Hjem Personlig finansiering Sådan bruges argumenter, når du transformerer et script i R - dummier

Sådan bruges argumenter, når du transformerer et script i R - dummier

Indholdsfortegnelse:

Video: Web Apps of the Future with React by Neel Mehta 2025

Video: Web Apps of the Future with React by Neel Mehta 2025
Anonim

Der er flere måder at bruge argumenter på i R. Her er nogle måder, du kan Angiv argumenter i et funktionsopkald, når der omdannes et script.

  • Argumenter navngives altid, når du definerer funktionen. Men når du ringer til funktionen, behøver du ikke at angive navnet på argumentet, hvis du giver dem i den rækkefølge, de vises i en liste over en funktions argumentliste.

  • Argumenter kan være valgfrie, i så fald behøver du ikke at angive en værdi for dem.

  • Argumenter kan have en standardværdi, som bruges, hvis du ikke selv angiver en værdi for det pågældende argument.

Du kan ikke kun bruge så mange argumenter som du vil, men du kan meget nemt overføre argumenter til funktioner inde i din egen funktion med simpelthen genius dots argumentet. Fastgør dine sikkerhedsseler - vi skal lave nogle søde R magic.

Tilføj flere R-argumenter

Argumentlisten for funktionen addPercent () ser ikke rigtig ud som en liste endnu. Faktisk er det eneste, du kan gøre for nu, at fortælle funktionen hvilket nummer du vil se konverteret. Det fungerer perfekt godt for denne lille funktion, men du kan gøre meget mere med argumenter end dette.

Funktionen addPercent () multiplicerer automatisk tallene med 100. Det er fint, hvis du vil konvertere fraktioner til procentdele, men hvis de beregnede tal er procentdele allerede, skal du dividere disse tal først med 100 for at få det korrekte Resultat, som dette:

>> procentdele addPercent (procent / 100) [1] "58. 2%" "120. 4%" "33%"
Det er ganske langt, men du kan undgå dette ved at tilføje et andet argument til den funktion, der styrer multiplikationsfaktoren.

Tilføj

mult argumentet i R Du tilføjer ekstra argumenter ved at inkludere dem mellem parenteserne efter funktionsnavnet. Alle argumenter adskilles med kommaer. For at tilføje et argument mult, der styrer multiplikationsfaktoren i din kode, ændrer du funktionen som denne:

addPercent <- funktion (x, mult) {procent <- runde (x * mult, cifre = 1) indsæt, "%", sep = ")}

Nu kan du angive multargumentet i opkaldet for at tilføjePercent (). Hvis du vil bruge procentsatserne vektor, bruger du funktionen addPercent () som sådan: >> addPercent (procentsatser, mult = 1) [1] "58. 2% "" 120. 4% "" 33% "

Tilføj en standardværdi i R

Hvis du tilføjer et ekstra argument, får du mere kontrol over, hvad funktionen gør, men det introducerer et nyt problem. Hvis du ikke angiver multargumentet i funktionen addPercent () får du følgende resultat: >> addPercent (new.tal) Fejl i x * mult: 'mult' mangler

Fordi du ikke angav multargumentet, har R ingen mulighed for at vide hvilket nummer du vil multiplicere x ved, så det stopper og fortæller dig, at det har brug for mere Information. Dette betyder at du skal angive mult = 100 hver gang du brugte funktionen med fraktioner. Angivelse af en standardværdi for argumentet mult tager sig af dette.

Du angiver standardværdier for ethvert argument i argumentlisten ved at tilføje = tegnet og standardværdien efter det respektive argument.

For at få den ønskede standardadfærd tilpasser du addPercent () som denne:

addPercent <- funktion (x, mult = 100) {procent <- runde (x * mult, cifre = 1) "%", sep = ")}

Nu fungerer argumentet nøjagtigt det samme som argumenter med en standardværdi fra base R-funktioner. Hvis du ikke angiver argumentet, anvendes standardværdien på 100. Hvis du gør det angiv en værdi for det pågældende argument, den værdi bruges i stedet. Så i tilfældet med addPercent () kan du nu bruge den som vist i følgende eksempel: >> addPercent (nye numre) [1] "82. 2% "" 2. 5% "" 162% "" 40% "> addPercent (procentsatser, 1) [1]" 58. 2% "" 120. 4% "" 33% "

Sådan bruges argumenter, når du transformerer et script i R - dummier

Valg af editor

Få hjælp til din kodependency - dummies

Få hjælp til din kodependency - dummies

Hvis du mener, at du måske er afhængig af hinanden, har du brug for hjælp til at ændre din adfærd. Her er nogle kilder til hjælp til dem, der lider af kodependens: Læs alt hvad du kan om kodependency (men læsning alene er utilstrækkelig til at ændre). Gå til et tolv-trinsmøde for kodependenter, f.eks. Codependents Anonym, kaldet CoDA eller Al-Anon for ...

Helbredelse Depression med Mindfulness er muligt - men det tager tid - dummies

Helbredelse Depression med Mindfulness er muligt - men det tager tid - dummies

Med den rigtige støtte , er opsving fra depression med mindfulness muligt. Det er nyttigt at huske at enhver helbredelse gennem depression tager tid og ofte mødes med en op og ned proces af lows, højder, stabile perioder, lavt niveau igen, så mere stabile tider, der fører til en anden forbedring og følelse bedre. Så meget som du ...

Sunde alternativer til loathsome Personal Labels - dummies

Sunde alternativer til loathsome Personal Labels - dummies

Du kan forandre hvordan du føler ved at ændre den måde du tænker og snakker om dig selv. Nedenstående tabel opdeler mellem negative selvdæmpende etiketter, som du måske siger højt eller indadtil tænker på dig selv og konstruktive sundere bekræftelser, som du kan vælge at sige og føle i stedet. At skifte dine ord på denne måde kan hjælpe dig ...

Valg af editor

Sådan oprettes dit DSLR-filmprojekt - dummier

Sådan oprettes dit DSLR-filmprojekt - dummier

Det er nemt at starte et DSLR-filmprojekt. Bare gå til Fil → Ny → Projekt for at lave en ny. Derefter skal du give det et navn, helst en der har noget at gøre med filmen. Du kan kalde det The Last Kiss eller Debbie. Det er ligegyldigt. Bare navngiv det og klik på OK. Udnyt ...

Sådan skaber du dramatisk lys til din DSLR-film - dummier

Sådan skaber du dramatisk lys til din DSLR-film - dummier

Forstå begrebet dramatisk belysning er en start, men teori får dig kun så langt. Det hjælper ikke medmindre du kan bruge din DSLR til at skabe overbevisende belysning. Traditionelt trepunkts lys giver et godt udgangspunkt. Derefter bliver tingene mere interessante. Filmlys som Rembrandt Når du tænker på det mest dramatiske ...

Hvordan man laver magiske film med flip video - dummier

Hvordan man laver magiske film med flip video - dummier

En magisk film er magisk, primært fordi du er overlader det til FlipShare til at redigere sammen tilfældige segmenter af dine klip og billeder i en endelig forkortet film, der fanger den overordnede essens af dine klip. Nogle vigtige beslutninger Magic Movie-funktionen gør med hensyn til dine klip, når du opretter en Magic Movie ...

Valg af editor

Hvordan man arbejder med CSS3-moduler - dummier

Hvordan man arbejder med CSS3-moduler - dummier

For at gøre det enklere, kan CSS3-modulerne adskilles i ti kategorier: grænser, baggrunde, skrifttyper, teksteffekter, flere kolonner, overgange, 2D overgange, 3D overgange, animationer og brugergrænseflade. Tag et kort kig på hvert modul for at se, hvad det kan gøre. Grænser: Grænsemodulet udvider kapaciteterne i grænsekategorien ved at tilføje valgmuligheder ...

Sådan arbejder du med CSS3 Pattern Selectors - dummies

Sådan arbejder du med CSS3 Pattern Selectors - dummies

I nogle tilfælde et valg du har brug for make in CSS3 har intet at gøre med enten tags eller attributter, men mønsteret, hvor objekterne vises på siden. Du kan f.eks. Kun vælge det første objekt, uanset hvad det pågældende objekt kan være. I nogle tilfælde vil du ...

Hvordan man arbejder med skyder i CSS3 - dummies

Hvordan man arbejder med skyder i CSS3 - dummies

Skydere giver brugeren mulighed for at indtaste en værdi visuelt - som en del af en helhed. I CSS3 sikrer en skyder, at brugeren indtaster en korrekt værdi inden for en række værdier, så du behøver ikke bekymre dig om sikkerhedsproblemer eller forkerte værdier. Som et resultat giver skyderen et værdifuldt middel til ...