Hjem Personlig finansiering Hvordan man tager eksempler fra data i R-dummier

Hvordan man tager eksempler fra data i R-dummier

Video: IT Chapter Two 2025

Video: IT Chapter Two 2025
Anonim

Statistikere skal ofte tage stikprøver af data og derefter beregne statistikker. At tage en prøve er let med R, fordi en prøve egentlig ikke er mere end en delmængde af data. For at gøre det bruger du prøve (), som tager en vektor som input; så fortæller du det, hvor mange prøver der skal tegnes fra den pågældende liste.

Sig du ønskede at simulere ruller af en dør, og du vil have ti resultater. Fordi resultatet af en enkelt rulle af en dør er et tal mellem et og seks, ser din kode sådan ud:

>> prøve (1: 6, 10, erstat = TRUE) [1] 2 2 5 3 5 3 5 6 3 5
Du fortæller prøve () for at returnere ti værdier, hver i intervallet 1: 6. Fordi hver rulle af dysen er uafhængig af hver anden rulle af dysen, er du prøveudtagning med udskiftning. Dette betyder at du tager en prøve fra listen og nulstiller listen til sin oprindelige tilstand (med andre ord, sætter du det element, du lige har trukket tilbage på listen).

For at gøre dette tilføjer du argumentet erstatning = TRUE, som i eksemplet.

Da returværdien af ​​stikprøve () -funktionen er et tilfældigt bestemt nummer, vil du få forskellige resultater hver gang, hvis du forsøger denne funktion gentagne gange. Dette er den rigtige opførsel i de fleste tilfælde, men nogle gange kan du få repeterbare resultater hver gang du kører funktionen.

Dette sker normalt kun, når du udvikler og tester din kode, eller hvis du vil være sikker på, at en anden kan teste din kode og få de samme værdier du gjorde. I dette tilfælde er det sædvanligt at angive en såkaldt

frøværdi.

Hvis du angiver en frøværdi, nulstilles tilfældig rækkefølge til en kendt tilstand. Dette skyldes, at R ikke opretter virkelig tilfældige tal, men kun pseudo-tilfældige tal. En pseudo-tilfældig sekvens er et sæt tal, der for alle praktiske formål synes at være tilfældige, men blev genereret af en algoritme. Når du sætter et startfrø for en pseudo-tilfældig proces, returnerer R altid den samme pseudo-tilfældige sekvens.

Men hvis du ikke indstiller frøet, trækker R fra den nuværende tilstand af tilfældig talgeneratoren (RNG). Ved opstart kan R indstille et tilfældigt frø til initialisering af RNG, men hver gang du kalder det starter R fra den næste værdi i RNG-strømmen. Du kan læse hjælpen til? RNG for at få flere detaljer.

I R bruger du sæt. frø () funktion til at angive din frø start værdi. Argumentet for at indstille. frø () er en heltalværdi. >> sæt. frø (1)> prøve (1: 6, 10, erstat = TRUE) [1] 2 3 4 6 2 6 6 4 4 1

Hvis du tegner en anden prøve uden at sætte et frø, får du et andet sæt resultater, som du ville forvente: >> prøve (1: 6, 10, erstat = TRUE) [1] 2 2 5 3 5 3 5 6 3 5

Nu for at demonstrere det sæt.frø () rent faktisk nulstiller RNG, prøv det igen. Men denne gang sæt frøet igen: >> sæt. frø (1)> prøve (1: 6, 10, erstat = TRUE) [1] 2 3 4 6 2 6 6 4 4 1

Du får nøjagtigt de samme resultater som den første gang du brugte. frø (1).

Du kan bruge prøve () til at tage prøver fra datarammen iris. I dette tilfælde kan du bruge argumentet erstat = FALSK. Fordi dette er standardværdien af ​​erstatningsargumentet, behøver du ikke at skrive det eksplicit: >> sæt. frø (123)> indeksindeks [1] 44 119 62 133 142> iris [indeks,] Sepal. Længde Sepal. Bredde kronblad. Længde kronblad. Bredde Arter 44 5. 0 3. 5 1. 6 0. 6 Setosa 119 7. 7 2. 6 6. 9 2. 3 Virginica 62 5. 9 3. 0 4. 2 1. 5 Versicolor 133 6. 4 2. 8 5. 6 2. 2 virginica 142 6. 9 3. 1 5. 1 2. 3 virginica
Hvordan man tager eksempler fra data i R-dummier

Valg af editor

Få hjælp til din kodependency - dummies

Få hjælp til din kodependency - dummies

Hvis du mener, at du måske er afhængig af hinanden, har du brug for hjælp til at ændre din adfærd. Her er nogle kilder til hjælp til dem, der lider af kodependens: Læs alt hvad du kan om kodependency (men læsning alene er utilstrækkelig til at ændre). Gå til et tolv-trinsmøde for kodependenter, f.eks. Codependents Anonym, kaldet CoDA eller Al-Anon for ...

Helbredelse Depression med Mindfulness er muligt - men det tager tid - dummies

Helbredelse Depression med Mindfulness er muligt - men det tager tid - dummies

Med den rigtige støtte , er opsving fra depression med mindfulness muligt. Det er nyttigt at huske at enhver helbredelse gennem depression tager tid og ofte mødes med en op og ned proces af lows, højder, stabile perioder, lavt niveau igen, så mere stabile tider, der fører til en anden forbedring og følelse bedre. Så meget som du ...

Sunde alternativer til loathsome Personal Labels - dummies

Sunde alternativer til loathsome Personal Labels - dummies

Du kan forandre hvordan du føler ved at ændre den måde du tænker og snakker om dig selv. Nedenstående tabel opdeler mellem negative selvdæmpende etiketter, som du måske siger højt eller indadtil tænker på dig selv og konstruktive sundere bekræftelser, som du kan vælge at sige og føle i stedet. At skifte dine ord på denne måde kan hjælpe dig ...

Valg af editor

Sådan oprettes dit DSLR-filmprojekt - dummier

Sådan oprettes dit DSLR-filmprojekt - dummier

Det er nemt at starte et DSLR-filmprojekt. Bare gå til Fil → Ny → Projekt for at lave en ny. Derefter skal du give det et navn, helst en der har noget at gøre med filmen. Du kan kalde det The Last Kiss eller Debbie. Det er ligegyldigt. Bare navngiv det og klik på OK. Udnyt ...

Sådan skaber du dramatisk lys til din DSLR-film - dummier

Sådan skaber du dramatisk lys til din DSLR-film - dummier

Forstå begrebet dramatisk belysning er en start, men teori får dig kun så langt. Det hjælper ikke medmindre du kan bruge din DSLR til at skabe overbevisende belysning. Traditionelt trepunkts lys giver et godt udgangspunkt. Derefter bliver tingene mere interessante. Filmlys som Rembrandt Når du tænker på det mest dramatiske ...

Hvordan man laver magiske film med flip video - dummier

Hvordan man laver magiske film med flip video - dummier

En magisk film er magisk, primært fordi du er overlader det til FlipShare til at redigere sammen tilfældige segmenter af dine klip og billeder i en endelig forkortet film, der fanger den overordnede essens af dine klip. Nogle vigtige beslutninger Magic Movie-funktionen gør med hensyn til dine klip, når du opretter en Magic Movie ...

Valg af editor

Hvordan man arbejder med CSS3-moduler - dummier

Hvordan man arbejder med CSS3-moduler - dummier

For at gøre det enklere, kan CSS3-modulerne adskilles i ti kategorier: grænser, baggrunde, skrifttyper, teksteffekter, flere kolonner, overgange, 2D overgange, 3D overgange, animationer og brugergrænseflade. Tag et kort kig på hvert modul for at se, hvad det kan gøre. Grænser: Grænsemodulet udvider kapaciteterne i grænsekategorien ved at tilføje valgmuligheder ...

Sådan arbejder du med CSS3 Pattern Selectors - dummies

Sådan arbejder du med CSS3 Pattern Selectors - dummies

I nogle tilfælde et valg du har brug for make in CSS3 har intet at gøre med enten tags eller attributter, men mønsteret, hvor objekterne vises på siden. Du kan f.eks. Kun vælge det første objekt, uanset hvad det pågældende objekt kan være. I nogle tilfælde vil du ...

Hvordan man arbejder med skyder i CSS3 - dummies

Hvordan man arbejder med skyder i CSS3 - dummies

Skydere giver brugeren mulighed for at indtaste en værdi visuelt - som en del af en helhed. I CSS3 sikrer en skyder, at brugeren indtaster en korrekt værdi inden for en række værdier, så du behøver ikke bekymre dig om sikkerhedsproblemer eller forkerte værdier. Som et resultat giver skyderen et værdifuldt middel til ...