helt ubrugeligt, men du har virkelig brug for det, hvis du vil afslutte funktionen før kodenes slutning i kroppen. Du kan f.eks. tilføje en linje til funktionen addPercent, der kontrollerer hvorvidt x er numerisk, og hvis ikke, returnerer NULL sådan:

addPercent <- funktion (x) {hvis (! numerisk (x)) retur (NULL) procent <- runde (x * 100, cifre = 1) indsæt (procent, "%", sep = ")}
Bryd væggene

danner den ordsprogede væg omkring funktionen, men i nogle tilfælde kan du også slippe dem. Antag at du vil beregne oddsene fra en andel. Oddsen for noget der sker er ikke mere end den chance det sker delvist af chancen det ikke sker. Så for at beregne oddsene kan du skrive en funktion som denne:

>> odds <- funktion (x) x / (1-x)

Selv uden braces eller return () sætningen fungerer dette helt fint, som du kan se i det følgende eksempel: >> odds (0.8) [1] 4
Hvis en funktion kun består af en linje af kode, kan du blot tilføje den linje efter argumentlisten uden at omslutte den i bånd.R vil se koden efter argumentlisten som funktionens krop.

Du kan gøre det samme med funktionen addPercent () ved at neste alt som dette: >> addPercent <- funktion (x) indsæt (runde (x * 100, cifre = 1), "%", sep = ")

Det er en snedig plan at give den næste person læsningen af ​​koden en stor hovedpine. Det er lidt mindre af en snedig plan, hvis den næste person er dig selv, og chancerne er det.

Saving plads i en funktionskrop er langt mindre vigtig end at holde koden læselig, fordi du ikke sparer plads til at få dig noget. Konstruktioner som oddsfunktionen er kun nyttige i meget specifikke tilfælde.

Sådan reduceres antallet af linjer i R-dummies

Valg af editor

Få hjælp til din kodependency - dummies

Få hjælp til din kodependency - dummies

Hvis du mener, at du måske er afhængig af hinanden, har du brug for hjælp til at ændre din adfærd. Her er nogle kilder til hjælp til dem, der lider af kodependens: Læs alt hvad du kan om kodependency (men læsning alene er utilstrækkelig til at ændre). Gå til et tolv-trinsmøde for kodependenter, f.eks. Codependents Anonym, kaldet CoDA eller Al-Anon for ...

Helbredelse Depression med Mindfulness er muligt - men det tager tid - dummies

Helbredelse Depression med Mindfulness er muligt - men det tager tid - dummies

Med den rigtige støtte , er opsving fra depression med mindfulness muligt. Det er nyttigt at huske at enhver helbredelse gennem depression tager tid og ofte mødes med en op og ned proces af lows, højder, stabile perioder, lavt niveau igen, så mere stabile tider, der fører til en anden forbedring og følelse bedre. Så meget som du ...

Sunde alternativer til loathsome Personal Labels - dummies

Sunde alternativer til loathsome Personal Labels - dummies

Du kan forandre hvordan du føler ved at ændre den måde du tænker og snakker om dig selv. Nedenstående tabel opdeler mellem negative selvdæmpende etiketter, som du måske siger højt eller indadtil tænker på dig selv og konstruktive sundere bekræftelser, som du kan vælge at sige og føle i stedet. At skifte dine ord på denne måde kan hjælpe dig ...

Valg af editor

Sådan oprettes dit DSLR-filmprojekt - dummier

Sådan oprettes dit DSLR-filmprojekt - dummier

Det er nemt at starte et DSLR-filmprojekt. Bare gå til Fil → Ny → Projekt for at lave en ny. Derefter skal du give det et navn, helst en der har noget at gøre med filmen. Du kan kalde det The Last Kiss eller Debbie. Det er ligegyldigt. Bare navngiv det og klik på OK. Udnyt ...

Sådan skaber du dramatisk lys til din DSLR-film - dummier

Sådan skaber du dramatisk lys til din DSLR-film - dummier

Forstå begrebet dramatisk belysning er en start, men teori får dig kun så langt. Det hjælper ikke medmindre du kan bruge din DSLR til at skabe overbevisende belysning. Traditionelt trepunkts lys giver et godt udgangspunkt. Derefter bliver tingene mere interessante. Filmlys som Rembrandt Når du tænker på det mest dramatiske ...

Hvordan man laver magiske film med flip video - dummier

Hvordan man laver magiske film med flip video - dummier

En magisk film er magisk, primært fordi du er overlader det til FlipShare til at redigere sammen tilfældige segmenter af dine klip og billeder i en endelig forkortet film, der fanger den overordnede essens af dine klip. Nogle vigtige beslutninger Magic Movie-funktionen gør med hensyn til dine klip, når du opretter en Magic Movie ...

Valg af editor

Hvordan man arbejder med CSS3-moduler - dummier

Hvordan man arbejder med CSS3-moduler - dummier

For at gøre det enklere, kan CSS3-modulerne adskilles i ti kategorier: grænser, baggrunde, skrifttyper, teksteffekter, flere kolonner, overgange, 2D overgange, 3D overgange, animationer og brugergrænseflade. Tag et kort kig på hvert modul for at se, hvad det kan gøre. Grænser: Grænsemodulet udvider kapaciteterne i grænsekategorien ved at tilføje valgmuligheder ...

Sådan arbejder du med CSS3 Pattern Selectors - dummies

Sådan arbejder du med CSS3 Pattern Selectors - dummies

I nogle tilfælde et valg du har brug for make in CSS3 har intet at gøre med enten tags eller attributter, men mønsteret, hvor objekterne vises på siden. Du kan f.eks. Kun vælge det første objekt, uanset hvad det pågældende objekt kan være. I nogle tilfælde vil du ...

Hvordan man arbejder med skyder i CSS3 - dummies

Hvordan man arbejder med skyder i CSS3 - dummies

Skydere giver brugeren mulighed for at indtaste en værdi visuelt - som en del af en helhed. I CSS3 sikrer en skyder, at brugeren indtaster en korrekt værdi inden for en række værdier, så du behøver ikke bekymre dig om sikkerhedsproblemer eller forkerte værdier. Som et resultat giver skyderen et værdifuldt middel til ...